Перейти к контенту

AndreySol

Жители
  • Число публикаций

    1 051
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    10,865 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы AndreySol

  1. @actual_time 

    Во первых, давай без "не DEL, здесь шко-ло-ло не приветствуется.

    Во вторых, раз ты только начал, то рекомендую почитать разделы форума: "Справочник по ф-циям и классам" и "Уроки по модостроению".

    В третьих, ответь на мой, уже заданный ранее вопрос: у тебя архивы распакованы? Уже бывало такое, что люди берут левый конфиг файл и закидывают к себе, от чего получают различные вылеты по нестыковкам.

    Выкладывай сода содержимое конфига, где ты пробуешь добавить свои ТОЗы, поглядим внимательно.

     

    Да, и еще: ты решил моддингу Сталкера посвятить какое-то время своей жизни, или просто хочешь в каком-то моде, пару плюшек для удобного прохождения добавить? Если второе, то стучи мне в ЛС, так будет проще для тебя.

    • Нравится 1
    • Согласен 5
  2. @Zander_driver 

    Да я бы всеми руками за, но вот только качал я этот правленый вариант AI-компилятора не помню скока лет назад, и как назло в его папке нет никакого текстовичка, где было-бы описано, кто и когда эту правочку делал и что она включает в себя.

  3. @ElPablo 

    Естественно. Каждый вариант(поколение, как ты называешь) ПНВ - это отдельная уникальная секция в конфиге. В ней прописаны все св-ва ПНВ, в т.ч. и худ, который будет отображаться, если этот ПНВ активен(т.е. надет\включен). Ловим смену состояния текущего ПНВ - отображаем худ или скрываем.

    • Нравится 1
  4. 43 минуты назад, ElPablo сказал:

    худ должен отображаться в зависимости от поколения ЭОПа

    Но ведь он должен отображаться при включении ПНВ? Отслеживаем это, и когда надо отобразить соответствующий худ, читаем из секции текущего ПНВ настройки для этого худа. 

    • Согласен 1
  5. Допустим, xrSE_Factory решит проблему с новыми добавлениями в движок, но вот как эту библиотеку подключить к стороннему xrAI? Т.е. у меня есть папка с скачанным когда-то xrAI с правками каких-то косяков. Если ему подкинуть собранную мной xrSE_Factory, то естественно вылазит ошибка "Точка входа в библиотеку... не найдена...". Как это решить?

  6. Здравствуйте.

    В нынешнее время, правки движка - уже, практически, норма. Возникли некоторые вопросы, которые своим умишком не смог объять, а потому требуются подсказки.

    К примеру, добавил я в движок новый инвентарный предмет. Сделал для него обвязку в конфигах, все прекрасно работает, предмет в игре ведет себя адекватно, все прекрасно. Но, если я в СДК(а движок, который ковыряю, естественно интегрирован в СДК, как это у всех видимо и сделано?) после МэйкГэйм, пытаюсь прогнать все этапы xrAI, то получаю вылет. Вопрос - как xrAI подружить с новыми, добавленными в движок классами? Смотрел я в сторону xrSE_Factory.dll, который собирается в проекте движка но лежит в папке бинарников СДК, но пока не разобрался - оно это или нет?

  7. Система Win 10, SDK 0.4, вылет при запуске LE

    Цитата

     

    Expression    : fatal error
    Function      : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp
    File          : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line          : 263
    Description   : <no expression>
    Arguments     : nodefault reached

    stack trace:

     

    Поискал я по Line: 263, но безрезультатно. Самое интересное вот в чем: у меня 4-е локальных диска, СДК установлена на диске F: и работает без проблем. Сделал копию папки с СДК на диск Е:, попытался запустить и получил описанный выше вылет. Что это может быть?

  8. 55 минут назад, Painter сказал:

    Судя по всему, проблема в кривом перепаковщике патронов.

    Вариаций этих перепаковщиков - вагон и маленькая тележка. И что можно человеку подсказать, не имея понятия о том, какой вариант у него использован?

    @Ворон545 Сможешь выложить сюда скрипты, в которых перепаковка реализована?

  9. 09.07.2022 в 03:17, egorkaufman1 сказал:

    но та-же секция [spawner] в логике НПС попросту не работает

    НПС как создан? Правка алл.спавн с исп. АСДС или СДК+xrAI? Если первое, то давай сюда код секции, поглядим на ошибки.

     

    @Colder 

    В item_to_slot(obj) что  передается в качестве obj? Точнее, что там должно быть? По коду ф-ции ItTank там должен быть объект с секцией "test_att"?

    • Согласен 1
  10. Здравствуйте.

    Сразу говорю - в команду не пойду, не моё это.

    Но, хотелось бы помочь разрабам модов во всяких мелочах: допилить скрипт, конфиги, движок(тут пока только 1.0007rc1). Если кому надо - обращайтесь, постараюсь как смогу.

    Если нужны примеры моих поделок, то могу попытаться записать видео, где покажу наработки.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...