S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
675 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
5,349 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MaxOne
-
@phorumer, я заметил уже очень давно, что бандит появляется постоянно в одном месте при переходе на базу "Охотников", а именно возле здания торговца у старой "буханки". Может быть там расположена точка перехода для бандюков?
-
@dog19601, как тогда понять в каком состоянии находится оружие?
-
@dog19601, вроде как в ogsr_features можно отключить индикаторы состояния только для всего, что их имеет в инвентаре.
-
@yong8, я это знаю. Но я хочу полностью отключить эту функцию. К тому же сопутствующий вопрос: как убрать полоску состояния с иконок артефактов?
-
Хотел уточнить у знающих, правильным ли будет такой способ отключения "деградации артефактов"?
-
Может кто-нибудь подскажет, из какого проекта взяты артефакты в проекте Новый Арсенал? Была мысль адаптировать один из ремейков на замену артов для ЗП.
-
@lordmuzer, тогда не помню что держал в руках, вроде как пистоле СZ, а может и что-то другое... Но в любом случае помню, что находился в меню инвентаря. Если словлю вылет, сразу сюда. Кстати, а же взять дапм вылета? Тоже в папке logs?
-
@lordmuzer, не сохранил. Попробую воспроизвести. Хм, попробовал сейчас. Но вылета нет. Но вот буквально на прошлой неделе случайно нажал G в инвентаре трупа и словил краш игры. Если повториться отпишусь.
-
@phorumer, может быть тоже связано с движком, но можно ли исправить старый баг, когда находясь в окне инвентаря ящика или обыскивая труп случайно нажимаешь на клавишу "выложить" вместо "выйти" следует вылет из игры.
-
@aromatizer, установив "зелёнку" от Adm-Ral, мне тоже весь террейн, трава и зелень, показались таким же ярким, как в детской раскраске, размалёванной китайскими фломастерами, под одну гребёнку. Если же смотреть на дефолтные текстуры, не считая травы на Кордоне, всё в целом выглядит несколько более тускло, как и освещение в игре. .
-
Знаю, что автор мода к движку не причастен. Но всё-таки решил задать вопрос, может быть кто-нибудь сможет развёрнутый ответ. Интересует следующее, как и насколько изменена цветопередача либо обработка рэндера движком OGSR? Заметил ещё с перехода проекта на этот движок цвета стали более тусклыми и вообще рэндер смотрится блекло даже с включённым HDR. Приходится увеличивать яркость и гамму в меню игры.
-
Подтверждаю, микрофризы действительно присутствуют при высоких, почти максимальных настройках графики и по сравнению с прошлыми версиями мода их(фризов) стало значительно больше. Даже в шестой версии НА не замечал именно таких мелких но довольно частых подтормаживаний. Меньше на Болотах, больше на Кордоне. Пробовал даже переустановить систему, игру, начинал заново, но фризит всё равно. Не скажу, что мой ПК - самолёт, но заключение сделал в сравнении с другими версиями мода.
-
Подскажите, в каком файле можно прописать группе Петрухи гулаг для посиделок под мостом возле УАЗа? И не черевато ли это тем, что "петруховцы" попрут в атаку на блокпост военных? Я запарился их защищать от бандитов на АТП, а бросить на смерть совесть не позволяет). Помнится видел где-то подобную правку. Возможно в ковырялке ОГСР...
-
@aromatizer, твоё право предложить автору. Как мне кажется, своих условностей вполне хватает на авторской версии сложности, т.е. "Легенда" и не стоит их(условности) вводить и для других уровней сложности. Я вот играю почти всегда на сложности "Ветеран" и уровня "хардкорности" мне вполне достаточно. З.ы., к слову, кой-чего и так взято из Дш. Думаю каждый проект должен иметь свою изюминку и индивидуальность.
-
Заметил такое: если залезть на укрытие, к примеру на камни, возле стаи монстров, они пытаются атаковать ГГ и врезаясь в препятствия появляется звук, как будто двигатель начинает троить, будто бы игра пытается их вытолкнуть из геометрии.
-
@phorumer, я хотел попросить по возможности поправить воспроизведение звука тяжёлого дыхания НПЦ в бою. Сейчас он воспроизводится слишком часто накладываясь "дорожка на дорожку". И ещё, можно ли что-нибудь сделать, что бы не было повторений одних и тех же фраз и историй у костра , а так же пауз, типа: - Вспомнил вот: или -А вот анекдот:, затем молчание и далее следует ответ или смех.
-
@Sutorihin2011, возможно, убили бандитов при входе на Свалку когда они были ещё нейтрального отношения к Вам. Краснеют они не сразу. Из-за этого репутация стала плохой для некоторых одиночек.
-
@phorumer, наконец-то Сидор отвалил воякам за то, что-бы те не трогали новичков в деревне). Интересно, а возможен такой вариант, что вояки во время передвижения пригнали живность к деревне и из-за этого началась перестрелка с Одиночками?
-
@jann, сколько уже писалось об этом... Отойдите подальше и дайте пройти воякам за Кордон и все будут в целости и сохранности. Передислоцируются вояки.
-
@aromatizer, как мне кажется, стволам из металла на R3 и R4 не хатало именно "металлического" блеска при хорошей освещённости. Второй рендер мало способен передать такие эффекты.
-
@aromatizer, DirectX10(R3) тут ровняется DirectX11(R4) в плане адаптации текстур?
-
Был на Болоте возле вышки у костра сидит группа Охотников. Помог им отбиться от мутья, стали мне друзьями, светятся зелёным. Тусуюсь другой раз возле них, тут неподалёку спавниться отряд Зоми и бегом ковыляет мочить Охотников. У тех ноль реакции. Сидят себе у костра, даже когда гнилые уже положили нескольких. Обидно. Скриптовая боёвка включена.
-
Такой момент, при запуске НА7 в первый раз после загрузки системы, в меню игры, у меня зависает курсор мыши в левом верхнем углу монитора. Полноэкранный режим выключен. Только после запуска диспетчера Ctrl+Shift+Esc курсор начинает работать. Разрешение выставлено на рабочее монитора 1920x1080. Причина в том, что приложение работает в оконном режиме, стало быть? З.ы.: операционка Windows10 x64. И ещё хотел уточнить, систему "свой-чужой" при одевании брони разных группировок не удалось реализовать в данной версии мода?
-
@shureheart, зачем конфликтовать, дорогой). Должно норм всё работать.
-
@Bevilich, @Vasilich, тогда уж лучше и сюда под спойлер намекнуть). Не охота ночами не спать.