Перейти к контенту

Поиск в системе

Результаты поиска по тегам 'тайные тропы 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Вопросы по правкам / настройке ОП-2.1
  • ЧаВо по форуму
  • Шпаргалка AMK: Основы
  • Шпаргалка AMK: Ковыряние
  • Шпаргалка AMK: Оптимизация
  • Шпаргалка AMK: Работа с консолью
  • Справочник вылетов (Line 1 - Line 100)
  • Справочник вылетов (Line 101 - Line 200)
  • Справочник вылетов (Line 201 - Line 400)
  • Справочник вылетов (Line 401 -)
  • [CoP] Библиотека моделей оружия

Форумы

  • S.T.A.L.K.E.R.
    • AMK мод
    • Школа моддинга
    • Мастерская ТЧ
    • Мастерская ЧН
    • Мастерская ЗП
    • AMK English Version
  • S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Общий форум
    • Флейм
    • AMK Склад
    • Административный раздел
  • Сетевые баталии
    • Сетевые баталии
  • Metro 2033 и Metro: Last Light
  • Другие игры
    • FPS / Action
    • RPG / RTS / TBS
    • Гонки / Симуляторы
    • Квесты/Аркады
    • Онлайн игры
    • Разное
    • Консоли
  • Форум клуба Клуб "Звуковиков"
  • Форум клуба Клуб Бункер Бобра
  • Общая тема Клуб разработчиков
  • Torque 3D Клуб разработчиков
  • NeoAxis 3D Клуб разработчиков
  • Unity Клуб разработчиков
  • Unreal Engine Клуб разработчиков
  • CryEngine Клуб разработчиков
  • OGRE 3D Клуб разработчиков
  • Свободная вкладка Клуб разработчиков
  • Blender Клуб разработчиков
  • Lumberyard Клуб разработчиков
  • Приемный покой Клуб "Безумный Психиатр"
  • Форум клуба Клуб "TEXCOORDN;"
  • Темы 'Фанат Отчуждения'

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Звание


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Реальное имя


Город


Интересы

Найдено 4 результата

  1. Unikal Weapon Addon Сборка уникального оружия для модов ТЧ. Адаптирована под трилогию "Апокалипсис", Тайные тропы-2, Оригинальный ТЧ 1.0004 Скрытый текст больше 70 моделей уникального оружия из модов ТЧ 5 новых моделей костюмов из ОП-2.1 и Project 1.1 (Robbie) сборка адаптирована под трилогию "Апокалипсис" (Апокалипсис, Поиск, Долг. Философия войны) адаптация под Тайные Тропы 2 адаптация под оригинальный Сталкер ТЧ 1.0004 со спавнером - подправлено положение оружия в HUD'e для 95% моделей - все оружие и костюмы розданы торговцам - подобраны новые партиклы для каждой модели (amik, arsenal_mod) - подобраны ттх сохраняющие игровой баланс в модах Скрытый текст Авторы (модели, текстуры, бампы, анимации, звуки, иконки и т. д.): @Mari, @Dimazig228, Buusty, команда ОП-2.1, @Алек(бывалый) (Alexandr_1993), @Anim_rouge, @purke62, @nasar75, @Ariandel, PROTOTYPE, Absolutsoft, Ubisoft, 4A Games, DICE, @ШиЗ, @döe, S.S.R, @ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., @Ааз (Aaz), @KRodin, @r_populik, @phorumer, @Mr.Rifleman, @ed_rez, разработчики NLC7, OGSR, Arsenal_Mod, OGSE, OWR 3.0, SWMT, Alternative Weapon Pack, Shoker Weapon Mod, STCop Weapon Pack, Morphal, @WizziGun, @Robbie's Mods (Robbie), Heffy, Paul68Ragerous, Gaz1k, @Mirage2000, lancew, @amik, qwqwqw Федот, Symon S, @2clip, Ларин, @Chingy, команда FM Weapons Pack, S.T.A.L.K.E.R. Weapon modding team, разработчики The Armed Zone 2.0 BETA, @naxac, aTactikalError, @ЦЕМЕНТ, Blackwood Games, World of Guns, команда zaurus crew, АрмА, Ветеран Мод,@SanekEd (DesertHawk), @Alexander_javascript и те кого не назвал (вы лучшие!) Скрытый текст Скрытый текст Список оружия: +1. СВ-98 от Mari (Модель: DICE, анимации: Ларин, правки: Mari, звуки: SWMT) +2. СВД-С от Mari (Модель: Absolutsoft, анимации: Ларин, правки: Mari, звуки: SWMT) +3. Ледоруб от Dimazig228 из ОП-2.1 (Модель, анимации, звуки: Buusty и команда ОП-2.1) +4. Survival Tanto от Dimazig228 из ОП-2.1 (Модель, анимации, звуки: Buusty и команда ОП-2.1) +5. SW-500, компенстатор, прицел, патроны от Dimazig228 из ОП-2.1 (Модель, анимации: Buusty и команда ОП-2.1, звуки: The Armed Zone 2.0 BETA, Buusty и команда ОП-2.1) +6. АК-51 с патронами из Нового Арсенала 6 от Dimazig228 (Модель, анимации, звуки: phorumer) +7. Баретт М95 с патронами из Нового Арсенала 7 от Dimazig228 (Модель, анимации, звуки: phorumer) +8. МП-40 из Нового Арсенала 7 от Dimazig228 (анимации и звуки: phorumer и ПСЕВДО-СТАЛКЕР, модель: New World Interactive, правки: ПСЕВДО-СТАЛКЕР) +9. Супер КС-23 из Нового Арсенала 6 от Dimazig228 (Модель, анимации, звуки: phorumer) +10. Зачерствелая колбаса из Народной Солянки, может ОП-2.1 от Dimazig228 (Модель, анимации, звуки: Buusty и команда ОП-2.1) +11. РПК-47 Шаман из ОП-2.1 от Dimazig228 (Модель, анимации, звуки: Buusty и команда ОП-2.1) +12. Винтовка Мосина КО-44 от Dimazig228 (Модель, анимации, звуки: qwqwqw Федот и команда) +13. АК-104 (105) Стрелка из ОП-2.1 от Dimazig228 (Модель, анимации, звуки: Buusty и команда ОП-2.1) +14. Сайга-12 зеленая от Mari, полностью реанимирована. Реанимировал Mari. Модель и текструра: Absolut Soft, анимации: lancew/Mari, звуки: The Armed Zone 2.0 BETA +15. Сайга-12К с Барабаном "Мэриам" от Mari. Сделал Mari. Модель и текструра: Absolut Soft, анимации: Buusty и команда ОП-2.1 (lancew?), звуки: The Armed Zone 2.0 BETA +16. Винчестер 1894 из FM Weapons Pack (модель, анимации, звуки: команда FM Weapons Pack) +17. ТКПД (СВДК) из FM Weapons Pack (модель, анимации, звуки: команда FM Weapons Pack, звуки выстрела - The Armed Zone 2.0 BETA), модель возможно взята из Contract Wars (AbsolutSoft) +18. Desert Eagle в 50ом (Mari из Contact Wars) Полное описание: модель и текстура - AbsolutSoft, бамп - Mari, анимации - Anim_roug/Mari, звуки - The Armed Zone 2.0 BETA, Mari +19. SCAR "Crysis" из ОП-2.1 (Модель и анимации: Buusty и команда ОП-2.1, звуки: The Armed Zone 2.0 BETA, Buusty и команда ОП-2.1) +20. Великолепный нож Extrema Ratio Bayonet (Mari из Contact Wars) Полное описание: модель и текстура - AbsolutSoft, бамп - Mari, анимации - Anim_roug/Mari, Звуки - Mari +21. Штуцер 700 2 варианта с патронами, взят с ОП-2.1 (Модель, анимации, звуки: Buusty и команда ОП-2.1) +22. Винчестер 1887 взят с OGSR (Модель, анимации, звуки: Автор мода OGSR - KRodin) +23. АК-74М 8 вариантов, Модели с StCOP Weapon Pack, анимации r_populic, звуки StCOP Weapon Pack (нашел у Alexandr_1993 с АМК) +24. AWM-F, глушитель и патроны из Contact Wars (взят у Ariandel с АМК-форума, модель Absolut Soft, анимации и звуки - phorumer из Новый Арсенал, патроны - OGSE) +25. Бизон из ОП-2.1 "Бизон Джеймса" (Модель, анимации, звуки: Buusty и команда ОП-2.1) +26. Блейзер 97 из Нового арсенала 5.1 (Взят у Dimazig228 с АМК, модель, анимации, звуки автора Нового Арсенала 5.1 - phorumer) +27. Chey Tac M200 Intervention и патроны из ОП-2.1 (Модель, анимации, звуки: Buusty и команда ОП-2.1) +28. Протекта 2 варианта (модель, анимации, звуки: команда Alternative Weapon Pack) взят у Alexandr_1993 с АМК +29. М16А2 с обвесами (nasar75 с АМК форума) Полное описание: Модель из AKs and AR15s Weapons Pack. Модель подствольника из NLC-7. Анимации от m4a1 из Shoker Weapon Mod 2.1 (CoP). Звуки nasar75 +30. М16А4 от PROTOTYPE (Модель, анимации, звуки: PROTOTYPE с АМК форума, правки - PROTAK) +31. Наган из OGSR (Модель, анимации, звуки: Автор мода OGSR - KRodin) +32. МК23 из Contact Wars (взят у Ariandel с АМК-форума, модель Absolut Soft, анимации и звуки - FM Weapon Pack, правки - Ariandel) +33. МП-153 3 модели (из мода АлекБывалый, нашел на stalker-mods, анимации r_populic, модель скорее всего STCop, звуки STCop) +34. Kriss Vector с глушителем Osprey из Contact Wars (взят у Ariandel с АМК-форума, модель Absolut Soft, анимации и звуки - FM Weapon Pack, правки - Ariandel) +35. Кольт Питон от Mari (Мастер-Оружейник Mari с АМК) Полное описание: модель и текстура - AbsolutSoft, бамп - Mari, анимации - Anim_roug/Mari, звуки - Mari +36. USAS-12 2 варианта с глушителем и прицелом (nasar75 с АМК) Полное описание: Модель из STCoP Weapon Pack, анимации из из Shoker Weapon Mod 2.1, конфиги из мода "Альтернатива", звуки nasar75 +37. SW-29 из Full Weapon Mod. Модель, анимации, звуки: Purke62. Нашел в облаке у Alexandr_1993 +38. ОЦ-12 Тисс из ОП-2.1 (Модель и анимации: Buusty и команда ОП-2.1, звуки: The Armed Zone 2.0 BETA, Buusty и команда ОП-2.1) +39. TRP Colt 1911 из Contact Wars (взят у Ariandel с АМК-форума, модель Absolut Soft, анимации и звуки - phorumer из Новый Арсенал) +40. Walter Тактический из ОП-2.1 (Модель, анимации, звуки: Buusty и команда ОП-2.1), модель возможно взята из Alternative Weapon Pack (команда Alternative WP) +41. Orsis T-5000 из ОП-2.1 (Модель, анимации, звуки: Buusty и команда ОП-2.1), модель возможно взята из Contract Wars (Absolut Soft) +42. Desert Eagle Long с прицелом из ОП-2.1 (Модель, анимации, звуки: Buusty и команда ОП-2.1) +43. Вереск СР-2 из ОП-2.1 (Модель, анимации, звуки: Buusty и команда ОП-2.1), модель возможно взята из Contract Wars (Absolut Soft) +44. СКС и СКС Custom из ОП-2.1 (Модель, анимации: Buusty и команда ОП-2.1, звуки: The Armed Zone 2.0 BETA, Buusty и команда ОП-2.1) +45. НК-417 камуфлированная и черная из ОП-2.1 (Модель, анимации, звуки: Buusty и команда ОП-2.1), модель возможно взята из Contract Wars (Absolut Soft) +46. ТТ-33 (Mari из Contact Wars) Полное описание: модель и текстура - AbsolutSoft, бамп - Mari, анимации - Anim_roug/Mari, звуки - Mari +47. Beretta 90Two (Mari из Contact Wars) Полное описание: модель и текстура - AbsolutSoft, бамп - Mari, анимации - Anim_roug/Mari, звуки - Mari +48. Сайга-12К от AAZ (взята у Ariandel с АМК-форума, модель: AbsolutSoft, анимации: AAZ, ПСЕВДО-СТАЛКЕР, звуки: AAZ, ПСЕВДО-СТАЛКЕР) +49. Вал Тактический М2 от Dimazig228 из ОП-2.1 (Модель, анимации: команда Alternative Weapon Pack, звуки: The Armed Zone 2.0 BETA, команда Alternative Weapon Pack) +50. МП-27 камуфлированная из "Дорога Проклятых" (Модель, анимации, звуки: qwqwqw Федот и команда) +51. Гаусс-пушка Kobracon от Dimazig228 из NLC7 (Модель - Ubisoft, анимации и звуки - Mari, команда разработчиков NLC7) +52. SPAS-12 от Alexandr_1993 из ЗП. Модель и текстура - AbsolutSoft, анимации - r_populik, звуки - The Armed Zone 2.0 BETA, Magmacow, правки - 2clip, перенес в ТЧ - Alexandr_1993 +53. Glock 22 (18c) из ОП-2.1 (Модель, анимации: Buusty и команда ОП-2.1, звуки: The Armed Zone 2.0 BETA, Buusty и команда ОП-2.1) +54. Glock 17 (Mari из Contact Wars) Полное описание: модель и текстура - AbsolutSoft, бамп - Mari, анимации - Anim_roug/Mari, звуки - The Armed Zone 2.0 BETA, Mari +55. АЕК-971 Штурмовой из ОП-2.1 (Модель и анимации: Buusty и команда ОП-2.1, звуки: The Armed Zone 2.0 BETA, Buusty и команда ОП-2.1) +56. АК-47 "Картель" от Wizzigun (Модель и текстура - Mr. Rifleman, анимации - Mirage2000 и lancew, звуки - ed_rez, S.S.R, The Armed Zone 2.0 BETA, ретекстур - WizziGun, аддоны и правки - Heffy, Paul68Ragerous, Gaz1k) +57. Taurus Judge (Mari из Contact Wars) Полное описание: модель и текстура - AbsolutSoft, бамп - Mari, анимации - Anim_roug/Mari, звуки - The Armed Zone 2.0 BETA, Buusty и команда ОП-2.1 +58. Кольт Чикаго от Dimazig228 из Нового Арсенала (Модель, анимации, звуки: phorumer) +59. SBR из ОП-2.1 (Модель, анимации, звуки: Buusty и команда ОП-2.1) +60. ОЦ-33 из Оружейного пака Фотограф + Autum Aurora (Модель: Absolut Soft, анимации: lancew/Шиз, звуки: Symon S) +61. Colt 1911 из Contract wars pistol pack от Mari (Модель и текстура: AbsolutSoft, коррекция текстуры и бамп: Mari, анимации/правки: Anim_roug/Mari, звуки: Mari, команда SWMT, OWR3) +62. ПМ из Contract wars pistol pack от Mari (Модель и текстура: AbsolutSoft, коррекция текстуры и бамп: Mari, анимации/правки: Anim_roug/Mari, звуки: Mari, команда SWMT, OWR3) +63. USP Match из Contract wars pistol pack от Mari (Модель и текстура: AbsolutSoft, бамп: Mari, анимации/правки: Anim_roug/Mari, звуки: Mari, команда SWMT, OWR, Buusty и команда ОП-2.1) +64. ИЖ-43 и ИЖ-43 обрез взяты у Chingy с АМК-форума (Модели и текстуры: AbsoluteSoft, анимации и звуки: NLC7, Конфиги, компиляция, иконки, редактирование текстур: Chingy) +65. МР-133 от Mari с АМК-форума (Модель и текстура: AbsolutSoft, коррекция текстуры и бамп: Mari, анимации/правки: Anim_roug/Mari, звуки: команда SWMT, Fallout mode) +66. MP-5Sd от Mari с АМК-форума (Модель и текстура: AbsolutSoft, ретекстур и бамп: Mari, анимации/правки: Anim_roug/Mari, звуки: команда SWMT/Mari) +67. UMP-45 из SoC Weapon Pack (Модель, текстура, анимации, звуки: команда SoC Weapons Pack - qwqwqw Федот, Mari, команда S.T.A.L.K.E.R. Weapon modding team, r_populik), модель возможно взята из Contract Wars (Absolut Soft) +68. АН-94 Абакан из SoC Weapon Pack (Модель, текстура, анимации, звуки: команда SoC Weapons Pack - qwqwqw Федот, Mari, команда S.T.A.L.K.E.R. Weapon modding team, r_populik), модель возможно взята из Contract Wars (Absolut Soft) +69. SPAS-12 взят с АМК-форума (Модель и текстура: Juniez/Tigg, анимации: Insurgency из Steam, звуки: Insurgency из Steam) +70. СКС и СКС "Hunt" из мода "Дорога проклятых" (Модель, анимации, звуки: qwqwqw Федот и команда) +71. Sig 550 из мода "Дорога проклятых" (Модель, анимации, звуки: qwqwqw Федот и команда) +72. ПКМ взят у Chingy с АМК-форума (Модели и текстуры: АрмА, Ветеран Мод; Анимации: DesertHawk (SanekED); Звуки: Alexander_javascript; Конфиги, компиляция, иконки, редактирование текстур: Chingy) +73. Выхлоп из FM Weapons Pack (модель, анимации, звуки: команда FM Weapons Pack), модель возможно взята из Contract Wars (Absolut Soft) +74. АК-12 от Mari c АМК форума (Модель: aTactikalError, правки: ЦЕМЕНТ, бампы: Mari, анимации: Ларин (anim_rouge)/Mari, звуки: Mari, модели и текстуры аддонов: AbsolutSoft, Blackwood Games, Heffy + World of Guns, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Mari) ---- ДОПОЛНИТЕЛЬНО что вошло в пак: 75. Текстуры иконок, патроны - ПСЕВДО-СТАЛКЕР, Mari, Buusty, команда ОП-2.1, Alexandr_1993, nasar75, KRodin, команда zaurus crew, phorumer, qwqwqw Федот, The Armed Zone 2.0 BETA, Chingy, команда FM Weapons Pack и другие 76. Перчатки ЧН, CSS, OGSR, ЗП 77. Костюмы из Survarium - модели и анимации: Robbie из модов Ultimate Outfit Pack 1.5/Project 1.1 78. Костюмы "Дон Кихот", "Улучшенный костюм пожарного", "Костюм последнего дня", "Гравикостюм" из ОП-2.1 (Модели: Buusty и команда ОП-2.1, анимации: GSC Game world/Buusty и команда ОП-2.1) 79. Зажигалка из ОП-2.1 (Модель: Buusty и команда ОП-2.1) 80. Текстура для АЕК-971 из Нового Арсенала (Автор Нового арсенала - phorumer) 81. Сумка медикаментов взята у Alexandr_1993, модель: Alexandr_1993 82. Кубик-рубик из ОП-2.1 (Модель: Buusty и команда ОП-2.1) 83. Бинокль от 2clip из Metro Exodus (Модель: 4A Games, анимации: Molphar, ШИЗ, звуки: ПСЕВДО-СТАЛКЕР, правки: 2clip) 84. Партиклы - amik, Arsenal Mod Скрытый текст Сборка: Яндекс, Гугл, МайлРу Финальный патч: Яндекс, Гугл, МайлРу Скрытый текст 1. Установить чистые оригинальные версии Сталкера Тень Чернобыля 1.0004 и 1.0006 2. Установить один из модов: Апокалипсис 6ой патч с оружейным паком Buusty Поиск. Dies Irae 6ой патч с оружейным паком Buusty Долг. Фиолософия войны 6ой патч с оружейным паком Buusty Тайные тропы 2 с апдейтом и финальным патчем от Antreg & dimos - Так же есть адаптация под оригинальную ТЧ 1.0004 3. Установить сборку и финальный патч: инструкия в архиве, блокнот Readme, раздел "как установить". Сначала устанавливается сборка, потом патч 4. Играть только на СТАТИЧЕСКОМ освещении. При установке патча новая игра НЕ обязательна Скрытый текст 1. В теме обсуждается выложенная сборка и последний патч - адаптации, прохождение, особенности, игровой баланс, модели оружия и брони, сообщается информация о багах/вылетах 2. Не обсуждаются вопросы по заказам - достать ту или иную модель со сборки 3. Не обсуждаются вопросы по репакам. Если вы скачали какой-либо репак сборки и поймали вылет в игре, задавайте вопросы человеку, кто делал репак Скрытый текст Если ВЫЛЕТАЕТ игра: переиграйте с последнего сейва или autosave, или даже с более ранних сейвов. Очень редко бывают вылеты из-за самих модов по game.grapn и памяти, возможны вылеты по squad_id, лечится так же Если игра постоянно вылетает на определенном моменте, сделайте следующее: 1. Словите вылет 2. Создайте блокнот 3. В блокноте нажмите Ctrl + V (появится текст вылета с движка) 4. Сохраните блокнот и отправьте текст вылета @alex298 с темой "Вылет"
  2. Привет Братья и Сестры по Разуму! Заметил, что очень много вопросов повторяется. Вот и думаю делиться в этой теме какими-то советами по поискам и прохождению. Но ни в коем случае не конкретными местами. Можно давать чуть более подробное описание какого-то места, но чтобы давать возможность игроку самому подумать. Если по ЛЮБОЙ причине погиб квестовый персонаж - сразу переигрывайте с того момента , когда он был жив! Все жалобы в теме ни к чему не приведут , вам тоже посоветуют переиграть. Никакой тайник, на какой бы высоте он не находился, как и пси-замок, не дают стопроцентной гарантии от воровства! - В Лесу , где Васильев , пещера двойная и ящики в ней не все разбиваются. Но проверять их надо! - Проверяйте все ящики и коробочки на своём пути , и играя с редкими тайниками, не будете остро ни в чём нуждаться. - Впервые поднявшись на крыши ЧАЭС-2 , в ящиках можно найти хорошее оружие . При выпадении мелочей, типа гранат - перезапускайтесь. Можно взять Винторез , ФН-2000 и т.д. - В Саркофаге , при первом появлении и после зверской расправы с Бюрерами (уничтожить нужно ВСЕХ бюреров) , пройдите по всему кольцевому коридору , где стоят братья-монолитовцы . Один из них патрулирует и частенько случаются вылеты из-за того, что он упирается в какой нибудь ящичек , баллон и т.