-
Число публикаций
444 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
2 -
AMKoin
4,637 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Anahoret
-
@SergeT, ну это тонкости. А общая мысль такова: дать альтернативу ( лучше несколько, а на данный момент только экза Чистого Неба соперничает) Скат-15 и доработать костюм пожарного, который в Лабиринте находим. Многих, наверное, посещала досада, когда сгорев несколько раз бежишь через несколько локаций к нычке, в которую его скинул, потом назад, а в итоге всё равно сгораешь. Хотя в описании написано, что он уникальный и ты уверен, что это так. А на деле оказывается никому не нужным предметом. И большинство так называемых "уников" - аналогично. Я не настаиваю, просто предлагаю. Ну круто же! вот, примерно об этом и толкую. Ведь почему другие экзы не пользуются популярностью? Потому что переносимый вес мал. Никому не охота в первой половине игры больше по торговцам бегать, чем квесты проходить. Поначалу ведь без денег тяжко. Захотелось посмотреть репак. Пожалуй после Шашкиной солянки гляну, если обнова раньше не выйдет.
- 19 297 ответов
-
- 2
-
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Привет всем! Будет ли в последнем патче дорабатываться амуниция? То есть сделать по-настоящему уникальные костюмы. Например костюм пожарного ни фига не защищает от "горячих" аномалий на входе во временное убежище Клыка на НЗ. Напяливаешь его, сверху арты от жара и всё равно аномалии не с первого, так со второго раза убивают. Сделать бы его настоящим уником. А костюму Тирекса можно прописать бег без усталости, но с ограниченым весом, например. То есть не полтонны, но кг 100 чтобы нёс бегом, не выдыхаясь. А то по названиям, то они вроде уникальные, а на деле валяются в нычке - и продать жалко и не носишь. В общем неплохо бы несколько альтернатив Скату-15 забабахать, чтобы был выбор что носить - или от мутантов, или на пулестойкость, или для быстрого переноса тяжестей, но с меньшей защитой. А артефактами можно подкорректировать каждому под себя. Знаю, подобное уже обсуждалось не раз за эти годы, но на деле заметных изменений не произошло.
- 19 297 ответов
-
- народная солянка 2018
- финал
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Приветствую всех! Гоняю сейчас Шашкину солянку. Возник такой вопрос: кто придумал Звезду Архары? В этой солянке её нет. Сам Архара?
- 14 310 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Да, это и имел в виду. Чтобы это зависело от надетого костюма и пока не узнают вблизи, либо не убьёшь кого, не заговоришь с кем не положено. Геймплейных вариантов масса из этого вытекает. Значит всё-таки возможно.
- 14 310 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Боюсь, что в Сталкере это будет выглядеть (работать) вот так А меня всегда интересовало можно ли технически с этим что-нибудь сделать. Чтобы распозавание свой\чужой работало по костюмам. Этим по инерции никто не занимается или вообще невозможно на платформе XRay? Если логически помыслить, то в той же Солянке можно и монолитовцем стать и наёмником на время. А если приподнести фишкой мода, то это будет мод-бомба. Геймплей в корне поменяется. А каких сюжетов наворотить можно!
- 14 310 ответов
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Дык он есть уже давно. В целях цензуры ему скин колбасы пририсовали. Тот мод, о котором речь ведём, именно тот. Именно об этом. Я бы даже сказал с упором на это. А скин колбасы там на скин кувалды заменили. Но суть и назначение сего предмета от этого не поменялись.
- 14 310 ответов
-
- 2
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Да зачем? Что это поменяет? Мне не квеста моего изменённого жаль, а жаль того, что случилось с модом. А квест я сам слепил и подключил к гибриду и первому ОП. Так что он живёт у меня на диске и видео я снимал. А я думал это всеобщая прерогатива человечества Общество не даёт, а мы в обход!
- 14 310 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
А я испытываю большую жаль... Мне очень понравился первый ОП (ООП+К+МА). И оружейный пак там хороший был и сюжетец на новых локах задорный и драйвовый и с тайниками норм. В общем мод подавал большие надежды. Я ведь тоже к ОП 2 небольшое отношение имею. Славка Снегирь в моей голове родился. Только история у меня другая была. Я писал о том как простые сталкеры бандитами становятся. О ещё молодом, но уже женатом человеке, которого в Зону привела нужда и желание выделиться для своей молодой супруги. И в конце сюжета я заставлял игрока убить его. Также как сотню других бандитов по всей Зоне. Но чтобы игрок почувствовал кого он убивает. Задумался, что это тоже люди. И что бандитами становятся, а не рождаются. Даже по вполне обыденным, реальным причинам, такие как нужда и любовь к спутнице жизни. Но некий юзер, который ушёл с этого сайта, сделал из этого квеста мясную стрелялку Которая тоже запоминается и производит впечатление, но совсем не тем. Такие вот дела ))
- 14 310 ответов
-
- 1
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@арматура, к сожалению вынужден согласиться. Я забросил ОП-2 из-за тупых квестов. Я надеялся, что в ОП-2.1 разработчики поработают над этим и вдохнут в своё творение логику и мод оживёт. Но нет. Вообще мод производит двоякое впечатление. С одной стороны видна просто гигантская, колоссальная и кропотливая работа над выскабливанием скриптов и оптимизацией игры. Вот даже движок улучшили. Загрузка сохранок моментальная. Многое сделано для удобства. Зона живая - мутанты дерутся, сталкеры ходят. Снимаю шляпу перед терпением и упорством разработчиков. Но приятные впечатления убивает тупость квестов. И техническая и логическая. Наверное авторы кроме сталкера других игр не видели, поэтому и черпать им неоткуда. А тем временем игровая индустрия шагнула далеко вперёд и удивляет органичной связкой геймплея и детальной сюжетной проработкой квестов. В модах в том числе. На Скайрим Брума и Эндерал, на Обливион - Нейрим, на Ведьмак 3 - Свадьба Геральта. На Сталкер тоже есть! - Долина Шорохов, Последний Сталкер. Образцы такой органичности. Так что списать на любительство не получится. А что у нас в ОП-2.1? Выскабливали скрипты для спавна орд мутантов за спиной или вокруг ГГ по поднятию квестового предмета? Даже такой дикий спавн можно сделать логически: кладём рюкзак с бритвой возле костра за контейнером, а лучше саму бритву - она маленькая и логично, что мы в первый раз её, типа, не увидели. Таким образом игрок волей-неволей повернёт своего ГГ спиной к тоннелю из которого и полезут зомби (он же перегорожен, мы не знаем что там за плитами. а вот зомби там как раз и были (ведь всё равно их все оббегают не поцарапавшись - и логики нет и смысла вход перегораживать)). А у нас они почему-то наоборот внутрь ломятся, материализовавшись прямо из воздуха аккурат на входе. Потом, зачем спавним 150 штук, когда можно обойтись 50-ю? У вас уже есть объекты в виде трупов с первой зачистки - используйте их. Невзирая на всю оптимизацию и вылизывание скриптов компьютер не вывозит такую толпу. А уборщик трупов срабатывает только при переходе на другую локацию. В итоге режим диафильма до самой Свалки. В ОП-2 почему-то таких тормозов не было. И даже в первом ОП. А что делает тайник Коллекционера в секретной комнате группы Стрелка? Что, вся Зона про неё знает? И как попасть в неё, прыгая через телепорты, тоже? Ага, один Меченый только не знает и носится по подземке, не понимая чего и где он вообще искать-то должен. Весь мод состоит из таких вот моментов, которые не дают погрузиться в атмосферу, в мир игры. А вот графика и погода - загляденье! Работа со звуком - класс! Оружие - блеск! Перестрелки - высший пилотаж! Озвучка - получше многих профессиональных. Такие вот ощущения у меня вызывает этот мод.
- 14 310 ответов
-
- 5
-
-
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Anahoret ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А вот и нет, как валялись, так и валяются. Фризы на Кордоне достали. А около тоннеля аж самому дурно становится. Хуже, чем с бодуна. Придётся сносить и Асассин Одиссею ставить, до выхода Метро. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Anahoret ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Пишу сюда, потому что знаю, что разработчики регулярно сюда заходят и читают темы форума. Который раз поражаюсь отсутствию фантазии у авторов данного пака. Уж сколько раз их ругали за нелогичность толп монстров появляющихся из ниоткуда аккурат за спиной ГГ. По той же бритве Волка. И они опять тем же самым по тому же месту! Ну фризят, дико фризят компьютеры у игроков! Те самые, ком-ры, которые спокойно тянут другие современные игры. Эта-то причина должна была вас в чувство привести? Пускай даже очень вам захотелось толпы эти оставить. Так включите головы и не спавните три толпы подряд - вы же те трупы ещё не убрали, уборщик их игнорирует (знаю, с патча начал убирать)! У вас уже есть заспавненые зомби, просто поднимите их при сдаче бритвы Волку и вуаля - и логика появилась и компьютеры у игроков не взрываются. Просто такие аномальные зомби, которых с одного раза не убить. И всегда жили в тоннеле. Логично? Логично. Выносим во второй раз. Опять они просто ложатся. А в третий убиваются с брызгами - у вас уже всё в игре есть для этого, только подключить. 50 это не 150, а в три раза меньше. Не так ли? В три раза меньше нагрузка на железо. И таким образом во многих квестах пака. Спасибо, что прочитали. -
Привет, сталкерам! Всё дело было... в моих колонках! Не работала правая. Починил - всё заработало как надо! Теперь наслаждаюсь звуками игры - совсем другое дело, звуки просто обалденные, оказывается P.S. Пишу на случай если у кого такое же приключится.
