Malandrinus 615 Опубликовано 30 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2011 Можете мне объяснить, зачем вам какие-то ранние билды, если есть 2947 с отладочной информацией? Это же фактически релизный билд. Чего там ловить в ранних билдах кроме багов? Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-613413
KD87 720 Опубликовано 30 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2011 malandrinus, мне, например, нужны были форматы спавна для universal_acdc. Больше незачем Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-613479
*Shoker* 322 Опубликовано 30 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2011 А что вообще из себя представляет отладочная информация, и как её можно заюзать? Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-613487
_Призрак_ 11 Опубликовано 31 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 Отладочная информация как выразился KD87 - это файлы .pdb. Весят они огого, но в них находятся имена функций и еще что то там по мелочи Freedom Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-613680
SkyLoader 53 Опубликовано 31 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 (изменено) KD87, ясно. Тем не менее 3 вопрос мною до сих пор не решен Я еще попробовал парочку способов, но увы, нет. И еще: спавн Alife():create() (различные проверки в нем) идут в CAE_Abstract::Spawn_read()? Изменено 31 Июля 2011 пользователем SkyLoader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-613686
KD87 720 Опубликовано 31 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 (изменено) _Призрак_, ну не только я так выражаюсь. pdb - контейнер для отладочной информации, разработанный Microsoft. А отладочная информация - это не столько имена функций, сколько их прототипы, указания типов и прочая радость. Конкретный набор данных определяется ключами при компиляции приложения (вроде как). В билдах 29xx отладочных данных настолько богато, что можно восстановить прототипы функций, структуры, перечисления, пользовательские типы, шаблоны. Местами даже имена переменных есть. Думаю, удастся восстановить даже классы - если попотеть. SkyLoader, нет. А почему должно быть? CSE_Abstract::Spawn_read() - начальная часть чтения секции из all.spawn. По прочитанному s_name_replace определяется серверный класс объекта, и дальше запускается соответствующий метод STATE_Read. Кстати, правильно CSE_Abstract::Spawn_read(), это я опечатался. Изменено 31 Июля 2011 пользователем KD87 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-613713
Monnoroch 6 Опубликовано 1 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2011 (изменено) KD87, Ну в c++ что прототипы, что имена... Вернее, прототипы восстанавливаются по именам. (за исключением возвращаемого типа). SkyLoader, да хватит уже, давай еще найдешь все функции движка с похожим на то, что тебе нужно названием и будешь спрашивать всех, а не оно ли это. В сталкере очень неплохой скриптовый API к движку, вон сколько всего на нем сделали, зачем лезть куда не надо... В конце концов, если не можешь реализовать задумку на LUA, до уж реализовать ее в движке, притом без его исходников - это ввобще нонсенс. Изменено 1 Августа 2011 пользователем Monnoroch Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-613778
SkyLoader 53 Опубликовано 1 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2011 (изменено) KD87, спасибо. Я оказывается просто тупанул, я в конфиг забыл биндер вставить. Monnoroch, я просто предположил и решил спросить. Сейчас буду искать ф-цию уже со скачанного билда. Изменено 1 Августа 2011 пользователем SkyLoader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-614079
singapur22 14 Опубликовано 3 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 3 Августа 2011 Кто юзал XR_3DA.exe (импортировал)? Хотелось бы узнать все точки входа. Или сформулирую вопрос по другому. Как выявить все точки входа?!!! Опаа-а!!! Ливер вылез! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-614577
SkyLoader 53 Опубликовано 8 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 8 Августа 2011 Кто может объяснить, что означает ф-ция: game_sv_GameState::OnEvent? Какие ивенты она обрабатывает? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-615739
tankist 4 Опубликовано 10 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 10 Августа 2011 Столкнулся с таким вылетом Expression : assertion failed Function : CCustomZone::CalcDistanceTo File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\CustomZone.cpp Line : 1469 Description : nearest_s судя по CustomZone.cpp этот вылет связан с кривыми руками поковырявшимися в движке, установлен патч 1.6.02, xrGame.dll для езды на машинах и .dll входящие в состав атмесфеара 3. В чём может быть проблема? Сюжетное продолжение чистого небаЗона обр.2010г.S.T.A.L.K.E.R.-Расширение территорий Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-616205
