S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
1 051 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
10,865 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы AndreySol
-
-
Во первых, давай без "не DEL, здесь шко-ло-ло не приветствуется.
Во вторых, раз ты только начал, то рекомендую почитать разделы форума: "Справочник по ф-циям и классам" и "Уроки по модостроению".
В третьих, ответь на мой, уже заданный ранее вопрос: у тебя архивы распакованы? Уже бывало такое, что люди берут левый конфиг файл и закидывают к себе, от чего получают различные вылеты по нестыковкам.
Выкладывай сода содержимое конфига, где ты пробуешь добавить свои ТОЗы, поглядим внимательно.
Да, и еще: ты решил моддингу Сталкера посвятить какое-то время своей жизни, или просто хочешь в каком-то моде, пару плюшек для удобного прохождения добавить? Если второе, то стучи мне в ЛС, так будет проще для тебя.
- 1
- 5
-
У тебя чистая версия ТЧ или какой-то мод?
А ты вообще знаешь, что такое игровые конфиги? У тебя они хоть распакованы из архивов в обычные файлы?
-
@Colder Можно, CUIListWnd в руки.
Если нужно пример реализации - стучи в ЛС.
-
@Houdini_one попробуй
combat_ignore = combat_ignore - в секции logic@....
combat_ignore_cond = always - в секции, где требуется полный игнор актера
-
Что именно не работает?
Ф-ция use_snd должна находится в скрипте swamp_dialogs.scripts, т.к. прописано swamp_dialogs.use_snd(obj).
-
Да я бы всеми руками за, но вот только качал я этот правленый вариант AI-компилятора не помню скока лет назад, и как назло в его папке нет никакого текстовичка, где было-бы описано, кто и когда эту правочку делал и что она включает в себя.
-
Я же описал ситуацию: конечно можно собрать хrAI из исходников, но в нем будут баги, ради исправления которых я и качал правленый вариант.
-
Естественно. Каждый вариант(поколение, как ты называешь) ПНВ - это отдельная уникальная секция в конфиге. В ней прописаны все св-ва ПНВ, в т.ч. и худ, который будет отображаться, если этот ПНВ активен(т.е. надет\включен). Ловим смену состояния текущего ПНВ - отображаем худ или скрываем.
- 1
-
43 минуты назад, ElPablo сказал:
худ должен отображаться в зависимости от поколения ЭОПа
Но ведь он должен отображаться при включении ПНВ? Отслеживаем это, и когда надо отобразить соответствующий худ, читаем из секции текущего ПНВ настройки для этого худа.
- 1
-
Допустим, xrSE_Factory решит проблему с новыми добавлениями в движок, но вот как эту библиотеку подключить к стороннему xrAI? Т.е. у меня есть папка с скачанным когда-то xrAI с правками каких-то косяков. Если ему подкинуть собранную мной xrSE_Factory, то естественно вылазит ошибка "Точка входа в библиотеку... не найдена...". Как это решить?
-
6 часов назад, ElPablo сказал:
чем отслеживание ppe-шек
Наверное, надо состояние ПНВ отслеживать, а не рре-эффекты?
-
Здравствуйте.
В нынешнее время, правки движка - уже, практически, норма. Возникли некоторые вопросы, которые своим умишком не смог объять, а потому требуются подсказки.
К примеру, добавил я в движок новый инвентарный предмет. Сделал для него обвязку в конфигах, все прекрасно работает, предмет в игре ведет себя адекватно, все прекрасно. Но, если я в СДК(а движок, который ковыряю, естественно интегрирован в СДК, как это у всех видимо и сделано?) после МэйкГэйм, пытаюсь прогнать все этапы xrAI, то получаю вылет. Вопрос - как xrAI подружить с новыми, добавленными в движок классами? Смотрел я в сторону xrSE_Factory.dll, который собирается в проекте движка но лежит в папке бинарников СДК, но пока не разобрался - оно это или нет?
-
Система Win 10, SDK 0.4, вылет при запуске LE
ЦитатаExpression : fatal error
Function : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp
File : I:\xray-svn\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 263
Description : <no expression>
Arguments : nodefault reachedstack trace:
Поискал я по Line: 263, но безрезультатно. Самое интересное вот в чем: у меня 4-е локальных диска, СДК установлена на диске F: и работает без проблем. Сделал копию папки с СДК на диск Е:, попытался запустить и получил описанный выше вылет. Что это может быть?
-
3 часа назад, Houdini_one сказал:
Полагаю там принудительно он закрывался
Да нет, там просто поверх ПДА выводится окно с помехой(вроде так мне помнится).
-
55 минут назад, Painter сказал:
Судя по всему, проблема в кривом перепаковщике патронов.
Вариаций этих перепаковщиков - вагон и маленькая тележка. И что можно человеку подсказать, не имея понятия о том, какой вариант у него использован?
@Ворон545 Сможешь выложить сюда скрипты, в которых перепаковка реализована?
-
@Ворон545 Очередной любитель ясновидящих? Так их тут нету, совсем...
В оригинале ТЧ нет проблем с патронами\перезарядкой. Какие моды установлены, движок?
- 2
-
09.07.2022 в 03:17, egorkaufman1 сказал:
но та-же секция [spawner] в логике НПС попросту не работает
НПС как создан? Правка алл.спавн с исп. АСДС или СДК+xrAI? Если первое, то давай сюда код секции, поглядим на ошибки.
В item_to_slot(obj) что передается в качестве obj? Точнее, что там должно быть? По коду ф-ции ItTank там должен быть объект с секцией "test_att"?
- 1
-
Здравствуйте.
Сразу говорю - в команду не пойду, не моё это.
Но, хотелось бы помочь разрабам модов во всяких мелочах: допилить скрипт, конфиги, движок(тут пока только 1.0007rc1). Если кому надо - обращайтесь, постараюсь как смогу.
Если нужны примеры моих поделок, то могу попытаться записать видео, где покажу наработки.
-
@андрей дронав Как не работает? Ошибку выдает, тихо не делает что нужно?
@h0N0r Ну покажите эту самую "конструкцию".
-
Собственно, в tab что будет? Как я понимаю, то результат логической операции and, т.е. булево значение.
А последующая проверка
if tab and tab.killer then
подразумевает, что tab - видимо таблица? Похоже очепятка?
- 1
-
Почему косяк? Просто тот, кто это делал, решил сделать именно так. Прими как данное...
-
А ты уверен что это именно чекбоксы?
-
Почему так ленишься почитать тему, уже раз сто обсуждали, что не годятся последние версии active perl. Нужны те, во времена которых ACDC разрабатывался.
-
Может я не прав, но там видимо значения прописаны для разных уровней сложности?
- 1
[SoC] Ковыряемся в файлах
в Скрипты / конфиги / движок
Опубликовано · Изменено пользователем AndreySol
Huadini, никак.
Персональная логика всегда перезапускается с начала. Поставь непися под гулаг, и будет лучше.