
Mordovan
Жители-
Число публикаций
622 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
4,466 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Mordovan
-
Вчера скачал и установил. Пока впечатления отличные. Особенно порадовала - помимо новых прицелов! - возможность правильной настройки прицеливания через обычные прицелы как в OGSR, Арсенал Революция и dsh-mod. Очень порадовали новые анимации АК-74 из альфы EFT. Вопрос к знатокам - есть возможность отключить инерцию и коллизию оружия из SWM 3.0?
- 156 ответов
-
Джентльмены! Как-то давно SnekEd выкладывал на форуме перенос с Зова Припяти на ТЧ альфы U.A.N.A.M. Иватушника Сейчас все это уже "зачистили" и меня запас на старом винте грохнулся... Может у кого сохранилось?
-
Джентльмены, такой вопрос: после прохождения квеста "Летающие острова" артефакты Свет и Тень понадобятся еще далее по сюжету ( квестам), или можно продать?
-
Насколько знаю нет, но смотреть за новостями лучше на сайте мода. Оружейка, кстати в 3.0 весьма неплохая, разве что на текущий момент модели калашей Хэффи чуток устарели... Туда бы еще плюшки по регулированию ХУД-а оружия и настройку прицеливания из OGSR, и я, пожалуй, "там бы жил"...
-
OGSR. После Х-18 и темной лощины взял задание у Фаната на защиту лагеря новичков. Забросал наймов гранатами. Появилось сообщение "Победа!" и пообщаться с командиром новичков. А Фанат ложится в домике спать на тот месте, где в оригинале Шустрый после спасения отлеживался, ага. Загрузка сохранения не помогает. Правда переигрывать пока не пробовал... У кого-то было такое?
-
Джентльмены, такой вопрос - скачал открытую сборку NLC билд 3.0. Начал новую игру. Попробую изменить положение оружия в ХУД-е - при загрузке вылет. Сборка получается "открытая" только формально и что-то поправить или заменить под себя не получить? Или нужны какие-то дополнительные "пляски с бубном" кроме правки конфигов?
-
У меня с информатором та история... Вопрос: как производится расчет воздействия оружия на цель? Стандарт - то есть произведение hit_power оружия на k_hit используемого боеприпаса, или как то иначе? Собственно почему спрашиваю: в Баре взял для теста ВСС. Так вот воздействие на цель у нее по сравнению с АКМ просто смешное, а в чем дело понять не могу...
-
Вопрос - в НЛС 3.0 появилась возможность изменить FOV? А то как ни пытался - без толку.
- 7 945 ответов
-
- nlc
- new level changer
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
По поводу капель - камрад Haarhus подсказал верное решение: капли на стекле маски отключаются в расширенных настройках графики. Пока бегаешь в свитере, курточке или плащике - отключаем, как появляется что-то с маской - включаем. Капли, кстати отличные!
-
Прекрасно понимаю, что вопрос замены оружейки долгие и сложные, и, самое главное - ни кто никому ничего не должен, а на вкус и цвет все фломастеры разные. По поводу калашей - лично меня устроил бы простой ответ на простой вопрос: "Нет, не собираемся, и так дел полно!" Но так, видимо, уж слишком просто: сначала спросить, что не так с имеющимися калашами, потом сказать - "не нам не нать!" Странная манера, ей богу!
-
А просто ответить "нет нельзя" или "пока нельзя" вместо "смущений" можно? Что мод "не готов" и "не вышел" я в курсе, и претензий, собственно, никому не предъявлял. Задавая вопрос думал, что чего-то где-то упустил и знающие люди подскажут...
-
Поставил OGSR, впечатления более чем положительные, но вот вопрос: во время дождя, несмотря на то, что маски у ГГ пока нету, на экране дождевые капли. Оно конечно очень атмосферно и красиво, но... не совсем в тему пока Севой или научником не обзавелся. Это - капли! - можно как-то отключить? По поводу серии Калашникова: модели Heffy неплохи, но у моделей RiflMan-a и Blackmetal-a более достоверная крышка ствольной коробки автомата. В общем-то дело вкуса, конечно...
-
Такой вопрос - сразу извиняюсь может что-то пропустил в теме или новостях - развитие оружейки планируется? Скажем переход моделей АКС-74У, АКМ и АК-74 с Хеффи на модели из Арсенал Революция (но с использованием фирменных рук ОГСЕ) или - гулять так гулять! - на модели из EFT?