*Shoker* 322 Опубликовано 11 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 11 Августа 2011 Неа. Это проблема со spase_restrictorom, такое бывает если при спавне аномалии в настройках её радиуса (шейпа) что то не правильно сделать. Вероятная причина - спавн аномалии скриптами. Либо в олл.спавне где то накосячено с аномалией. Вылет обычно мгновенный так что определить косячную аномалию можно, по крайнем мере если скриптом её спавнил. Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-616594
_zero_cool_ 5 Опубликовано 25 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2011 singapur22 она всегде и везде вроде одна)))) зы! Ирду в руки и дизассембли, потом учи демонский и ищи точку входа в процедуру Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-620623
amik 256 Опубликовано 13 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 13 Сентября 2011 (изменено) Это наверное http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=626483 должно быть тут. Monnoroch Результаты, как никак уже сеть. Изменено 13 Сентября 2011 пользователем amik Мой архив Сталкером не занимаюсь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-626666
Ract 2 Опубликовано 13 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 13 Сентября 2011 SkyLoader, при игре от 3го лица прицел пропадает, поправь пожалуйста (хотя можно поменять zoom_hide_crosshair, но тогда от 1го лица он будет постоянно). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-626677
Scarabay 98 Опубликовано 15 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 15 Сентября 2011 Всем привет. Так как эта тема посвящена ковырянию движка, то напишу сюда. Может кто-нибудь сделать фикс групп сглаживания для СДК ЗП (АЕ)? Такой фикс есть для СДК ЧН. Если что, то здесь в архвив я положил длл от СДК ЗП и пофиксеную для СДК ЧН. Буду оооооочень благодарен (да и не только я один), если сделаете. Мой YouTube-канал Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-627238
Lagos 688 Опубликовано 26 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2011 Ребят, где можно скачать эти файлы: Цитата(Kolmogor) Вот исходники доработок для ЗП , в том числе и машинки: http://www.sendspace.com/file/3bo9xx А то ссылка битая... Официальный сайт . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-638665
abramcumner 1 229 Опубликовано 26 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2011 zoidberg123456789, все давно выложено на http://code.google.com/p/xray-extensions/ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-638668
Stalker0497 0 Опубликовано 29 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 29 Октября 2011 У меня вопрос есть ли блудмарки для ЧН версии 1.05.10? За рание спасибо :ny_happy: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-639462
702 59 Опубликовано 30 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 30 Октября 2011 Извиняюсь, но ближе к вопросу темы на форуме не нашел. "Еще раз о намокании." Вопрос к специалистам. Можно ли создать мод с эффектом намокания дороги, но не через gloss factor, а немного другой. О чем речь: Вообще при попадании воды на рассеивающую свет поверхность (асфальт, бетон) она выглядит более темной, так как за счет заполнения неровностей водой рассеяние уменьшается,а отражение увеличивается. В начале дождя на дороге темные пятна - следы от капель. Чтобы было нагляднее, я написал небольшую демонстрационную программу, ссылка: http://files.mail.ru/8S2Q6B Программа на основе примеров DirectX SDK, требует обновленного DirectX и Visual C++ 2010 redistributable package. Управление : клавиши "1","2","3" задают интенсивность дождя. При этом происходит "намокание". Клавиша "0" прекращает дождь. Начинается "высыхание". Как это работает: Используется мультитекстурирование через шейдеры. На текстуру дороги накладывается полупрозрачная текстура со следами капель. Текстура небольшая, 32x32, накладывается с режимом адресации wrap. Прозрачность имеет некое заранее выбранное значение. Следы получаются модификацией текстуры, потексельно, случайным образом. T_y = rand() % 32; //координаты текселя, случайные числа T_x = rand() % 32; //от 0 до 31 T_color = CONST + rand () % 48; //цвет (яркость), случайное //число в некотором диапазоне, позволяет получить анимацию //поверхности. Прозрачность текстуры передается в шейдер из программы. При "высыхании" прозрачность увеличивается. После полного "высыхания" (полностью прозрачная), прозрачность устанавливается в начальное значение, а текстура очищается. Система готова к следующему дождю :-) Можно ли реализовать подобный алгоритм через скрипты? Или нужно ковырять движок? Куда копать? Еще я хотел реализовать лужи, но потом подумал, что регулярно-периодические лужи на дороге будут выглядеть неестесственно. Лужи должны быть объектами, привязаными к карте, и становиться видимыми при дожде. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/10339-redaktirovanie-dvizhka-x-ray/page/20/#findComment-639733
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти