Перейти к контенту

Карлан

Жители
  • Число публикаций

    1 387
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    11
  • AMKoin

    271 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Карлан

  1. Карлан

    Prosectors Project

    @Drognan, да, мы признаем, что, объективно, в версии 1.3 система повреждений была не самой лучшей стороной проекта. Именно поэтому в версии, которая выйдет в скором времени, создана новая система, и тестеры уже отмечают существенную положительную динамику. Я сразу предупрежу, что ввиду малого количества тестеров мы не сможем идеально ее настроить, да и ко всему стоит признать, что отчасти это вкусовщина и всем не угодишь, поэтому сделаем на свое усмотрение с поправкой на мнение большинства (и с расчетом на последующую шлифовку на основе реальных отзывов). Спавн тоже дело вкуса, кому-то нравится много мяса, кому-то мало, кто-то любит побродить больше, чем пострелять, кто-то наоборот, но я принял отзыв к сведению, спасибо! Из-за новой системы повреждений перестрелки стали гораздо интереснее и для меня это самая занимательная составляющая, особенно перестрелки "вслепую", на самом деле в это не только система повреждений, но еще и сам ИИ очень многое дает. Как зарядим стримы, так там все про это расскажут и покажут. По боевке изменений довольно много, некоторые монстры так же были доработаны. Но об этом позже. @XaHTeP, можно подробнее, что за проблема? Желательно с видео, где "так" и где "не так". Я совершенно не понял о чем речь.
  2. Карлан

    Prosectors Project

    @Murarius, мой спич на самом деле был немного о другом. Дать понимание почему мы завершаем профильную (основную) разработку. Во-первых, поскольку я ко-фаундер, то прекрасно помню изначальные цели проекта, и могу всех уверить в том, что они достигнуты. Я абсолютно спокоен и у меня нет ощущения, что что-то у нас не доделано или на что-то нас не хватило. За время разработки мы переработали кучу кода, исправили тонну проблем и на основе всего этого получили колоссальный опыт. На данный момент все изначальные цели достигнуты, и для дальнейших работ просто-напросто даже нету стратегического плана. Во-вторых без параллельной поддержки SDK дальнейшая разработка просто не имеет никакого смысла, это касается всех разработчиков проекта, так как каждый где-то там по своей части меняет какие-то форматы, пишет новые системы и добавляет новые свойства различным объектам, которые требуют предустановки в SDK. Уже сейчас часть всего этого держится на костылях, но это все пока с точки зрения игры вполне нормально, но дальше куда-то дергаться просто невозможно, так как отсутствие SDK просто напрочь связала руки (если еще шире, то нужно редактировать и уровни, и модели, но так, немного). Какие-то дальнейшие капитальные переделки в принципе невозможны. Возвращаясь к мыслям о дальнейшей разработке. По своей части я предельно понимаю куда идти дальше, просто потому, что я уже ходил, на ЗП. На ЗП я упражнялся года полтора назад, и вполне успешно, там у меня было гораздо больше свободы, так как я не скован поддержкой обратной совместимости, и там я без проблем переделал форматы, как-то там на коленке сделал компилятор под свой формат и все нормально читается/пишется, но играть в это не совсем надежно, а моддить на таких костылях просто противопоказано, поэтому в ТЧ я это разумеется взять никак не могу, но если когда-то у нас появится SDK, то у меня есть памп в рукаве, с которого можно нормально оттолкнутся и идти дальше. Это мне было бы интересно, поэтому в последнее время я с надеждой искал людей, готовых объединится и работать над SDK. По-скольку я таких не нашел, то, абсолютно реально воспринимая действительность, я и написал пост о том, что мы на этом все. По крайней мере в каком-то глобальном плане. Нет смысла что-то загадывать или обещать. Если даже начать нам самим писать SDK, то сам солюшн надо писать с нуля, потому-что оригинальная архитектура никуда не годится, сделав это надо будет осваивать тот-же Perl, и чтобы сделать в одиночку то, о чем я рассказывал выше, у меня на это уйдет года два, может даже три. Я понимаю как это все сделать, но я не хочу тратить столько своего времени на очевидные для себя вещи. К тому же от SDK мы отказались тоже не просто так, а по причине нехватки времени, на этот участок нужен как минимум один отдельный программист, а лучше несколько (для примера в той же LA над SDK работало людей больше, чем у нас всех вместе взятых). Собрав все эти факторы воедино имеем то, что имеем. Было бы круто собрать все эти маленькие коллективы работающие над ТЧ воедино (для рождения разумного, доброго, вечного), но моя практика показала, что это, увы, невозможно. Больше всего угнетает, что код буквально дублируется, и люди тратят время на то, что другие сделали сто лет назад, а можно было бы направить все эти силы в другие русла, от этого все бы только выиграли на мой взгляд. Но, повторяясь, имеем то, что имеем. Селяви. @Змея, на данный момент мы уже активно сотрудничаем с разработчиками, которые используют PP в качестве платформы для своих модов. Сотрудничество это заключается в консультациях по работе с системами нашего проекта, исправлениях багов движка по наводкам от таких людей (это очень полезно и нам самим), и правкам движка под заказ. @Han Sola, речь не о тупике, речь о конце пути. Достигнуты все цели, далее будет идти непрофильная разработка маленькими дополнениями с обратной совместимостью (для того, чтобы пользователи проекта не переживали на счет того, что что-то может кардинально поменяться). Также будем шлифовать все текущие системы на основе статистических данных от всех игроков (это довольно очевидная вещь, так как отполировать все фишки при количестве игроков 3-5 человек просто невозможно). А справились, я считаю, мы довольно оперативно, выпуская по версии в год. Я попытался доходчиво донести мысль, что дальше нам текущим составом просто бессмысленно ввязываться во что-то большое и серьезное, так как подход PP - это использование технологий on demand, мы не добавляем ничего ради "чтобы было", это всегда важно учитывать при сравнении нас с другими подобными проектами. Да, и еще, если кто-то умеет монтировать видео, или есть знакомые, которые умеют и могут помочь, отпишите в личку, этим вы существенно приблизите дату дропа . Спасибо!
  3. Карлан

