Перейти к контенту

monk

 Ветераны
  • Число публикаций

    3 898
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    36
  • AMKoin

    14,816 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя monk

  1. monk

    True Stalker (CoP)

    Ролик хороший, но есть что на локациях и подправить. Например, траву, что растёт через стены и железо в бункере Сидоровича.
  2. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Ходьба (walk), бег (run) и спринт (sprint) у НПС и ГГ синхронизированы 10 лет назад. Что же касается Пса и Бродяги, то они как раз могут двигаться быстрее чем бег (run) и медленнее, чем спринт (sprint). Потому ГГ в спринте их обгоняет, а простым бегом отстаёт. Что-то типо того. На W ГГ просто идёт шагом. Ты хочешь сказать что ГГ шагом обгоняет бегущих Бродягу и Пса? Ты что-то путаешь. Вот именно, что квадратных. Сейчас редко у кого квадрат есть (лично у меня ШФ моник), данная проблема (наверное) решилась бы созданием файла ui_notes_wnd_16.xml, к примеру, где содержались бы правки КПК для ШФ мониторов, а дефолтный файл остался бы для "квадратов", плюс подвязать всё это в ogsm_notepad.script. Но, вот кто бы этим занялся... Есть желающие?
  3. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Сержант Репкин днём спит на блокпосту, а ночью приходит на точку и торгует с ГГ. Утром сваливает обратно к своим. Но выбросы или захват его лагеря сталкерами или мутантами могут внести коррективы. Но основное поведение такое: днём он спит на блокпосте, ночью приходит торговать на точку. Эк ты, спохватился. Он так покупает водку уже лет 6 или 7, а может и больше Основная причина, надо полагать, что ему самому (да и другим военным) не пробраться к Сидоровичу. А то что раньше туда (к Сидору) салаг гоняли, не значит, что так всё и осталось.
  4. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Там две интересные штуки или, даже, три
  5. @ed_rez, привет. Рад, что вернулся Вопрос: военные в "цифре" будут?
  6. monk

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу переделанные под формат СТАЛКЕРа текстуры из Метро.
  7. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Для этого надо править движок игры, ЕМНИП. Я такими правками не занимаюсь.
  8. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    https://yadi.sk/d/TPOxQUICS9DIRg Исправлен худ Мосберга.
  9. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Только с "Бандитами" у них всё тип-топ. Ну, и с наймами, вроде как тоже. Это ещё с дефолтной игры так было, ЕМНИП. Ну... не знаю, не нравится мне эта идея.
  10. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Мне показалось, что охраняющие этот блокпост "свободовцы" тоже должны останавливать всех желающих пройти в ТД. А то как-то нелогично: на севере останавливают, а тут идите все кому не лень. Ну, это полная выдумка, конечно. Просто, должен же кто-то этой кодлой руководить. Перезалил сборник: https://yadi.sk/d/5Tyaz04UZ04Krw
  11. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Новая версия: https://yadi.sk/d/A75QLdqJeRcFYA Ридми: https://yadi.sk/d/1adYFVdXveWgbA
  12. monk

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Всем привет. Нужна папка prop из распакованного дефолтного ЗП 1.6.02 Заранее спасибо.
  13. monk

    New weapons models CoP

    Друзья, хватит интриговать скринами, пора уже выложить всю эту левозатворку в массы
  14. monk

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Я для ЧН нет такой?
  15. monk

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Думаю, что можно взять дефолтную модель снорка из ЧН. Там, вроде, никаких искр не замечал.
  16. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    @Миха Невеев, мало информации. У кого брал задание? На какую часть монстра? Как далеко продвинулся по сюжету? На какой локации это произошло? Ну и традиционные вопросы: как именно устанавливал мод и на что устанавливал. Чем больше напишешь, тем лучше. Так же, не помешают сейвы перед провалом задания и сразу после. На данный вид задания отводится 6-ть игровых дней. Этого вполне достаточно, чтобы найти нужную часть монстра/арт/КПК погибшего сталкера/убить зомбированного (это всё стандартные задания ОГСМ).
  17. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Мне такое сложно представить. Радиация или опасна или нет. Другого не дано. Ничего с продуктами не произойдёт. И это правильно, так как ГГ не успеет настолько облучится, чтобы от его присутствия портились продукты, но успеет к этому моменту склеить ласты, что очень логично.
  18. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Разжуй. А как сейчас? По-моему, так и есть: зашёл ГГ в радзону - еда испортилась, не зашёл - не испортилась.
  19. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Оно надо? Наверное, надо. Так как Волк про что-то такое говорит: Копипаста из ЗП, если что.
  20. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Пока подзастрял в этой версии. Но работа слегка движется.
  21. monk

    Разговоры о модах

    Мда, кажется, это никогда не закончится...
  22. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Значит, вопрос исчерпан. Но, нет ли у тебя сейва, буквально, вот перед этим самым заданием на точку Репкина? Хотелось бы мне самому на это посмотреть, так как у меня ни разу военные на его точку не приходили. Молодец, ты вроде как первый это нашёл
  23. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Военные эти две точки захватили? Если там был отряд военных и ты их оприходовал, то Репкин просто должен был остаться сидеть там дальше - он вне войны группировок. Или ты вместе с отрядом "Нейтралов" атаковал и они уже в процессе сагрились на Репкина?
  24. monk

    STALKER CS: Final stroke 0.9

    Так он такой и есть. Ну, масса у них одинаковая. Можно улучшенному и добавить. Стандартный комбез - именно такой. Так что в чём собственно проблема, не пойму? В весе и паре коэффициентов? Исправим и будет нам всем счастье
×
×
  • Создать...