S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
675 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
5,349 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MaxOne
-
От вертушки можно убежать и не покупая перемирие, прячась под/за деревьями и камнями/скалами. Нужно подбирать момент, когда крокодил отлетает подальше и перебегать к следующему укрытию. Это сложно, но можно.
-
Наоборот хорошо, хоть какой-то обзор перед собой. То, что в инвентаре и на поясе перед глазами и видно что впереди твориться.
-
@aromatizer, а можно парочку скриншотов с той травой, что взял у Adm-RAL в подписи?
-
@aromatizer, возможно в текстурах, в директории levels. Давно не ковырял этот момент.
-
Сейчас и в разных странах хватает женщин в армии. Есть женщины и среди наёмных зольдов, так что, это имеет место быть. Есть и бандитки. К тому же женщинам так же свойственна натура воительниц, вспомните тех же Амазонок.
-
@aromatizer, насколько я помню трава лежит в папке levels/название уровня.
-
@Vasya Glotov, а зачем их распаковывать-то? Это основные игровые архивы. Нужно скачать ещё одну часть, ссылки все есть в шапке и в самой теме. Совместить вместе с основой и играть.
-
Может быть у кого-нибудь есть готовая трава за авторством Paranoia Series aka Akinaro под локации ТЧ? Ну или что-то похожее?
-
С Гугла желательно выкачивать по частям. Тогда всё будет тип-топ). Скачал всё по частям и всё запускается и работает.
-
@Dima XiRyRg, возможно он удаляется антивирусным ПО. Используете антивирусы?
-
@Опричник, не могли бы вы адаптировать под крайнюю версию Нового Арсенала инвентарь, который делали для одной из прошлых версий мода? Думаю он потребует адаптации, т.к. используется система подсветки слотов по типу ЗП.
-
Заметил небольшую проблему. Во время боя на АТП у союзников-НПЦ слишком часто воспроизводится звук "тяжёлого" дыхания, звук как бы накладывается один на следующий. Заметил такое при включённой боёвке. Может быть есть и без неё.
-
@aromatizer, а как на счёт того, что бы сходить на Болота и поискать там, в ящиках?
-
Ох уж этот Китай-град... Чайнатаун в ЧЗО, и Алиэскресс в КПК. За неделю тапочкам хана...
-
Под водочку сталкеру и под дождём посидеть у костра можно. Но вот всё же гитару жаль, размокнет). А если серьёзно, поправить бы логику НПЦ так, что бы большинство не занятых патрулями сталкеров пряталось бы от дождя и грозы. Понимаю, что, скорее всего, неписи не видят погодных явлений, но можно было бы попробовать заставить их идти в укрытие как при выбросе, если такое не будет через чур... Мне кажется такое поведение было бы более реалистичным.
-
@chesmaxim77stalker, Откройте этот файл блокнотом (notepad), или любой другим текстовым редактором, найдите следующую строчку: $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata И исправьте её на: $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata Это позволит игре использовать измененные ресурсы, сделав их более приоритетными по сравнению с запакованными в .db*-архивы. (©) http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Патчи_и_моды
-
@Expropriator, рендер... темновато, явно не достаточно "солнечного" света на скриншоте. Такое ощущение, что солнце зашло за пелену прозрачных облаков, но откуда тогда такие резкие тени?.. З.ы.: поправьте наконец эту дурацкую стойку протогониста при "пустых" руках.
-
-
Вот не понимаю, зачем строить какие-то догадки, если достаточно просто прочесть несколько страниц темы. От автора написано было ясно, что с его стороны для обновления версии сделано всё, что нужно. Остальное осталось доработать по "техническим" аспектам и это о него не зависит.
-
Да вообще в той деревеньке не хватает, как мне кажется, квестовой разветвлённости. Интересное место есть на чердаке с трупом монолитовца и ВСС, можно было бы обыграть как-нибудь. Большая пустошь с собаками, туда можно было бы добавить разбившийся БПЛА или вертолёт... Может в новой версии добавят там квестов. А вот спавнящихся постоянно контролёров можно было бы и поубавить. Если долго там находиться можно настрелять их прилично.
-
@aromatizer, а как же дедовская озвучка Лесника? Или он молчит в этом моде? Чего-то не припомню уже... А вообще, деда-зомбика должна выделять черта от "зомби", так что его визуалу не плохо бы присвоить анимации свойственные зомбированным сталкерам. А так-то я представляю его в куфайке и шапке-ушанке, с "уставшей" походкой, похожей на походку "кадавров".
-
Ему бы и визуал сменить. Не похож он на деда, а на зомбика да, гнилого...
-
@Володимир Храпов, на мой взгляд, если и делать систему прокачки навыков, её нужно переосмысливать и перестраивать координально. Получать перки не в виде каких-то значков или наград, а действительно заметным и ощущаемым по ходу прохождения улучшением игровых характеристик и ИИ. Но теперешний двиг сталкера на это врят ли способен.
-
Наоборот, оружие мастеров - один выстрел, одна тыква Сомневаюсь, что новичёк потянул бы такой ствол по цене, да ещё и боеприпасы к нему. Тем более с режимом по одному выстрелу - верная смерть не опытному салаге.
-
@DSAMAL, в первую очередь нужен лог вылета. Выложите его сюда под спойлер с описанием ситуации при которой вылет происходит. Опишите свою установку, версию игры и модификации.