п. Бюреры-то много всего раскидывают. Раскатите всё к стенам и пусть себе шагает. - Не старайтесь сразу же зарезать (застрелить, взорвать...) кого-то , кто тупит. Может быть дело в неправильном прохождении. А этот персонаж когда-то вдруг понадобится. ( Прочитал в теме чьи-то страдания по поводу того, что давно зарезал охранника в Оружейке на базе АС , а потом не взять Бульдог для долговцев оттуда. А зачем резал? ) - Дьяка защитить нужно , пусть и переиграв несколько раз этот эпизод. Ведь после уничтожения военных он даст наводку на медикаменты для группы Соломона и дальше ещё понадобится. - По сюжету он должен убить шпиона . Если он кричит , что у него нет ствола - подбросьте ему ствол. В крайнем случае - уничтожьте шпиона сами. Вы в этот момент монолитовец, а он ваш враг. - Не страдайте оттого, что мало оружия поначалу. Будет его предостаточно и все патроны в продаже у торговцев найдут свой ствол. - Не продавайте сразу всё, что редко встречается. Броня это или оружие . А вдруг по сюжету понадобятся? Такое частенько бывает. Избавите себя от необходимости что-то прописывать. - Взял задание отнести что-нибудь, значит неси и не забывай об этом. - Если сложил хабар под носом у других, потом не пиши в тему, что обнесли тайник. Ведь сам обыскиваешь все тайные места и гребёшь всё, что там лежит. По моим наблюдениям, если пишут, что вещь в тайнике, значит надо искать рюкзак или ящичек . А если написано - на территории или в районе , то может лежать открыто. Это относится и к Амулетам . - Если идёте по заданию кого-то сопроводить, да и вообще, по своему пути отстреливайте монстров, которые могут напасть на обратном пути. Тогда сопровождаемые будут себя вести правильно. Наверное, сразу впишу сюда общепринятые сокращения (не все же играют Сталкер по несколько лет, некоторые здесь впервые). Локи - Локации: Кордон-он и есть Кордон ( Названия локаций прошу писать заглавными буквами.); Свалка-так же Свалка; Агро - Агропром; Янтарь - Янтарь ; ДТ - Дикая Территория ; ТД - Тёмная Долина ; МГ - Мёртвый Город; АС - Армейские Склады или Милитари ; Радар - Радар или Выжигатель ; МК -Миротворческий Корпус ; Ну и так же: Лес, Болота, Припять, ЧАЭС, ЧАЭС-2, Саркофаг. Названия Артов (артефактов) и Монстров - мутантов тоже можно писать с заглавной буквы . Ну, а про имена и говорить нечего - обязательно! - Вылет с таким логом: [error]Description : there is no specified level in the game graph : лечится переигровкой с предварительным сном подальше (более 150 м) от места вылета. -- Если у вас при переходе на другую локацию происходит вылет с логом any vertex in patrol path или с логом Invalid vertex for object то лечим так: Открываем лог и видим в конце файла строку [error]Description : any vertex in patrol path [haron_mono_lager_monolit4_walk] in inaccessible for object [sar_mono5] или Description : Invalid vertex for object Arguments : af_fireball46338 Открываем файл S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts\bind_stalker.script и находим там строки: Цитата -- added by xStream for AMK miniSDK amk.on_game_load(obj) -- end of addition -- после этого добавляем local bad_object_names = {"af_fireball46338", "sar_mono5" } -- вставляем сюда id глючного объекта из вашего лога local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный объект:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end После прохождения затыка, можно закомментировать добавленный участок. -из-за того, что спавн происходит на некотором расстоянии от заданной точки, объекты могут заспавнится вне пределов координатной сетки, и, при сохранении, сейв может битым. Такое часто встречается в Припяти в районе перехода на Болото, в Темной Долине в районе фабрики и в Х18. По возможности, попробуйте пройти такие места без промежуточных сохранений. Вопросы про карту Семецкого, 3-й кейс Соломона и консервы, ограбление тайников\замки, Варяга и про прочие вопросы, которые уже не раз обсуждались в темах Новый Сюжет5, Тайные Тропы и есть в Гиде - запрещены! Используйте поиск, читайте Гид. Всякий посторонний флуд "как и везде" наказуем.
  3. Данная работа является переосмысленным и сильно изменённым и переработанным вариантом предыдущей сюжетной истории под названием "Тайные Тропы". Предназначена для S.T.A.L.K.E.R ТЧ версии 1.0004. Адаптация под патч 1.0005 и инструкция как правильно "откатиться" с патча 1.0006 на пятый присутствует. ТТ2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию. 1) Новое оформление: обновлённое главное меню и обновлённый худ, новые загрузочные экраны, новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое игры (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nansy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5'nizza, Morcheeba, Поль Мориа, Мирей Матье, Ария, АукцЫон и многих других). Озвучены практически все квестовые НПС, добавлены закадровые монологи. 2) Добавлено большое количество новых персонажей, новые монстры, объекты и предметы. Три новые группировки: Скитальцы, Миротворцы и Охотники. Электро-Химера заменена на новую "Лысую Химеру". Торговцы изменены: в Баре заправляет Боров, на Кордоне - Бармен, Сидорович (только готовится стать влиятельным торговцем) - располагается в деревне недалеко от Миротворческого Корпуса. Но в ходе сюжета всё поменяется и торговцы займут свои "законные" места, предварительно договорившись и провернув одно "грандиозное" дело, которое в последствие многое изменит в Зоне. Долговцы всенепременно займут Бар, выгнав оттуда братков, правда это будет непросто, помощь ГГ будет необходима. Это будет условием правильного прохождения сюжета. Концовка реализована совсем по-другому. В игре теперь три концовки. Правильная (условно правильная) - одна. Пройти её будет непросто. 3) Добавлены 4 новые локации: Мёртвый Город, Лес, Болота, Миротворческий Корпус. Переходы между уровнями, так называемые "Тайные тропы", нестабильны. Их будет большое количество, но, как правило, Тропы будут вести только в один конец, обратную дорогу надо будет искать или получать от сюжетных персонажей. Некоторые стабильные переходы только в обжитой части Зоны (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а также Припять-Чаэс. 4) Подавляющее большинство квестовых предметов, известных по ТТ, перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново всё искать. 5) Добавлено новое оружие и артефакты. Предметная среда также расширилась. 6) Музыкальное оформление в Баре изменено. Добавлен Тотализатор - можно хорошо "подняться" в денежном смысле. Для того, чтобы сделать ставку надо поговорить с Букмейкером. 7) Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много "наводок" будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях. Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу. Про радиацию: *) Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр. *) Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока. *) Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе. *) Есть несмертельные уровни радиации. *) Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген. *) Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее. *) Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно. *) При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается. *) При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму. *) Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде. *) При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс. Возможны вылеты на больших локациях, а так же при переходе с локации на локацию. Понижение настроек графики в этом случае помогает. При вылете в момент перехода на другую локацию, автосэйв, как правило, остаётся рабочим. Просто загрузить автосэйв и всё. Ссылка на торренты: http://unionpeer.org...pic.php?t=90926 --без регистрации (залил dimos) Порядок установки: S.T.A.L.K.E.R. "Тень Чернобыля", пропатченный до v1.0004 + gamedata из этого архива, уже включающая в себя всё необходимое. Не забудьте потом установить апдейт и Фикс_021 к нему! !Следите за тем, чтобы в Вашей папке "gamedata" не оказалась случайно ещё одна. "Золотая Осень" - небольшое текстурное дополнение. Придаёт визуальный колорит времени года, в котором разворачивается сюжет (автор Chimaera). ~20 мб. Ставить поверх всего с заменой файлов. Если начинали игру без этого дополнения, то ничего страшного - новая игра не нужна: http://fayloobmennik.net/388341 http://narod.ru/disk/5597779001/Golden%20Autumn_TT2%20v4.0.7z.html *Следите за тем, чтобы в вашей папке gamedata не оказалась ещё одна такая же. Копирование файлов производите с содержимым папки gamedata, а не с самой папкой. http://rghost.ru/15692471 ТЧ 1.0006 + откат до патча 1.0005 (по предложенной схеме) + ТТ2 + Update v1.0 + адаптация под пятый патч. Если есть возможность играть на патче 1.0004, то играйте на нём. Меньше будет проблем и вопросов. Адаптировал: dimos Апдейт_ТТ2. Огромное количество правок и дополнений. В Апдейт включен большой оружейный контент от n6260. Описание Апдейта на первой странице в пятом сообщении. Фикс для ТТ2 включен в Апдейт. Без Апдейта ТТ2 не поддерживаются. Ссылка 1 Ссылка 2 Но, если у вас есть возможность играть на патче 1.0004, то играйте на нём. Меньше проблем и вопросов будет. Обязательно сразу, при старте новой игры, нужно повесить на пояс дозиметр, без него не будет отображаться шкала радиации и гранаты не будут браться в руки. Дозиметр в инвентаре должен быть только один! 1) Желательно не использовать "быстрое сохранение", а сохраняться через меню или консоль, во избежание битья сэйвов. Делайте сохранения перед переходом на следующую локацию на всякий случай. 2) Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\stalker-shoc) найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит - 0.7 3) В игре часто придётся сопровождать квестовых НПС. Чтобы логика поведения этих НПС на квестовом маршруте была адекватной, надо чётко следовать за ними, не отходить от них на большое расстояние. 4) В игре во многих местах понадобится "глубокий присяд". Кто не знает, то в настройках управления это не отражено, но в игре осуществляется одновременным нажатием и удерживанием кнопок: "присесть" + "шаг" (по-умолчанию это: "Ctrl" + "Shift") 5) Рекомендуем включить в опциях АМК "Редкие Тайники" (тем более, что они теперь не такие уж и редкие), много чего интересного найдёте. Использованы работы, советы и всяческая помощь следующих людей: АМК_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Руся, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Хабарыч, Scarabay, 22ff, amik, L.E.X, dimos, tor62, Aleksandr44, Миха, gruber, Cation. Если кого-то упустил, сообщите, добавим обязательно. Огромное спасибо людям, принявшим участие в тестировании ТТ2: Миха, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop и многие другие. Корректная работа гарантируется только на лицензионной версии Сталкер ТЧ версии 1.0004 без NODVD. На пиратских версиях, а также лицензионных версиях с установленным NODVD возможны проблемы и отсутсвие лога вылетов. Все вопросы по поводу вылетов или других возможных багов обязательно подкреплять логом вылета и обязательно сэйвом, предшествующим вылету. В противном случае сложно будет оказать техподдержку. Если вылет безлоговый - обязательно надо предоставить сэйв до вылета! Патч для финальной версии ТТ2 с Апдейтом Ставить обязательно! (Поверх всего с заменой файлов): (Фикс Апдейта_0.21 от 12.07.2011 включен в данный патч) Авторы патча: Cation & antreg Скачать Порядок установки Патча: ТЧ версии 1.0004 + ТТ2 + Апдейт + этот Патч. <!Чтобы все изменения и правки вступили в силу, потребуется новая игра!> 1) Исправлены вылеты из-за глючных зомби (Припять, ТД, Янтарь, Х-18 и Радар). 2) Внесена правка для охранника оружейки на базе Свободы, чтобы тот не пропадал. (Важно для завершения квеста Петренко на модифицированный РГ-6). 3) Скорректированы круги Варяга. В некоторых случаях не срабатывал зачёт прохождения очередного круга. 4) Исправлены недочёты с выдачей некоторых заданий через диалоги, когда задание выдавалось не по окончанию диалога, а на уровне очередной фразы. Это приводило к потере взятия ключевых заданий при случайном закрытии диалогового окна до момента полного завершения диалога. 5) Переделаны полностью все характеристики бронежилетов, защитных костюмов, плащей и курток. 6) Исправлен подствольник для ЛР300. 7) Исправлено некорректное отображение обвесов на иконках в инвентаре для нескольких стволов. 8) Исправлены глюки с несколькими чудо-ящиками в Припяти. 9) Сделаны одинаковые перчатки для всего оружия. 10) Подправлен амулет в Х-16 (некоторые не могли его найти). Для этой правки надо загружаться перед взятием квеста на Амулеты. 11) Подкорректировано ограбление на Чаэс-2. (В некоторых случаях не успевал срабатывать скрипт на спавн монолитовца, который грабит актёра). 12) Изменена логика Свободовцев во главе с Лукашем, чтобы захват базы проходил более корректно. 13) Множество важных правок мелкого и среднехо характера. На этом ресурсе (в форуме) можно будет получить не только техподдержку, но и ознакомиться с программными решениями, которые были использованы при разработке ТТ2, а также задать вопрос о интересующем Вас сюжетном моменте и получить ответ, как это было реализовано. Вволю пофлудить, поучавствовать в создании интересного "мануала" по прохождению ТТ2. Да и просто провести время с Друзьями. Добро пожаловать! http://antreg.ucoz.ru antreg & dimos при непосредственном участии Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, а также gruber & amik & Ruvin Прямые подсказки, видео и скриншоты точного местоположения квестовых предметов, квестовых НПС и "Тайных Троп" будут удаляться, так как это противоречит авторской концепции. Спасибо за понимание. Гид (от команды ТТ2) по прохождению сюжета модификации "Тайные Тропы 2" находится здесь. Все апдейты и патчи включены. Мод упакован в *.db* файлы. Отдельным файлом идёт текстурный пак "Золотая Осень". Внимательно читаем ридми в архиве. Также имеется полная текстовая версия официального ГИДа. Собрал, упаковал и залил - BFG https://cloud.mail.ru/public/2DMV/N5ywWigNR Создана тема "тайные тропы 2 на движке OGSR", все подробности в ней. Здесь
  4. Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст Скрытый текст

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...