    Prosectors Project

    @Murarius, АМК форум хочет внедрить своих кротов к Григоровичу?
  4. Карлан

    Prosectors Project

    На связи! Результативная часть: тесты показывают, что новая версия работает гораздо быстрее и стабильнее предыдущей. Новостей по разработке никаких нет, так как она давно окончена. Сейчас идет тестирование и подготовка релиза, т.е. процесс некой усушки-утряски. Напрямую от нас (имею ввиду себя и @Bak) на данном этапе вообще ничего не зависит, поэтому просьба не тормошить. Это заключительная мажорная версия (почему - объясню далее), но я сразу скажу, что расходится мы никуда не собираемся, и планируем дальше потихоньку что-то разрабатывать, но уже в качестве небольших мини-дополнений, которые будут учитывать пожелания игроков и пользователей нашего проекта. На полноценную новую версию нас уже не хватит, и к тому же совершенно непонятно, что в этой новой версии делать. Например, одно из моих основных направлений - переделка клиент-серверной системы (ее сингловой части), и я подошел уже вплотную к потолку реально возможного, пару месяцев назад говорили с @Malandrinus на эту тему, где он только подтвердил мои выводы, а именно, что реально существенного уже ничего сделать нельзя. Мусорного кода еще до сих пор навалом, но его удаление каких-то кардинальных изменений не привносит. Для наглядности приведу пример (а подобных примеров очень много), я давно вплотную стою к тому, чтобы полностью перетряхнуть процесс сохранения/загрузки и выкинуть из него все нет-пакеты (потому-что с ними совершенно невозможно работать из-за обезличенности их начинки), за этим уже будет стоять вполне очевидная полная переделка серверной части объекта (без переделки можно только формат данных при пробросе поменять, что сильного профита не даст), и, следовательно, абсолютно новый формат спавна. Что следует за этим? За этим следует абсолютная необходимость переделки SDK, компиляторов, acdc, модуля нет-пакетов (последнего у нас нет и никогда не будет, но мало-ли кто захочет использовать). Поскольку всем этим делом занимаюсь я один, то разумеется меня точно не хватит на то, чтобы все это еще полностью сделать в SDK (это самое простое как-раз), компиляторах и acdc (Perl я знаю плохо, так что придется еще потратить время на его изучение). К тому же тут сразу смотрим дальше, что пойдет за спавном? Пойдут уровни. Затем? Модели (сразу для романтиков: никто никогда не будет перекомпилировать уровни и переделывать модели, если даже это будет в рамках одного проекта, то переучиваться на другое все люди точно не будут, работа в никуда). Это все сильно ударит по SDK, а вливать в него кучу сил, учитывая что это абсолютно древняя отвратительная система, никакого желания нет. Даже сейчас мы чисто фактически не имеем права лезть на серверную часть (за исключением вполне определенных случаев), так как мы не работаем с SDK (и меня очень сильно сдерживает это вынужденное сохранение совместимости, так как знаю как сделать нормально, и очень коробит от того, как это все выглядит сейчас), и если допустим тот же acdc мы переделаем под Prosectors, то с SDK он уже будет абсолютно не совместим. Работать оно все будет, но совершенно не верно. Тут есть два пути (по крайней мере я только их придумал, если еще подскажете - буду благодарен), первый - это компилить спавн стандартно, потом разбирать его стандартным acdc, и перепаковывать его переделанным acdc под наш движок, но такая процедура это адовый трындец если кто-то будет параллельно сразу же работать и с SDK, и с acdc (к тому же предустанавливать флаги возможно будет только в acdc), второй - дописать компилятор, но с предустановкой флагов таже проблема будет. Именно поэтому в Prosectors я написал эмулятор сохранения серверных данных, которое ко всему работает не через нет-пакет, соответственно там нет никаких обезличенных данных и мы всегда держим ситуацию под контролем (издержки в том, что нет доступа к данным на этапе создания серверной части, это можно решить, но придется переписать некоторые процессы в скриптах, так как мы в этом уже слишком далеко ушли). Если переделывать формат спавна, логично обратить внимание на нет-пакеты, а тут уже на x64, чтобы