-
EAX вкл\выкл не помогло. Да и ладно, раз у всех работает, значит у меня чего-то не того. Вот, к примеру, какие проблемы есть: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13424-narodnaya-solyanka-2016/?do=findComment&comment=1090719 https://www.amk-team.ru/forum/topic/13424-narodnaya-solyanka-2016/?do=findComment&comment=1090789 Что-то не так встало, и фиг с им. Так дойду, всем спасибо!! Вот название трэков на базе Свободы и в Баре кто бы подсказал, было бы дело
-
Я без наушников играю. Да и не в них дело. Поворачиваю Меченого правым ухом к приёмнику - не играет музыка. Левым - играет. Если у всех так, значит настройки в СДК такие и у меня всё нормально. Если у всех нормально - значит это мой индив. баг. Вот и спрашиваю.
-
Приветы всем! Ребята, мне кажется или я где-то видел список музыки по базам группировок? Интересуют Бар и база Свободы. Хотел бы некоторые трэки в машину забрать. И ещё вопрос, у меня одного Меченый глухой на правое ухо? Имею ввиду музыку в лагерях слышит только левой стороной. В других модах такого не замечал. У меня версия до последнего глобального патча.
-
@Vasilij28 это на каждой книжке так? У меня только одна такая, но она уже была. Я сейчас в Х-10 подобрал, но она вроде по другому называется.. В Гиде не написано как они называются
-
Привет, солянщики. Порыскал, не нашёл ответа. Вопрос скорее к гуру: как именно называются научные трактаты для Сахарова? В рюкзаке полно всяких книг да записок, а задание не перешло на следующую стадию. Не помню в каких лабораториях собирал, а в каких нет.
-
ИМХО, лучше имя пользователя под аватарой, чем это мракобесие "Коплю на батарею "РСЗО БМ-13", одну уже купил" над. Ничего личного к пользователю - ему дали возможность, он написал.
-
Хм, весьма быстро обустраиваете "новую квартиру" Вот уже и читающие тему появились. А у меня такая просьба. Нельзя ли ауру онлайн вокруг аватарки поярче сделать? А то как-то не очень на данный момент.
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
Anahoret ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
И что? До выхода игры почти два года, вам ее всю показать? А продавать что тогда? Непосредственно геймплей? На Андромеду тоже жаловались, что ничего не показывают, а значит нет открытых пространств, нет семи разных планет и все будет как обычно тесно и узко. Хейтерить начали именно с этого, а с выхода в свет плавно переключились на другое: анимацию, геймплей, редактор и прочая, прочая... Не забывая при этом колотить себя пяткой в грудь - мы же говорили!... Люди что с вами не так? Почему вы все воспринимаете загодя в штыки? Будет день, будет и пища. Кроме графона нам ничего и не показали. Паровоз не устраивает? Дык откуда электричество, а дрезина уже была- 346 ответов
-
- 4
-
-
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
Metro: Exodus / Метро: Исход [2019]
Anahoret ответил на тему форума автора aka_sektor в Обсуждение игры
На Сурвариум внешне похоже. А вот геймплей - та же Метро. Думаю, будет интересно.- 346 ответов
-
- шутер от первого лица
- first person shooter
- (и еще 18 )
-
@tihik, здесь всё проходимо. Ковырять нечего и незачем. Всякие "улучшалочки" и "другие вИдения" выйдут позже, когда люди наиграются. Ещё только месяц после выхода прошёл. Я первый раз год проходил
-
@Azzhome, сам незнаю, врать не хочу Вот что нашёл: http://www.amk-team.ru/forum/topic/5525-soc-kovyriaemsia-v-fajlakh/?p=599837 Подробнее товарищ BFG может просвятить. Если ему не надоело ещё, конечно. Разборы годами вперёд читал, но незнаю чем они закончились.
-
У НПС пулестойкость зависит от его ранга, а не от того, что на нём надето.
-
Имеются ввиду "просканируй космос и принеси мне иголку"? Тогда согласен. Если с высадками - то нет Все экшн и все хороши. Может бредом? Самокопипастом? Самотрэшем? Меня именно ими Красиво, приятно колесить. Но даже фразы напарников и самого Райдера раздражают. Ну до чего они тупые... На каждом шагу отсылки к трилогии. Зачем? Я итак помню, как игра называется и продолжать что она пытается. Я понимаю, что они должны быть. Но не так густо. Даже самый вкусный кофе легко испортить. Сахаром. Пока не удалял, хочется... Масс Эффекта. Но уже через полчаса игры хочется её выключить.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