Это популярное сообщение. Malandrinus 615 Опубликовано 22 Ноября 2010 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 22 Ноября 2010 (изменено) Проект X-Ray extensions Представляет собой набор добавлений, расширяющих возможности движка для скриптёров, а также, в ряде случаев, меняющих поведение игры. Изменения реализованы в виде бинарных патчей библиотек и исполняемых файлов. Адрес проекта на Google CodeДокументация одним файлом в chm формате (зеркало) по состоянию на 15 августа 2013 г. (собрана, отформатирована и скомпилирована @Kontro-zzz).Версии игры, поддерживаемые на данный момент:ТЧ (патч 1.0006): xrGame.dll, XR_3DA.exe, xrRender_R1/2ЧН (патч 10): xrGame.dll, xrRender_R1/2/3ЗП (патч 1.6.02): xrGame.dll, xrRender_R1/2/3/4 svn хранилище не содержит оригинальных файлов игры. Не забывайте делать резервные копии перед заменой файлов игры! Ссылка на адрес нового репозитария: https://github.com/KD87/xray-extensions Изменено 23 Июня 2016 пользователем Malandrinus 12 12 1 8 Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/
KD87 721 Опубликовано 16 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2014 Для cform-треугольников нормали не хранятся. Материал хранится в виде ID, а не в каком-то другом виде. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-883295
НаноБот 754 Опубликовано 16 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2014 (изменено) В общем малость ошибся, нормаль надо инвертировать. function normal_triangle(a, b, c) -- нормаль треугольника local n = vector() n.x = ((b.z-a.z)*(c.y-a.y))-((b.y-a.y)*(c.z-a.z)) n.y = ((b.x-a.x)*(c.z-a.z))-((b.z-a.z)*(c.x-a.x)) n.z = ((b.y-a.y)*(c.x-a.x))-((b.x-a.x)*(c.y-a.y)) return n:normalize() end Тогда функция dirref:reflect(dir, normal) нормально рикошет считает. ЗЫ А как материал определить? Изменено 16 Октября 2014 пользователем НаноБот ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-883322
KD87 721 Опубликовано 16 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2014 Никак. Да и все равно никакого доступа к gamemtl.xr из скриптов нет, зачем он тогда нужен, этот материал. Или будешь дублировать всю базу данных в скрипте? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-883332
НаноБот 754 Опубликовано 16 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2014 Это понятно что из скриптов не чего толком не доступно, но из движка же доступно. //статический объект //получить треугольник и узнать его материал CDB::TRI* T = Level().ObjectSpace.GetStaticTris()+result.element; hit_material_idx = T->material; SGameMtl* mtl = GMLib.GetMaterialByIdx(hit_material_idx); if( fsimilar(mtl->fShootFactor,1.0f,EPS) )//Если материал полностью простреливаемый { pData->bStopTracing = false; }else Level().BulletManager().RegisterEvent(EVENT_HIT, FALSE,bullet, end_point, result, hit_material_idx); С компилировать функцию в асм и добавить в ваши библиотеки. А как остальное сделано? Или я что то не понимаю. ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-883337
RayTwitty 575 Опубликовано 16 Октября 2014 Поделиться Опубликовано 16 Октября 2014 (изменено) С компилировать функцию в асм и добавить в ваши библиотеки.Между 6 и 7 патчем могут быть отличия в смещениях. Хотя, может и прокатит, тут надо проверять. Изменено 16 Октября 2014 пользователем Shadows 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-883343
Anonim 680 Опубликовано 10 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2014 Можете пояснить смысл правки "виртуальный радиус ламп"? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-889790
RayTwitty 575 Опубликовано 10 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2014 @Anonim, размер виртуальной сферы из которой будет исходить свет. То есть, свет не из модели идет, а из точки, определенного размера, который можно задать этим параметром. Правка заключается в том, чтобы можно было задавать меньший радиус, для создания корректных теней от точечного светильника. 2 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-889793
Anonim 680 Опубликовано 10 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2014 Свет угловатый, как исправить? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-889794
RayTwitty 575 Опубликовано 10 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2014 Свет угловатый, как исправить?Как понять угловатый? Скрин? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-889799
Anonim 680 Опубликовано 10 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2014 (изменено) http://sa.uploads.ru/Npwe6.jpg Изменено 10 Ноября 2014 пользователем Anonim Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-889802