написать новую систему с расчетом, что никакой сетевой игры нет (полная переделка чтения/записи игрового объекта). Это все будет работать гораздо правильнее, быстрее и стабильнее (самое очевидное - на корню решится проблема обезличенных данных и принципиальной несовместимости сейвов). Что потянется за этим даже страшно представить. И вот эта широта взглядов при обсуждении накатывает необъятный ком проблем, при взгляде на который становится очевидным, что текущим составом (в два человека, пусть даже три) в формате любительской разработки это просто невозможно сделать. И нужно понимать, что к этому придут рано или поздно все, и это вот реально та черта, за которую нет смысла переступать, если вы конечно не собираетесь писать с нуля SDK (или, как минимум, пересаживать его на что-то современное). А вся эта переделка событий принципиально нового ничего не дает, я переделал все события, и переписал еще тонну другого кода, наверное даже нет такого вопроса по сингловой части клиент-серверной системы на который-бы я не смог дать ответ с опорой на собственную практику. Я убежден, что часть из описанного мною можно оперативно достичь в команде с большим количеством человек. Об этом далее. Переходим к следующей теме. Люди часто спрашивают, почему бы нам с кем-то не объединится. Сейчас я, кажется, готов ответить на этот вопрос. К текущему моменту я связался со всеми активными кодерами движка (NLC, Lost Alpha, OGSR) на предмет объединения сил над одним проектом, но у каждого была своя романтическая история, которая в конечном итоге приводила к тому, что это, якобы, невозможно. Я все же придерживаюсь другого мнения, и совершенно не вижу перспективы у таких команд, так как у них также как и у нас буквально 2-3 кодера, которые делают, как я понимаю, тоже самое, что делаем мы, и, грубо говоря, на выходе получаются весьма схожие друг с другом проекты (если пенку сдуть). Дело, предположу, в том, что они не хотят глубоко погружаться в переделывание того, что имеет основной смысл с технической стороны, и практически никакого с игровой. Отсюда я, надеюсь, больше не будет намеков и вопросов на эту тему, так как на самом деле я уже устал отвечать. Найти каких-то одиночек тоже нереально, потому как притока свежей крови нет (в сообщество), а те кто есть и так знают про наш проект, и, было бы желание - написали, у нас двери всегда открыты. Такова ситуация на данный момент.
  5. Так это же получится баквард компатибилити. А у меня она вызывает не самые лучшие воспоминания, так как везде где я видел ее, там я уходил от монотонной переработки под новый стандарт с усилиями до монохромного лица. Думаю очевидно, что дело не в эстетических чувствах. К тому же если говорить об увеличении каких-то возможностей, то это зачастую тоже не работает без масштабных переделок, и если оставишь эту совместимость, то все скажут "ну и где оно?", а ты такой "ну там надо вот переделать сто тыщ скриптов и тогда и вот оно". А светлое будущее же это как его, как раз исходя из гуманности предполагается что тот кто ****, тот это сам должен понять и убить себя об стену. Я бы еще раз прошелся маховиком рефакторинга по скриптам на которых работаю, только вот это дебильное "работает и ладно" (дабы тут не задеть ничью тонкую душевную организацию подчеркиваю, что говорю только по отношению к себе) все время гасит души прекрасные порывы.
  6. И никого из присутствующих не смущает тот факт, что при малейшей (безкостыльной) переделке серверной части объекта этот убер-универсальный модуль нет-пакетов складывается как карточный домик? uACDC тоже надо будет частично (пере/до)писывать в структурах, и, кстати, вот это единственный инструмент с этим аттракционом, который РЕАЛЬНО нужен. Сегодня уже все это можно делать совершенно по другому, но я вижу, еще пара таких постов, и вичхантеры поместят на костер меня.
  7. Сегодня использование магии с STATE/UPDATE_Read/Write - тот же самый перелом через колено, чтобы работало на 1.0004, 1.0001 и билде 2232. Нужно изначально определятся, говорим о переносе любого мода на какие-то движки, или говорим о технологиях. Я, конечно, понимаю, если мод не адаптируется за 5 минут - к черту технологии.
  8. Карлан

    У Костра XVI

    @Индифферентный Маргинал, через 70 лет за миллион (текущих) долларов ты возможно и старых валенок (или валенков?) не купишь. В России еще каких-то 4 года назад ты мог на килобакс жить в два раза жирнее, это так, для освежения памяти. А если еще посмотреть и сопоставить прямо сейчас цену на нефть, пару usd/rub, внутреннюю цену на топливо и, как это ни странно, сверстанный бюджет (2019 (с дефицитом 13.2kkk$!), получится такое, что ни пером описать, ни в сказке сказать. @Dennis_Chikin, потому-что делается чтобы было, а не потому-что надо. Причем зачем надо, никто так и не понимает, а вот зачем чтобы было, это вот а у кого нет - "тот - лох"(с). Во всех смыслах.
  9. Академические, ага, но только в музее. По поводу использования, еще раз, за разнообразные модули нет-пакетов - только на костер, таймеры - да, на вкус и цвет. Изучать я бы все же рекомендовал что-то более современное (в противном - изучать критически), а не насиловать студиозусов вниканием в тайны получения предмета с пояса через костыль с сепаратором, а то потом после item_on_belt костер уже может ждать мудреца.
  10. За использование модулей Артоса сегодня можно смело вбивать в грудь осиновый кол. Хорошим тоном считается чтобы для смены визуала требовалось произвести не менее шестидесяти вызовов функций из не менее сорока различных файлов.
  11. Карлан

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Залейте папку shaders от оригинального ТЧ 1.0006. Спасибо.
  12. Карлан

    Prosectors Project

    @_Val_, как пользоваться вполне ясно и без нашего участия после прочтения luabind policies (например здесь), но, в любом случае, если что-то будет не понятно я готов разъяснить дополнительно. Подробной документации скорее всего не будет, лично у меня нету мотивации ее писать. @Space.Marine, ты почаще мне пиши, я не все помню. Конкретно это вроде никак не вырубить, оружейкой @Bak занимается, и он это насколько я понимаю сделал намеренно без возможности отключения и прочего изменения. @Возрождённый, разработка не продвигается, она окончена, и тянулась по большей части из-за меня, так как я буквально недавно только добил все свои цели, которые себе ставил. @UriZzz, SMP на мой взгляд без надобности, новых уровней в достатке, я как мог тщательно облазил каждый и все замеченные косяки поправил (со стороны конфигов и скриптов, а не со стороны компонент, которые правятся в СДК, как некоторые могут подумать). @mauvais, чтобы завести наш проект на стандартном 0.4 СДК придется не только с конфигами танцевать, но и со скриптами, и с моделями (мы приняли решение всякую мелочь (на локациях из ЧН/ЗП) заменить на родные модели), в конце концов можно взять любые доступные собираемые исходники СДК и добавить нужный код, там дел буквально на пару дней. По локациям, как уже выше сказали, @amik нам давным-давно уже собрал пак из всем известного материала, так что с подключением уровней возится не придется, если конечно ваш взгляд на комплект уровней не отличается от моего. Так или иначе я подчеркну, что подключение новых уровней было продиктовано только лишь демонстрацией того, что работа с нашим проектом на стандартном 0.4 СДК абсолютно успешно возможна.
  13. Карлан

    Prosectors Project

    @UriZzz сдк уже нет, много времени сжирает, а выхлоп для нас никакой. Какой-то адапт возможно будет выложен (с добавленными классами и остальным). Как я говорил ранее, долгострой устраивать не собирался, а сдк в коллективе 2-3 участника это 100% колыбель этого дела. Сон есть. По добавленному контенту и фишкам мы обязательно выпустим цикл материалов с медиафайлами. @varan худ руками возвращается, в движке ничего не вырезано, убери иконки, которые мы используем, и раскомментируй полоски. Дел на пять минут. Можешь ингейм переключение сделать, текущим скриптовым апи это более чем реально, собери вон пак худов из всех возможных и сделай каким-нибудь комбобоксом со скринами для примера. А претензии, что худ не ТЧ, ну... ладно . @varan @_Val_ вот поэтому с релизом все будет очень и очень тяжело, вы совершенно неправильно воспринимаете проект. Он изначально не задумывался как тот, на который можно поставить условный Zenobian за пять минут. Движок использовать отдельно от чего, от скриптов? Разумеется нет, мы создали полноценный монолитный качественный продукт. Изначально не закладывалось использование каких-то частей проекта отдельно от него самого, я не говорю, что это невозможно, вполне да, но мы не поддерживаем это направление. Перевести на нашу платформу можно абсолютно любой мод на любой стадии. Подскажите мне тогда, как сделать проект как-то более френдли, а то от него так и будут шарахаться как сейчас это происходит. Как один из вариантов мы можем попробовать с Маландринусом записаться и рассказать что к чему, так как я текстом вроде стараюсь все донести, но на практике я вижу что я иду в каком-то не том направлении, или не совсем доходчиво объясняю.
  14. Будут факты или просто диванная философия? Совершенно неверно. В оригинальном коде любого сталкера и многих модов тонны кривого совершенно неверно работающего кода, и если человек (или команда) говорит о каких-то масштабных исправлениях, то это просто обязано касаться фундаментальных вещей. В ЗП ситуация не многим лучше, и если какой-то движковый проект (из области исправляющих и улучшающих) не затрагивает фундаментальных основ скриптов, то это плохой проект, и это легко доказывается скриптером среднего уровня, и даже ниже, и даже таким как я. Эти слова готов подкрепить конкретными примерами из своей практики, но предлагаю сократить время и просто поверить мне на слово . А xray-ext уже сам автор давным давно приговорил по вполне очевидным причинам. Прошу прощения за оффтоп.
  15. Карлан

    Prosectors Project

    Готовим релиз. Если у кого-то остались вопросы/просьбы/пожелания - сейчас самое время. Предварительный хелпер: https://yadi.sk/d/Q7khNGc93UmK4d.
  16. Карлан

    Prosectors Project

    @alex5773 еще много работы по скриптам. @NonGrande да, новый ODE, но, возможно, откажусь уже от этой затеи, вынужденная стандартизация порождает большие издержки, "визуальных" различий на самом деле не так много, сильные различия видны только у больших т.н. "островов", ради этого сидеть и перенастраивать кучу данных (конфиги моделей, константы миров, etc.) желания нет, есть еще много нюансов, для меня это был хороший эксперимент, но из-за количества разработчиков я просто не успею довести это все до должного качества, у меня есть много других более приоритетных дел. Если бы не PP, я ради интереса попробовал бы физику переписать, тогда можно было бы уже и движок взять с мягкими телами, правда там с СДК работы и с моделями возни было бы не выгрести, но затея любопытная. @Invervinus ни Lost Alpha, ни Oxygen со мной на контакт никогда не выходили, я делаю вывод, что они не заинтересованы в сотрудничестве с нами. Касаемо перехода на ЗП, мы на нем работали, довольно много, долго и продуктивно, я потратил год чтобы перенести часть работы с ЗП на ТЧ, и все равно между тем, что у нас есть в ЗП, и тем, что есть уже сейчас в PP - пропасть, и, прошу прощения за эту фанаберию, между тем, что сейчас в PP, и между тем, что сейчас в том же Oxygen (по моему профилю) еще бОльшая пропасть. Было бы здорово с кем-то воссоединится, но ты недостаточно серьезно воспринимаешь PP, на совмещение с каким-либо другим проектом уйдут месяцы, мы потеряем кучу времени и в унынии все забросим (к тому-же с чего ты решил, что PP должен на что-то сайдится, а не наоборот). В любом случае разговоры такие заводить можно, я считаю, только если со мной кто-то свяжется из вышеперечисленных, пока мне замечательно работается с тем, что есть, и какого-то дискомфорта я не испытываю. В ВК меня нету, других участников, практически уверен, тоже, поэтому с группой не выйдет. Если у тебя лично есть время/желание, можешь говорящей головой пойти, обсудим. В любом случае решают все фиды и сапы, нашими идеями и решениями уже много кто пользуется, но мало кто не обламывается дать ссылку на наш проект, увы. Касаемо темы первого спойлера - это тренд, с этим ничего не поделаешь, пока уровень сообщества ЗП не достигнет уровня сообщества ТЧ они так и будут ковырять ЗП. Когда я работал с ЗП, первое что я делал, это приводил тонну кода к ТЧ варианту, и я все свои шаги могу аргументировать. @Romann если можешь, дай ссылку на свой репозиторий, я взгляну какого плана ты делаешь правки. По связи, мы всегда в скайпе доступны, спроси любого кто работал с PP, я никого не игнорирую, напротив, всегда стараюсь помочь разобраться в системах нашего проекта. Больше скажу, наши решения задействованы в довольно популярном моде на ЗП, что говорит о безусловной кроссплатформенности наших алгоритмов, как в скриптах, так и в движке. У нас достаточно полезных решений которые постепенно расползаются по другим проектам.
  17. Карлан

    New weapons models CoP

    Если не ошибаюсь, у ЗП системы другая команда (интерфейс так точно другой, режим работы задается на цифровой клавиатуре в отличии от системы ТЧ). Рекомендую взять 6651 и 6704 билды Prosectors, в первом ТЧ руки, во втором ЗП, в этих билдах есть весь отладочный функционал для настройки положения оружия обоих типов рук (ТЧ/ЗП) соответственно, настройте батниками запуски, добавьте, например, тестовый уровень в замен всего остального и будет полигон для настройки обоих типов рук, который практически ничего не весит.
  18. Карлан

    Разговоры о модах

    Мы этим занимались года полтора назад (всякое там с памятью, распараллеливание (рендер, физика, ...) и т.д.). Делается все, как оказалось, реальнее и проще, чем кажется на первый взгляд (ТЧ/ЧН/ЗП - все одинаково). Но народ требует свистопляски и мордобоя, а все остальное до сиреневой звезды, поэтому так все и будет писаться на манускриптах пока солнце не погаснет. В сталкере куда ни плюнь можно отыскать нанотехнологии 199х годов выпуска, и все это переделать возможно только при наличии большой команды (если вы не собираетесь делать проект лет 10, в противном случае это будет смешно и позорно), а такой сейчас нигде нет.
  19. Карлан

