Перейти к контенту

Hardmuth

Проверенные
  • Число публикаций

    40
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,131 [Подарить AMKoin]

Баланс оценок

32

О Hardmuth

  • День рождения 03.04.1990

Информация

  • Реальное имя
    A PL
  • Город
    Екатеринбург

Недавние посетители профиля

4 416 просмотров профиля
  1. Hardmuth

    СТАЛКЕР ФПЛ

    Пожалуй стоит поздравить с релизом.
  2. Hardmuth

    1984

    По данному вопросу Вам нужно связаться с DanielSVK на официальной странице проекта на Mod DB.
  3. Всем привет. У меня есть вопрос. Один человек портировал карту Болота из оригинала ЧН в мультиплеер ТЧ, но происходит вылет: [error]Expression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Я нашел на AMK в справочнике вариант решения данной проблемы Но проблема в том, это нужно делать со стороны клиента игрока, но когда игрок заходит на сервер и у него автоматически скачивается карта, после скачивания его выкидывает в режим "наблюдателя", из-за чего происходит вылет. Он бы мог как-то сделать фикс к данной проблеме и сделать её скачиваемой вместе с картой, но проблема в том, что на данный момент возможно загрузка только карт с сервера. Человек, у которого эта проблема, написал, что он 20 часов тестировал только эту проблему... Как он сказал, вылет происходит только в режиме "наблюдение за игроком" и в свободном полёте на высоких разрешениях экрана. Разрешение 16:9 также значительно больше, чем 4:3. Когда игрок никогда не переходит в режим наблюдателя, он может ограничить видимый диапазон, и игрока не будет выкидывать из игры с логом что выше. Но когда игрок нажимает проблем для рождения после смерти, он автоматически перекидывается в наблюдатели (так сделано в игре), и происходит вылет, так как карта имеет много 'аварийных зон'. Если игрок бежит по карте и играет, вылета не будет. Но как только он переходит в режим наблюдателя, его игра крашится. Есть, конечно, решение - заблокировать камеру от 3его лица и наблюдение за игрой, но это невозможно. Сейчас он использует env_mod и ищет оптимальные настройки для использования. Но, чтобы избавиться от краша, должен быть сильно ограничен видимый диапазон. Он не будет сильно ограничивать видимый диапазон для 15% игроков, что играют на динамическом освещении. Сейчас игрока не крашит и он может наблюдать камерой за игроком, он только рядом с ним. Вылет происходит на таких картах как zaton, jupiter, но только в случае, если игрок улетает в режиме наблюдателя за карту дальностью в 200 метров.
  4. Hardmuth

    1984

    Как мне кажется, системки всё же будут выше. Но пока что не время спорить. Поживём - увидим.
  5. Hardmuth

    1984

    Думаю что так и будет. Судя по графике, системные требования будут на много выше чем оригинальный Зов Припяти, к тому же локации очень детальные и не маленькие, которые разработчики создают самостоятельно.
  6. Hardmuth

    1984

  7. Hardmuth

    1984

    Как сохранились, так и залил на другой фотохостинг. ---- Модератор темы, можно ли ускорить редактирование данной темы? Весь материал был скинут, а в итоге ничего так и не сделано.
  8. Hardmuth

    1984

    В прочем как всегда, что удивляться. Самое интересное то, что будут советские города и их можно будет посетить. В общем, сеттинг то интересный.
  9. Название: 1984 Платформа: Call of Pripyat Разработчик: Saskell Дата выхода: Неизвестно О проекте: «1984» - спин-офф оригинального Сталкера, в котором будет совсем другая история, никак не связанная с сюжетом трилогии. Действия игры развернутся в 1984 году на территории СССР. Автор модификации, который кстати говоря родом из Чехии, вдохновлялся старыми научно-фантастическими фильмами 80-90-х годов и произведением «Пикник на Обочине». При разработке проекта делается упор на атмосферу и графику, а геймплей игры завяжется на исследовании локаций и на поиске информации. Первые предоставленные скриншоты выглядят действительно сочно. Они не только демонстрируют потрясающий антураж, но и показывают проделанную работу по дизайну игровых уровней. В визуальном плане мод очень напоминает старые билды Сталкера.
  10. Veter1982, сперва нужно поговорить с Игорем, только потом должен снайпер стрелять, если он стреляет до разговора, тогда это уже совсем другие проблемы.
  11. Возвращение Шрама. Часть 1-я. Ссылки на скачивание: http://narod.ru/disk...C.7z.html/jiCpB
×
×
  • Создать...