Это популярное сообщение. macron 1 905 Опубликовано 10 Ноября 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 10 Ноября 2014 Обновлён X-Ray extensions portable:https://yadi.sk/d/lKdH2SUXcdGEUЧто нового:-основан на SVN r171 2 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-889968
НаноБот 754 Опубликовано 15 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2014 (изменено) Усем доброго времяни! Мои наработки, по проекту X-Ray extensions. Удалось найти функцию определения материала, в точности GetMtlfShootFactor Это значение флоат от 0 до 1, 0 - полностью не простреливаемый материал, 1 - полностью простреливаемый. Вот она. ; --------=====НаноБот=====--------- Level__GetMtlfShootFactor proc res = dword ptr 8 index = dword ptr 0Ch push ebp mov ebp, esp push ecx push edx push edi push esi ;------------------------------------------------- mov eax, [ebp + index] ;[g_int_argument_0] ; results.element ;PRINT_UINT "element = %d", eax mov ecx, ds:g_pGameLevel mov ecx, [ecx] mov esi, [ecx+0DCh] ; tri array shl eax, 4 ; eax = results.element * 8 mov cx, [eax+esi+0Ch] and cx, 3FFFh movzx edx, cx ; hit_material_idx mov eax, ds:dword_10560718 mov ecx, [eax+edx*4] ; ecx = mtl mov eax, [ebp+res] mov ecx, [ecx+28h] ; ecx = mtl->fShootFactor mov [eax], ecx ; -- временно, пока беремена! =) -- ;PRINT_FLOAT "MtlfShootFactor=%f", ecx ;fld dword ptr [ecx+28h] ;[eax] xor ecx, ecx mov [eax+4], ecx mov [eax+8], ecx ;---------------------- pop esi pop edi pop edx pop ecx mov esp, ebp pop ebp retn Level__GetMtlfShootFactor endp ; --------===============--------- Функция рабочая, но надо дополнительная функция ввода вывода, я использовал. PERFORM_EXPORT_LEVEL__VECTOR__INT А надо: PERFORM_EXPORT_LEVEL__FLOAT__INT В общем делаем эту функцию, и портируем в проект. Так же, надо функция проверки проходимости материала, для улучшенного ИИ НПС и других существ (дроны, живые мертвецы и т.д.). Есть возможность ставить блудмарки на геометрию и тела, если надо, могу найти код. Так же, если изучу получше С++ и ассемблер могу и присоединиться к проекту, хотя это пока рано. Изменено 15 Ноября 2014 пользователем НаноБот 1 1 ...в конце концов, важен лишь, машинный код. СТАЛКЕР только для ПК! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-891463
AnoniM12 45 Опубликовано 15 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2014 @НаноБот, было бы не плохо восстановить волмарки на динамичных объектах, в ЗП. Или в ЗП волмарки на динамичных объектах полностью вырезаны? Портфолио: https://yadi.sk/d/rkLI73WUcsu3p Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-891473
Levigatis 104 Опубликовано 15 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2014 Или в ЗП волмарки на динамичных объектах полностью вырезаны? Хм, а разве в ТЧ или ЧН они были?.. Вместо движущихся объектов, все-таки предпочтительнее банальные следы от пуль на тушках убитых мутантов и сталкеров. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-891485
AnoniM12 45 Опубликовано 15 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2014 @Levigatis, в ТЧ точно были, возвращаются с помощью движковой правки http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=23443&st=160&p=1117297entry1117297 Портфолио: https://yadi.sk/d/rkLI73WUcsu3p Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-891495
slim_shady 18 Опубликовано 15 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 15 Ноября 2014 Hey. How to make sprint animations for knife, bolt and binocular. Like a OLR 2.5 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-891534
slim_shady 18 Опубликовано 24 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2014 Привет. Почему бы вам не сделать рентгеновские версии расширений для всего мира (WW)? И 1,0004 версия? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-894319
User_X.A.R26 261 Опубликовано 24 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2014 @DDamian724, 1.0004 patch is very obsolete. You should write in English to understand you Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-894364
slim_shady 18 Опубликовано 24 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2014 Why? 1.0004 is popular patch, how to adjust x-ray ext to 1.0004 patch? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-894433
User_X.A.R26 261 Опубликовано 24 Ноября 2014 Поделиться Опубликовано 24 Ноября 2014 (изменено) @DDamian724, hmm, actually 1.0006 patch came out much more worthwhile project and 1.0006 patch more technological @DDamian724, 1.0004 patch has long been a not so popular patch @Malandrinus, кстати, почему SVN, а не, допустим, Mercurial? В Mercurial же можно более наглядно просматривать все ветки и ревизии Изменено 24 Ноября 2014 пользователем User_X.A.R26 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10538-x-ray-extensions/page/38/#findComment-894447
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти