Контент amateur_61 - Страница 188 - AMK Team
Перейти к контенту

amateur_61

Жители
  • Число публикаций

    6 277
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    64
  • AMKoin

    44,881 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя amateur_61

  1. amateur_61

    У Костра XV

    Попробую угадать - ежели это не "Рассмеши комика", тогда: "Шо? Хде? Куда?" p.s. вариант подсказки - "50 звонков ... в зале".
  2. @IGOR™ там ещё есть отчёт, о неком эксперименте, который как-бы дополняет (ранее найденную) заметку. Касается это одного "нестандартного" НПС.
  3. На Юпитере побочная ветка, к основному сюжету никак не относится.
  4. amateur_61

    OGSE - Флудилка

    Могу у себя сейв поискать, где городок зачищен (или почти). p.s. только у меня с паком V3+.
  5. amateur_61

    Windows 10

    @Firewind оту бяку воткнули в экспириенс и при установке чисто-драйвера (без приблуды) её не было. Что там в последних дровах я не знаю. Судя по скрину @W.A.S.P. "экспириенс" у него не запущен (отсутствует?) ... он вешает штук 7 дополнительных процессов, в их числе и телеметрию.
  6. amateur_61

    Windows 10

    @W.A.S.P. по каким соображениям у тебя запущен (активный) процесс "NvTelemetry"?
  7. amateur_61

    Золотой Шар: Завершение

    @Lemberg-73 если ты хочешь смыться не побывав в плену, то не получится. А для того, чтобы унести ноги из "плена" даётся 30 сек. (можно ещё успеть и снарягу свою зацепить). Пересекаешь за это время определённую "черту" и никто тебя не достанет.
  8. @Бедуин да, дальше по сюжету, будет код.
  9. amateur_61

    Разговоры о модах

    Ты правильно выделил слово "мне". С этим движком (имею в виду графпак) как-то не всё однозначно. Вот именно на НС он, лично мне, не зашёл вообще. Как я ни пытался двигать/подстраивать ползунки-настройки, я не смог добиться комфортной, для моего зрения, картинки (в отличии от оригинального рендера). А в самом OGSE (только-вот прошёл) довольно-таки быстро подобрал комфортную картинку. С чем именно связан такой разбаланс, вроде-как, одного "движка" я и понятия не имею. Возможно сама "адаптация" внесла какие-то свои коррективы или руки мои, при настройке, не туда стояли ... суть в том, что ОГСЕ в ОГСЕ я, со своими "моргалами", принял, а ОГСЕ в НС -нет. Так-что бывает и такое, хотя возможно и очень-очень индивидуально.
  10. amateur_61

    Разговоры о модах

    А как по мне, то "задумок" там, хоть отбавляй ... Иногда даже - "зашкаливают" (хотя-бы эпизод с крысоловкой на поясе и/или игры в догонялки-утикалки с телепортами). Реализацию (техническую) лучше вообще не упоминать (баг на баге и багом погоняем) . То-бишь = опять "фломастеры" ... Итого - "игры всякие нужны, игры всякие важны". Каждый сам-сабе выберет, что ему по душе. Ну а повузмущаться, по поводу непонравившегося, так это "святое" (на то оно и мнение).
  11. amateur_61

    Разговоры о модах

    Хочешь верь, хочешь нет, но нормальный ПК (который ты не можешь себе позволить) для воспроизведения "фотореалистичной" картинки - это, далеко, не самое главное! Вот у меня, к примеру, комп тянет "продвинутый графон", но зрение - гавно ... и мне абсолютно не комфортно играть с подобными наворотами (продвинутыми тенями, освещением, амбиентами и т.д. и т.п.) ... но я-же не кричу - нафига вы (мододелы) такое тулите - мне-же некомфортно. Так-что, можешь даже порадоваться, что у тебя всего-лишь железяка (временная) чего-то там не тянет. Её, по любому, ты когда-то обновишь. Да и настройки минимальные, для "печатных машинок", никто не отменял.
  12. Первое прохождение начинал с вкл. счётчиком, и поскольку мне эта фишка не понравилась, то я её выкл. и больше не наблюдал. p.s. в опциях Солянки отключи "Адаптирующуюся сложность". Само наличие этих файлов, в "savedgames", при отключённой опции, уже ни на что не влияет. @Winamp , да, сложность будет подстраиваться. Ежели "скрипт" посчитает, что ты не катишь на роль "Мастера", то он тебя "опустит" ... либо наоборот - начнёшь на "Новисе" и не будешь помирать - сложность поднимется.
  13. amateur_61

    Золотой Шар: Завершение

    @16tonn была похожая фигня - несколько минут пришлось притопывать-прихлопывать, плясать с бубном (на трупе), пока он не захватился. p.s. пробуй в присяде/полном присяде.
  14. @D1mon так я это к тому, что подобные "красоты", в данной адаптации, на самом начальном этапе - вызывают не очень позитивные эмоции. И ежели они имеют место быть (и знакомы), то может стоит указать (в шапке) - что не всё так "гладко", в этом графпаке (и в инсталляторе, истчо, свои "тараканы" присутствуют).
  15. А если ... без всяких паков ... в начале игры - "панорама" за бункером Сидора: Что это за "эффект", затуманивающий только нижнюю часть экрана? p.s. и он не единственный, в этой адаптации. p.p.s. или это только мне так "повезло" и у остальных, в том-же месте (ракурсе), картинка стабильная?
  16. @Иван Косоголубь включение опции "vsync" подразумевает и означает, что количество "fps" - выходит за "рамки" этой темы.
  17. Да, только включение её в опциях игры ("Сталкера") работать корректно, вероятнее всего, не будет (глюк/баг/прЮвет от GSC). Хочешь использовать эту фишку - включи в настройках видеокарты (драйвера).
  18. Да, после определённых событий, "Безымянные Сталкеры" расселятся по локам - нашему ГГ хлопот они не добавят.
  19. Оригинальная манера прохождения ... p.s. вот у меня даже и мыслей подобных никогда не возникало, чтобы спуститься в лабу и не зачистить/обшмонать территорию фабрики.
  20. amateur_61

    Золотой Шар: Завершение

    @Каин возле логова крыс, там где их спалить надо, снимаешь броньку с трупа. За вояк не скажу, прошёл мимо. ------------------------------------------------- Протупил конкретно - та бронька и квест в ТД, а не на Окраине. Ссори.
  21. amateur_61

    Золотой Шар: Завершение

    @Каин там ещё (за контрабасов) костюм "Крысолова" был. Хорош тем, что выносливость вообще не снижается, до полного перегруза. ------------------------------------------------------------------------------------ Извиняюсь, перепутал местность.
  22. amateur_61

    Общее фото

    У меня нормально, показывает.
  23. amateur_61

    Золотой Шар: Завершение

    @OlgerdTr принеси ему Арт (названия не помню), который находится на этой-же локе.
  24. Блиннн - "и на старуху, бывает проруха" - ссори. Так в этом-то и загвоздка ... 1-е( и основное): сейвы, каких-то там (левых) сборок, несовместимы с "оригиналом" и даже элементарная их проверка = не-воз-мож-на! Так-уж вышло - мимо проходил.
×
×
  • Создать...