Контент amateur_61 - Страница 39 - AMK Team
Перейти к контенту

amateur_61

Жители
  • Число публикаций

    6 277
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    64
  • AMKoin

    44,881 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя amateur_61

  1. Аналогичная картина и на Винтаре, если брать патронов меньше, чем влазит в обойму. Брал СП-6, СП-5 и изяморф - первые два типа меняются, а последнего как бы и нет в инвентаре.
  2. Сейчас и на СВД проверил смену типа патронов. Взял в инвентарь по 10 шт. каждого - 7Н1 и 7Н14 поочерёдно меняются, а Б-30 как будто не существует.
  3. Перепроверил ещё раз смену типа боеприпасов на Сайге. Неподобство происходит только в том случаи, если в инвентаре не больше 8 дротиков. Количество дроби и жаканов на это дело никак не влияет. Кому интересно проверьте у себя. А это мой сейв: https://yadi.sk/d/wuJ7v3F1Wglkzw ------------------- p.s. сохранку удалил, так-как выяснилось, что подобное происходит не только с Сайгой и не только у меня.
  4. @DeathRTR, там речь шла про зарядку магазина смешанными патронами: p.s. все посты, по этому вопросу, не перечитывал - может чего и упустил.
  5. @aromatizer, "проблему" чётко видно на видео. Если у тебя подобного не происходит, значит это мой персональный глюк.
  6. У меня "bind_sec wpn_next mouse4". Но я не думаю, что проблема в этом. Да и к определённому сейву это не привязано, ибо воспроизводится в разных местах. @Shadowman, позже поищу подходящую сохранку и выложу, чтобы кто-нибудь проверил у себя.
  7. В начале темы уже упоминали о некорректной смене типа боеприпасов (на Сайге). Так вот и я неоднократно сталкивался с этой "фичей" и решил, для наглядности, записать видосик: https://youtu.be/Itjs9TuwOpk Насколько я заметил, подобное происходит в том случаи, если какого либо типа боеприпаса не более чем на один заряд магазина. Когда всего много (дроби/дротиков/жаканов), то и фигни такой не происходит.
  8. И вот это, тоже из шапки: ... А вот тут тебе и флаг (карандаш, блокнот) в руки - переписывай, обосновуй, чтобы не было "а-ля чат" ... сделаешь лучше чем есть - возможно сообщество это и воспримет подобающе.
  9. amateur_61

    У Костра XVIII

    @lexa13, так а в том мешочке дырдочка была или нет?
  10. @Верховный Лидер, квесты с локации Юпитер (и Кости, в том числе) не имеют абсолютно ни какого отношения к основному сюжету. Ну а, после получения смс, от него (Кости), несколько игровых часов таки должно пройти - путь с АС не близкий.
  11. amateur_61

    У Костра XVIII

    Ага, вот вспомнилось далёкое детство - так мы и воробьёв, подстреленных из рогатки, зажаривали на костре.
  12. Ну, если ты, из прочтения темы (а читал-ли?), ничего не понял, то осмелюсь отметить, что разработка закончилась ещё в 2016 году ... позднее, в патчах, была только полировка некоторых моментов ... Тему "Народное творчество" никто не отменял - дерзай (все свои хотелки можешь реализовать там).
  13. amateur_61

    Разговоры о модах

    @aromatizer, та я, в большей степени, ассоциировал с подбором пароля на терминалах.
  14. amateur_61

    У Костра XVIII

    Устанешь пережёвывать. Если с лосятиной имел дело, то поймёшь о чём я. И это, а что, в твоём н.п. только один продавец мяса?
  15. На СКАТ-15, для себя, заменил ПНВ: Если кому надо, берём тут: https://yadi.sk/d/DMah9NDIMSE2Cw (закидывать в папку "gamedata"). -------------------------------------- UPD. Файл перезалил (пара параметров была из старого конфига - поправил).
  16. Играю без перекрестия - глаза мозолит. А бегающие циферки, посреди экрана, вообще вынос мозка.
  17. А можно поинтересоваться - зачем? Сколько играю ни разу даже и мысли не было - таскать трупы.
  18. Да, проверил, так и есть, значит - "боевая" ничья (20 как-раз пасэрэдынке, между 30 и 10 ). Только вот тут имеет место ещё один нюанс - "зоркость" скрипта малёха поболее и тех и этих метров (со всеми вытекающими).
  19. 1) Вот к тем ёлочкам (их там не так и много) и будет метров 10, от забора, но никак не 30. 2) За много прохождений, в "эту вашу нашу соль" (и другие моды) воровства, в тех краях, не замечал, но, как и сказал выше - и на старуху бывает проруха - "даже кочерга раз в год стреляет" (с).
  20. @Awesome, одним Лысым меньше, одним больше - Зона от этого не пострадает. У меня, в одном из прохождений, то Захар скопытился, то Арни (+ куча заменителей), то Киценко ... ну и ничо - в принципе играбельно - главное, чтобы квестовики завязанные на сюжете не пострадали, до выполнения своей миссии..
  21. "Драные хвосты" не пропадали, а Арты - Долгари-охранники - прихватизировали (именно в НС). p.s. в старой теме я ещё и скрины выкладывал - Долгарь, сцуко, мои же арты выставляет на продажу.
  22. Ну, всегда ложил метрах в десяти ... Сейчас уже переиначивать не буду, но задумаюсь, что это дело лучше отодвинуть.
  23. @Radius, и шо, за полтора года его не попустило? А можно скрин, с Семецким-Зомби, ну и сейв (+ какая сборка НС)?
  24. Вот - ещё одно подтверждение тому, что у каждого "своя" Зона (рандом). p.s. у одного нифига не крАдуть из рюкзака оставленного под ногами, а у другого выколупують из - "у чёрта на куличках". Для НПС не существует преград типа "крыша или под землёй" - есть радиус, прописанный в скрипте, а дальше - как повезёт.
×
×
  • Создать...