-
Хех, "да" - это прекрасно, следующий вопрос дилетанта - "как"? Если это не "военная тайна", конечно...
-
Прошу прощения за свое невежество, но "как Холмс"? Просто вспоминаю, сколько сил уходило на правку положения оружия в руках и прицеливание... Здесь в моде при настройках в user.ltx : fov 67. hud_fov 0.7 получаем визуально достаточно "вытянутую" модель АК-74. Настройки в конфиге "правильного прицеливания" калаша (конечно на мой субъективный взгляд): scope_zoom_factor = 90 aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.073000,0.030000,-0.13000 Результат в игре меня более чем устроил - повторюсь: ни каких графических "артефактов" вроде пустотелого приклада наезжающего на камеру в помине нет. А существует возможность "это" включить, скажем для ТЧ 1.004 или 1.006?
-
С грехом пополам запустил билд EFT_weapon. Движок у билда х64 (если не путаю, конечно). Так вот, так же как в Арсенал-революция и dsh-mod обратил внимание, что HUD и FOV оружия можно как угодно настроить "под себя" и с правильным прицеливанием (без увеличения в "точном" режиме), при этом приклад в мурло не лезет. Собственно сам вопрос к знатокам - это стандартная фишка движка, или что-то другое?
-
sidoy52, да именно так. Понятно, что билд и все такое, но детское желание пройти оригинал ЗП с нормальными стволами было... Увы, не судьба.
-
"Самодисциплина" - это одно, опция в игре - другое. Замечал не раз еще в старых модах - игра с сохранениями после каждого "удачного момента", и игра, где сохраняться можно только в определенных местах очень сильно отличается. Кто играл в НЛС7 поймет. И еще - в любом случае решать разработчикам.
-
Эх, "коль такая пьянка" - ну типа добавить своих бредовых "хотелок": собственно она одна - опционально (опционально, поскольку нравится не всем!) добавить сохранения только у костров.
-
А можно чуть подробнее - есть ли возможность запустить билд? Пробовал ставить на дисковую версию ЗП - увы, вылеты...
-
Такой вопрос - перепаковщик патронов в моде есть или нет?
-
На АКМС ставится несколько прицелов с разной кратностью. Эффект "увода" от цели у всех абсолютно одинаков, единственное - на прицелах с большей кратностью (тот же ПСО) что бы таки поймать цель приходится энергичнее двигать мышью... Так что не думаю, что это "нормально" и виновата только малая кратность оптики АУГ. А, кстати, какая именно она в моде? Конфиги закрыты, а визуально (или по ощущениям в игре) увеличение оптики АУГ примерно то же самое, что и у 1п78. А вот увода у АУГ-а нет...
-
Джентльмены, обратил внимание на такую вещь, касаемую использования оптики в моде - сразу предупреждаю, это сильно субъективно. Сравнил использование австрийской винтовки АУГ (оптика встроена) и АКМС со съемной. Так вот, при прицеливании (условный цикл - ГГ обнаружил на удалении злодея, вскинул к плечу винтовку - считай прильнул к оптике) - "захват" цели из АУГ на порядок быстрее (точнее, удобнее), чем из АКМС с оптикой. Оптика австрийки сразу "выходит" на цель, а оптика АКМС куда-то в сторону и ее надо доводить движением мышки. Кто-то еще обращал внимание на подобное? Я думаю дело в положении оружия в руках ГГ: - АУГ почти посередине, как впрочем и должно быть; - АКМС - как и вся линейка АК! - почему-то удерживается ГГ слегка на отлете в сторону, зрелищно, но немного неестественно. Вполне возможно я не прав, повторюсь - все это сильно субъективно. К тому же вмешивается фактор "нравится - не нравится"...
-
Такой вопрос - в Темной долине добыть ключ у Борова мирным путем можно только заключив перемирие с бандосами, или есть какие-то другие варианты? А то что-то стал уставать от массовых убийств, старею наверное...
-
Такой технический момент: опытным путем установлено - если с консоли в игре вводить новое значение ФОВ-а командой fov 85, то оно слетает при перезагрузках и переходах. Если использовать команду hud_fov 0.6 - оно сохраняется и при перезагрузках и при выходе из игры. Визуально разницы между ними я не обнаружил - смотрится в игре, кажется, одинаково... Джентльмены, кто в курсе, есть ли консольные команды по изменению положения оружия в ХУД-е? Всех с праздником! Здоровья, удачи, достатка!
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