-
Число публикаций
678 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
5,516 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MaxOne
-
@Купер, взял мэши ножей и худ-модели. Анимаций отдельно с ними нет. Похоже вшиты в модели, как ты и говорил, или, подумалось, возможно в другие файлы анимаций. С похожими названиями .omf файлов не нашёл. Конфиг взял тот, который был в моде ЧН, немного подправив, но в нём прописаны анимации и позиции худ-модели по умолчанию. В конфиге из НА 7 базовые параметры позиции худ-модели (или координаты) не указаны, как в ЧН. А без них игра вылетает. Пробовал добавить сначала хотя-бы один визуал ножа, мэш и худ-мэш которого по умолчанию так и называется wpn_knife и wpn_knife_hud. Ну и текстуры. Позже сброшу конфиг.
-
@Купер , похоже, всё-таки худовая модель не совместима, по крайней мере с тем модом на ЧН, куда хочу накатить эти визуалы. Перед руками "в надетом костюме" вижу в кадре ещё одни руки с ножом, но рукава без текстур и нож в них сориентрован клинком вверх.. Или такое может быть из-за неверно настроенной позиции худовой модели в конфиге? В actor_hud не менял ничего, наверное нужно и там ковырнуть... Видно, что по умолчанию держит нож клинком вниз, а при ударе всё наоборот.
-
Доброго. Кто-нибудь подскажет где лежат анимации ножей (архив/файл)? Нужно позаимствовать для мода на ЧН.
-
Более подошла бы текстура с потрескавшейся, вздувшейся краской. Возможно с поросшим мхом кое-где, если стёкл нет. Металлические рамы в хоз. постройки ни кто бы не ставил...
- 28 ответов
-
- локации
- новый сюжет
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@imcrazyhoudini , много атмосферное было бы, если бы туман стелился по земле в некоторых местах подземки вместо замыленного(задымленного) всего пространства. Ну и вообще, по логике вещей в этих туннелях должны быть сквозняки, т.к. они не глухие, а значит туманов там быть не может. ЗЫ. Туман в помещениях не даст лучшей атмосферы, чем правильно настроенное освещение и переходы от кромешной тьмы к тусклым всполохам каких-либо источников света, будь-то сигнальная лампа или коротящая проводка. Лампадка на худой конец.
- 28 ответов
-
- локации
- новый сюжет
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@арматура , да уж, время-то не лёгкое.
-
@warwer , как ты, как близкие? Надеюсь держитесь. Мира.
-
@B.I.G.-=(SSDL)=- , ёмнип, задания циклические. Выполняй другие, и по прошествии времени квесты обновятся. Или уже проверено? В таком случае на каком стволе квесты по оружию встали? И какой тайминг выдержан между квнстами? З.ы.: просто забей и наслаждайся геймплеем с любого вменяемого места. Это же картонный, x-ray...
-
@Nestandart_5443 , ссылки на скриншоты 'моделей' не рабочие уже все. На загрузку визуалов - пока актуальны. Не затруднит перезалить картинки, если не отошёл от 'дел' ещё?
-
@sta , так все ж там на стёме)). Зона... Каждый боится, что его кто-то сожрёт, всосёт аномалия или словит порцию свинца А если серьёзно, то вроде как была увеличена скорость передвижения мутантов, для некоторых добавлены прыжки, скорость удара... Соответственно скорость отыгрывания анимаций тоже увеличена, но может не совсем пропорционально... З.ы., давно играл, не помню уже... а девки перестали кричать мужскими голосами? По прохождению не подскажу, так на долго меня не хватило. Но можно полистать тему, вроде как об этом писали... Или же посмотреть прохождение от одного из стрёмеров).
-
@warwer , здравствуй! А в этих ~30% имеется в виду дополнительный сюжет мода, или оригинальный сюжет игры тоже будет затронут? Хотелось бы узнать твоё мнение по поводу восстановления (части) вырезанного из оригинальной игры, сюжетных не стыковок и т.п., упомянутого хотя бы в данной теме у соседей. Или оригинальный сюжет тебе не интересен в плане творчества и взаимосвязи с доп. сюжетной веткой?
-
@hetrikWHY , как я понимаю это собственный набор фиксов. Апдейт "от себя". Или это не так? Не плохо бы указать это в посте для дальнейшей совместимости при обновлении.
-
@Mur , к сожалению проект не закончен. "До ума", представляется, его смог бы довести только автор в данном контексте авторских новшеств и изменений. Добра в Новом году. Здоровья. З.ы. с первого взгляда бросаются в глаза руки(кисти, пальцы). Как по мне модели рук не совсем подходят к общей стилистике игры.
- 71 ответ
-
- анимации
- чистое небо
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ну да, текстуры дело хорошее, но такое, имхо, не скрасит примитив движка ЧН, олды мода. Старый добрый всё-же любителя...
-
С Новым годом, ребят, всем добра! warwer, творческих успехов.
-
@Володимир Храпов , здравствуй! Подумай, раз тебе не отвечают по поводу новостей, может быть на то есть какие-либо причины? Неужели ты думаешь, что твой пост ещё от 2 сентября не заметили?... Автор мода писал, что не хочет, что бы данная тема превращалась в новостную по моду и т.п. Думаю его можно понять. Не так ли? З.ы.: пардон, взялся выразить свои мысли. Ждём и подождём сколько нужно.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
MaxOne ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
З.ы. всех с прекрасными новостями) -
@арматура , как мне кажется, на движке ЧН врят-ли получится реализовать открытые 3-Д прицелы. А вот за анимки использования предметов, вполне, и я топлю)).
-
@antosha_chehonte , с чего такие выводы?
- 71 ответ
-
- анимации
- чистое небо
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@warwer , с параметрами регулирующими освещение в игре пробовал играть? Я уже долго не играл в сталкер, но помню, что там есть параметр или даже несколько параметров, отвечающих за "отражение лучей"(света) от поверхности, что-то вроде освещённости от солнца. Посольку графика в игре менялась, не уверен, что это получится осуществить именно таким способом, но попробовать можно. Тут же возникает другой вопрос. Не вылезут ли траблы с тенями, характерные для глючного освещения этой серии игр? И если проблемы с тенями на настройках качества выше "Динамического освещения" удалось свести к минимуму, может быть и не стоит больше трогать освещение/тени. @warwer , добавлю(уточню), не думал ли ты раскрыть в своём моде историю группировки "Последний день", о которой упоминал Бармен в оригинале ТЧ, лидера которой, по легенде, уничтожил кто-то из группы Стрелка, если не ошибаюсь? По-моему этого не было ещё ни в одном моде... И это было бы интересная дополнительная ветка к приквелу истории. А может быть это связанно как-то с "Прахом"? Хотя, думаю, не нужно спойлерить пока по сюжету. Как мне кажется, такое можно было бы сделать опционально своими руками и головой, изучив и адаптировав к моду(если угодно) схожую концепцию, к примеру из мода Mistery для Чистого Неба. А делать такую фичу с нуля "на любителя, опционально" слишком уж затратно, имхо. Чисто гипотетически.
-
warwer, здравствуй! Как мне видится земля и объекты на ней выглядят темновато, по сравнению с яркостью/освещённостью неба. Им бы добавить света отражаемого от солнца.
-
@azzz, детектор в слоте "на поясе"? А вообще, трещит не детектор или счётчик Гейгера, а сам Гг, если не поменяли...
-
@bujhm98 ,поставь ремнабор в слот.
-
Имхо, худ не катит к атмосфере мода. Оттенки ЛГБТ сюда не в тему. В общем плюсую. Мрачный ЧН, на ОГСМ редко где увидишь.
- 3 ответа
-
- 1
-
-
SoC NPC HD Mod / Мод моделей НПС
MaxOne ответил на тему форума автора ed_rez в Моды в разработке (ТЧ)
А как по мне ему бы наоборот хвост чуть более массивнее, фрагметрированный костными отростками идущими от позвоночника и пикой из кости на законцовке. И назвать типо Цербер... или Церрер. Ну и мышцы/когти чуть более развитые. Так-то очень сильно похоже на мутировавшего добермана. Не плохие, к слову, модельки мутантов были у Akinaro[Paranoia Series], жаль, что отдалился.- 2 953 ответа
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
monk
LeonserGT