    Prosectors Project

    Оптимизация стала лучше за счет того, что переписали некоторые части движка. Все стало работать еще быстрее и стабильнее, а высвободившиеся ресурсы я себе позволил задействовать в целях повышения функциональности движка и стандартизации некоторых компонент. Отсюда делаем предположение, что на слабых машинах должно работать точно не хуже. Движок мы уже давным-давно никакими кардинальными переделками не нагружаем, так как получили кучу инсайда и увидели, что в других проектах на протяжении долгих лет окромя заблюреных метроскринов и бездумно перетянутой фигне из ЗП ничего не добавлено, т.е. смысла там что-то дальше двигать нет, к тому же, как я неоднократно говорил, основная идея была практически полностью воплощена в 1.3, так что в техническом плане от 1.4 чего-то удивительного или совершенно нового (на мой взгляд) ждать не стоит, в нее лишь добавлены некоторые разработки, которые не были закончены к релизу 1.3. Движок и так уже давным-давно один из самых технологичных в продакшне. Для дальнейшей результативной работы в техническом плане нам необходимо либо искать людей, либо самим присоединятся к какой-то команде, я тоже уже об этом не раз писал, а так да, движок уже завершаем, все что можно было сделать текущим количеством рук - сделано, а рожать еще один заунывный долгострой желания никакого нет.
  20. Карлан

    У Костра XVI

    @Dennis_Chikin да я не про "захочу - брошу" имел ввиду, и не про чудо-химиков-психиатров, которые что угодно посадят на кого угодно и наоборот. Я на протяжении всей демонической полемики тащил простую мысль, что не посадить человека с одной дозы ни на что (за исключением чистого крэка, и то, как мы все убедились, тоже не всегда из-за индивидуального подхода к получению психологических). Еще раз, если ты "чистому" человеку дашь поставиться перцем, он с одной дозы перцовым не станет, а если перцовый два года на зоне был (и за это время, как это водится, "завязал"), вышел, ты ему дал уколоться, то все, скоро он снова посетит товарища майора. Ну да ладно, неохота очередной поединок льва с единорогом устраивать. @amateur_61 да нет никакой зависимости от денег, есть зависимость от того, что за них можно получить. Сужу по своим знакомым ровесникам. Про разводников своих перцовых давайте рассказывать не буду, печальная эта тема в целом. Возьмем кое-что банальнее - бабы (кстати вот как-раз у баб бывает реальная психологическая зависимость от бабла, но это другая история), вот молодым людям в возрасте 18-25 окромя них особо ничего не надо и довольно много не обремененных интеллектом занимаются всякими нехорошими делами дабы купить своей люсе очередные сандалики. Бывает еще кому-то ипотеку платить нечем, и они тоже после исполнения танца русалочки уезжают за кулисы от 3 до 10. Когда я еще в теме был много с кем говорил, и вот среднестатистический начинающий любитель шальных денег мне прямо так и говорил, что ему 20 лет, а он хлыщ из мытищ, а хочется красивой жизни, сорить деньгами, ездить на феррари и спать с восемью шаболдами за ночь, посоветуй, Карлан, чем заняться. Вот тебе налицо типичная "острая зависимость" приправленная не менее острой тупостью, казалось бы вот посмотри на ситуацию со стороны и увидишь что света в концах этих туннелей не бывает, но нет, шпалер в зубы и в ларьки, а через полгода ни феррари, ни шаболд, только чистуха, конфискация и пятерка. Есть еще те, которые больны социальным статусом, ну это те, которые на встречу выпускников на прокат порша берут, или те, которые летом на убитом кайене на зимней резине катаются, или те, которые в трамваях с 8 айфоном сидят, ну и прочее такое. В какой-то дурацкой психоэкономической книжке я даже про это читал.
  21. Карлан

    У Костра XVI

    Ну еще про копальхом скажи. У нас эскимосы с индейцами это 90% населения планеты что-ли? Я не спорю, что у них социальная среда располагает к более простому получению психологической зависимости. Склонность к психологической зависимости это штука, такая, индивидуальная (как для отдельного человека, так и для этноса), не притягивай за уши, я изначально имел ввиду тех, кого мы с тобой каждый день на улице видим (понятно, что там можно и индейцев, и еще кого покруче встретить, но я про большинство). Есть еще те, кто намеренно хочет стать джанки, есть живущие по принципу "все попробовать" вплоть до собственного дерьма и много всяких других. Я все клоню к тому, что если человек не хочет садиться (и он никогда не зависел от похожего), ты его через колено с одной дозы не посадишь (ни психологически, ни, тем более, физически) вообще ни на что.
  22. Карлан

