Перейти к контенту

Купер

 Глобальные модераторы
  • Число публикаций

    3 858
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    27
  • AMKoin

    76,489 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Купер

  1. Купер

    У Костра XX

    @aromatizer , вот одни прелести на уме! Ты оцени грациозность и физ. подготовку! Это тебе, между прочим, не.всяким ...ммм трясти в разные стороны!
  2. Купер

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @ted.80 , ТЧ? в порядке бреда: начиная с XRE можно ведь отследить, куда смотрит ГГ, в смысле: level.get_target_obj() - возвращает игровой объект (если он имеет шейпы), на который в данный момент направлена камера. Ну, и xr_meet, соответственно, попробовать поправить. Насколько знатный костыль получится - . Ну, или именно зум при прицеливании ловить, но это, по моему, уже не то.
  3. Купер

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Alriizi , gaamedata\config\misc\vehicles.ltx -> max_trunk_weight. По идее.
  4. Купер

    У Костра XX

    "... Бредут на Север, срока огромные, Кого ни спросишь, у всех Указ..." Это что ж надо было такого напортачить, чтобы КО так высоко оценили полёт вольной мысли? @aromatizer , вот, ей-богу! Ну что за халтура?!!
  5. Купер

    У Костра XX

    @mole venomous , тынц. Откуда пошло - шут его знает.
  6. Купер

    У Костра XX

    @aromatizer , не, всё-таки правильный анекдот - это тот, который про пригорок и лощинку невдалеке с коровками!
  7. Купер

    У Костра XX

    @Won-Won , да просто хахатушки, с точением лясов. См. выше. . Гусарам скушна-с и ленива-с.
  8. Купер

    У Костра XX

    @Won-Won, и вот тут начинается самое интересное: а что, собственно, подразумевалось под многозначительным молчаливым сомнением? @mole venomous --- Так-с, пора всё-таки последовать полезному совету.
  9. Не знаю, насколько на самом деле соответствует кликбейту заголовка, да и сам ресурс несколько своеобразен . Подборка "документалок" про маньяков. Внезапно и неожиданно, но что-то действительно может оказаться интересным.
  10. Купер

    У Костра XX

    @Won-Won , ааа... да я это без словаря и гуглов всё равно правильно озвучить не сумею . "Сала в черепе не хватит"(с). Состояние пинания того самого существительного, которое вслух не произнесть, а если произнесть, то можно на 15 суток в раздумья уйти.
  11. Купер

    У Костра XX

    @Won-Won , не, изначально было родное, пенатское . Господа, вы расскажите лучше: кто как с проскастинацией, прости-господи, борется? И ладно бы "книжка толковая"(с) або синематограф любопытственный, а то ведь беда: с раздумчивым видом сидишь и лицезреешь самозабвенно ЗОЖевские тытрубоские физкультурные изыскания Светоча.
  12. Купер

    У Костра XX

    @Won-Won , терминология? "Вот вы, ученые люди, всегда так... Скидок наделаете, как зайцы на снегу! Я, брат, чую, что тут ты неправильно гутаришь, а вот припереть тебя не умею..."(с) Русифицированный вариант /МСК/, оно ж в определённой транскрипции не абстрактно жеж . UTC в противном случае, разве нет?
  13. Купер

    У Костра XX

    @mole venomous , погоди, это Светоч наш пока ишо не начал многозначительно сомневаться! Блин, живут же люди! МСК: 12:42. Даже с учётом перипетий всех часовых поясов.
  14. Купер

    Худ

    @EGER.OVERKILL WF , оно уже подключено, даже в оригинале. В файле gamedata/config/ui/map_spots.xml задаём метку, которая будет использоваться: А в файле gamedata/scripts/level/level_tasks.script определяем, что именно эта метка будет использоваться для данного перехода:
  15. Купер

    Худ

    @EGER.OVERKILL WF , самый простой вариант: сделай 4 типа меток перехода, что-то наподобие такого: тынц. Соответственно для верх/право/вниз/лево. А потом просто вызывай нужный тип метки для соответствующего перехода между уровнями: тынц. Оно даже в оригинале изначально планировалось: см. map_spots_lchangers.xml
  16. Купер

    Разговоры о модах

    Там, вон, недавно у "соседей" сталкерских HoMM-ов выкладывали! Канон!
  17. Купер

    У Костра XX

    @aromatizer , не лишено... Да что ж уж тут поделаешь: отголоски старорежимного воспитания дают о себе знать. А Катя пляшет до упаду. Вопрос - что выйдет.
  18. Купер

    У Костра XX

    @aromatizer , уговорил, языкастый!
  19. Купер

    У Костра XX

    @aromatizer , не, мы люди кулюторные, не умеем-с. Вот поучаствовать - так это завсегда. В разумных пределах.
  20. Купер

    У Костра XX

    Господа, а традиционных пятничных срачиков, чё, сёдня не будет? Ну... так не интересно!
  21. Купер

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Alex TOPMAN , не, я глубже копаю 1. Реализация режима приближения в сочетании с коллиматором? 2. Сам модельный ряд всего этого счастья в приемлемом качестве? Ну, и прочие движково/скриптово/конфиговые приключения
  22. Купер

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Yamato , плюс дела модельные . Ни разу не специалист, но что-то навскидку смутно не припоминается, чтобы кто-то из "оружейников" плотно этим занимался в сталкерском формате (могу ошибаться).
  23. Купер

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Yamato , сдаётся мне , тут прежде всего вопрос в возможности/сложности технической реализации этих самых "чудес" в условиях "экосистемы" СЗ, и вот тут вряд ли кто-то кроме @Zander_driver-а сможет ответить.
  24. Купер

    Судьба Зоны: Говорилка

    @Alex TOPMAN, да на самом деле достаточно обычная и распространённая практика. В том смысле, что не "киноляп" и не "всякие игровые фантазии разработчиков", а вполне себе применяемый и существующий реально "конструктор" из девайсов: коллиматор/голограф с кратностью 1x, а сзади по необходимости отдельно ещё и "нашлёпка" ~2/3/4x для приближения.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...