-
Число публикаций
3 898 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
36 -
AMKoin
14,796 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя monk
-
А ссыль есть?
-
Ты не прав, Борис (с) Следите за руками: - с командиром отряда ещё не говорил, все мутанты живы-здоровы: - мутанты убиты, с командиром всё ещё не говорил: - говорю с командиром отряда, все задания обновляются: - осталось забрать награду, что и делаем: Вывод: не занимайтесь дезинформацией, вылета здесь нет.
-
Нууууу... наверное, именно они.
-
@Капрал Хикс, выложи пжлста на другой файлообменник. Данный у меня заблокирован провайдером.
-
Ищу иконки для ui_icons_npc.dds - ГГ в бандитском бронекостюме (аналог киллерского броника), в штурмовых комбинезонах фракций (экзик без силовых приводов который).
-
Всё это не имеет отношения к моему моду. На последней версии спокойно дошёл до фриплея и был только один вылет: на Агропроме при взятии задания у Ореста на убой монстров (лечится предварительной зачисткой местности от мутантов), всё остальное - мелочи не влияющие на ход игры. Сначала удали все хвосты от ранее установленных модов. Устанавливай сборник на лиц. копию игры (можно и на стим версию), переустанови всё по новой. Начни новую игру.
-
Кто на тебя набрасывался? Твой ник вообще не упоминается. Тут важна сама ситуация, а не тот, кто ей воспользовался.
-
На всякий пожарный, перестраховка.
-
Так уже было сделано два-три года назад, во всех местах, которые я посчитал тонкими, но ты этого и не заметил, так как Любой адекватный игрок даже и половины таких условных ограничений не заметит, так как играет в рамках сценария разработчиков игры. Брешь, как выяснилось, оказалась на Янтаре. Я, в своё время, не стал там ограничивать, так как закрытые по сюжету двери в бункер учёных считал понятным для игрока аргументом. Как выяснилось - считал зря. Теперь вход на Янтарь будет ограничен сюжетом, плюс важные НПС стали молчаливыми до времени, это если всё же кто-то пролезет на Янтарь раньше времени без спроса. З.Ы. Если где ещё найдётся тонкое место - оно, по возможности, будет также поправлено.
-
Так и делается. Так поступаешь, ты, я и ещё три-пять вменяемых игроков. Остальные - считают себя сильно ушлыми, из-за них все эти ограничения по передвижениям по локациям. Именно так. Я тоже так думаю Надо, Федя, надо! (с) Иначе, по другому не понимают. Так уже есть.
-
Не надо лезть в окно, если есть дверь. Вывод: надо вообще заблокировать выход на Янтарь, пока по сюжету ГГ не отправят в том направлении.
-
И тем не менее, бывает, а предусмотреть надо все варианты. Ага, и такое бывает.
-
Не произойдёт. Именно.
-
Васяна могут и собаки загрызть, когда с ним на камне обороняешься. Можно установить цену в 350, а награда будет в 1000, то есть грубо - треть от награды. Но, опять же, с добычей данного трофея бывают не понятные мне аномалии.
-
Если учесть, что в дефолтной игре КПК Васяна вообще деть некуда было, он до конца игры болтался в инвентаре ГГ, то это шаг вперёд. Тебе так не кажется? Наверное, нет. А им вообще известна эта номинальная цена? Да и другие запчасти стоят гораздо дороже и вознаграждение за их принос гораздо дороже, а тут какая-то тысяча рублей не даёт покоя. Опять же, есть нюанс в добыче: хотя процент выпадения у головы тушкана установлен самый маленький в игре (0.02), меньше просто нет, но убив пять тушканов можно добыть и пять голов. С собаками, к примеру, на пять убитых найдёшь 1-2 хвоста (номинал в 500 р.). Если процент вероятности поднять, то пять голов будет сниматься 100%. Перекос? Перекос. Ну, вот и установил цену за голову в 100 р., а награду в 1000 р. Не вижу чего тут неправильного. Но можешь предложить свой вариант, обсудим.
-
Очередное недовольсто... А если предположить что им они, головы, очень нужны? Или опять не то?
-
Тебе вечно ничего не нравится. Есть там диалог: Передачу в "обход", теперь, придётся заблокировать. Вангую, недовольство опять будет проявлено теперь уже из-за цены, а потому сразу спрашиваю: какую цену за этот КПК предложил бы ты?
-
Вот специально заблокирую этот момент, во избежание действий от всяких хитрожопых.
-
Её и так там не было. Пусть уж будет белый шум, чем вообще ничего.
-
Причина проста - постоянное моё "ковыряние" в файлах мода. Всё не упомнишь - что, где и как исправлял, плюс обычная рассеянность. Точку с запятой не там поставил - и вот результат. Ну, раз хочется исправить, то вот тебе правка: https://dropmefiles.com/5XffB Закинь в паку misc с заменой.
-
Ну, раз ты не помнишь, то это приходится помнить мне: https://www.amk-team.ru/forum/topic/12743-ogsm-cs-18-ce-fixes/?do=findComment&comment=1023481 Там ещё будут замены, но это уже для новой сборки. Играй, пока, так - ошибка мелкая, на игровой процесс не влияющая. Исправил.
-
Ты уже задавал этот вопрос. Ответ прежний - Сидорович. Естественно, можно.
-
А что именно и где поправил? Ссылку на архив с фиксом можно получить?
-
Подозреваю, что находятся они в движке игры.
-
@Dimus, 1. Что именно странно? Валерьян ждёт кого-то из своих сталкеров, они могут/не могут прибыть вовремя, кто-то сам идёт в гости, кого-то сам Валерьян вызывает. Чего тут странного-то? К тому же, всё это не я придумал, а GSC. Моя же правка заключалась в том, чтобы после смерти Валерьяна в эфире не звучал бы его голос. Вот это и в самом деле было странно. 2. И что с того? Такова сталкерская доля. 3. Опять же - что удивительного? Он бессмертный только на своей точке, чтобы собаки не съели и сталкеры запросто так не прибили. Во всё остальное время - обычный НПС. 4. Я так захотел, так как был не задействован один из визуалов военных, что были в моде.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