    У Костра XVI

    @Dennis_Chikin я про чистых говорю, чтобы ты не дал человеку, который ни разу не употреблял ничего подобного (я тут о заменителях), с одной дозы физической зависимости не появится. Да и у тех кто из другой группы что-то употреблял тоже. Какой-нибудь травокур после того как перцем поставится тоже не заимеет физической зависимости, вот психологическая у него появиться куда с большей вероятностью, чем у того, кто ничего не употребляет. Психологическая, тут я себя поправлю, не появляется статистически, а так да, можно попасть и пробку понюхав. "Привыкания ноль. Вреда ноль. Даже наоборот, у нас тут и с витаминами имеются, вот эти вот со звездочками."(с)
  23. По поводу бандитов из этого поста. Довольно странно смотрится вот эта штука на ремне поверх куртки. Я с подобным ходил несколько недель и могу сказать что это абсолютно неудобно. Дисбаланс веса все эти кармашки загонит подмышку (в течении первых десяти-пятнадцати шагов, ну за счет кожа-кожа наверное побольше шагов удастся проделать) в результате чего сместится ремень и свернет куртку, которая в свое время еще и расстегнута (на застегнутой это еще относительно нормально), что приведет просто к адовым неудобствам (придется поправлять каждые полминуты). Объем этих кармашков визуально не сильно больше (а то и вовсе, меньше) его фуфайки, и зачем они ему вообще нужны при таких минусах совершенно не ясно. По своему опыту могу сказать, что вот эти все самопальные портупеи дело так себе, лучше оперской кобуры все равно ничего не встречал. В таком прикиде как у этого персонажа я бы не парился, а просто сделал большие карманы, и положил нож в один, пистолет в другой и все, и никакими этими обвесами себя бы не нагромождал.
  24. Карлан

    Prosectors Project

    Из замечательного: 1. Новая система баллистики. 2. Новый физдвижок воткнули (уже стоит, тестируется долго, все в порядке). А то физикой вообще никто не занимался никогда (в смысле на деле). Информации тонна, ODE в сталкере это песнь, возможно как-нибудь найду время систематизировать все полученные знания в статью пока не совсем забылось. Некоторые компоненты, правда, приходится костылить под x32, так как все новое очень хочет на x64, а сталкер в это не может (вплоть до взаимоисключений). 3. Пишем свой SDK (он также как и игровой движок, базируется на основе 188 ревизии xp-dev). Добавлена масса новых игровых особенностей, как общеизвестных, так и не очень. Если найдем время есть еще в планах перекомпилить все локации. Если времени совсем будет много, то повысим качество моделей за счет новых плюшек в AE (да, от консервных банок до персонажей). По собственным опциям в SDK напишем туторы, также постараемся максимально перевязать с физдвижком все что есть. @Malandrinus отошел от дел на неопределенный срок. @Nazgool ушел из моддинга навсегда. Новую версию на протяжении всего пути делаем вдвоем. Дефицит кадров довольно острый, так что если кто-то захочет присоединиться, пишите мне, или сразу нам обоим. Также подчеркиваю, что ни с какими командами мы никогда не сотрудничали и не сотрудничаем, но я всегда такое поддерживаю, так что если у кого-то будет желание можете писать.
  25. Карлан

    У Костра XVI

    А можете рассказать из-за чего стали пить? Какова первопричина? Не как алкоголиками стали, это понятно, а именно почему начали. И сюда не только алкоголь, а вообще любую зависимость которая есть. Любая физическая зависимость от наркоты это всегда приобретенная зараза. Нет ни одного наркотика, который физически сразу на себя садит, даже психически нету, разве что только чистый крэк, коего я думаю обычному человеку в России вообще не встретить, по крайней мере я ни разу не слышал о подобном. Анекдот старый знаешь? Где били по роже, а не по паспорту.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...