-
Число публикаций
675 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
5,349 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MaxOne
-
@Drakoon , странно, в одном из модов на основе OGSM CS и STCS 2.6, эта правка помогала решить проблему клонирования прицелов при снятии с оружия и выкладывани. В той сборке, на которую дал ссылку, вроде бы всё-таки более поздняя версия оружейного пака STCoP 2.8. А кровосос в ЧН кажется движковый. Насколько знаю, исправление его не уязвимости в инвизе добавленно в моде Clear Sky Remake. Но там присутствуют и другие движковые правки, если не ошибаюсь. К слову с кровопивцем в ЧН не так уж и сложно справится не получив при этом повреждений. Нужно просто резко поменять направление бега и отойти в сторону от направления его атаки примерно в тот момент, когда он подбегает на расстояние в котором выходит из инвиза. Ну и гасить его, пока он не скрылся вновь.
-
@Drakoon, попробуй вот эту правку по аддонам, а именно bind_stalker_script, конфиги аддонов лучше сверить с аналогичными в моде. Кстати, неплохая сборка есть вот по этой ссылке. От туда можно взять оружейку.
-
Ну да, жаль, что тут Монолит уже не тот Монолит...
-
@Black_Raven_03, ну фонарики тоже разные бывают. Поэтому в таком случае нужен желательно не ридми, а скриншот в тёмное время суток или в тёмном помещении с включённым фонариком.
-
Сюда б ещё новый сюжет... К такому арсеналу старая история ну вообще уже ни в какие ворота не катит, имхо. Да и ветки мода уже затёрты до дыр. Ну а вообще автор мода попросил считать данную версию мода последней, и играть в неё, как в финальную версию, так как в одиночку тянуть такой проект не представляется возможным.
-
Судя по следу остающемуся от "огнемёта" огнемёт - не огнемёт, а скорее "тысячествольный" пулемёт... Очередная "имба". Имхо, такое нужно нерфить, как и "гиперживучесть".
-
-
@Вася Ким, в папке gamedata файлы лежат как надо? У других людей всё работало. Проверяйте свою установку, патч и пути. В теме НА 6 можете найти пост от lordmuzer, сообщающий об открытии закодированных архивов с последним патчем для шестёрки.
-
@Вася Ким, в последнем патче для шестой версии это было исправленно. Соблюдайте иерархию папок, а так же их названия в директории gamedata.
-
@Platon, кидалы это те же одиночки. Вот тебе и репа. А кто сказал, что все "Нейтралы" добрые люди. Возможно они просто хотели тебя проверить на "лоха". Есть вариативность, и можно просто отказаться от покупки, а не "побеждать" их.
-
Все костюмы не просмотрел, но не соответствие есть. При чём за частую у перчаток с закрытыми пальцами используются бампы для перчаток с открытыми. Взять хотя бы худ рук костюма "Сева", рукова совсем не подходят визуалу, а у закрытых перчаток бамп тканых перчаток с открытыми пальцами.
-
@dog19601, раз прицел открытый, почему(зачем) фон вокруг него приглушен до полностью чёрного? Как по мне, так слегка приглушённый фон вокруг прицела смотрелся лучше.
-
@dog19601, думаю изменить пару координат аддонов в конфигах, если они съехали не составит особого труда. Не обязательно делать это сразу для всего оружия. Я, к примеру, поправляю почти всегда по мере использования того или иного образца, если у него не верные координаты. Благо программа SIE имеет калькулятор аддонов, что не вызывает ни какой сложности в поиске желаемого положения аддона и переносе координат в конфиг.
-
@Vier_E, в основной теме писали, что иконки ещё будут дорабатываться. А так-то можно и самому из шестой части перенести иконки, если они так понравились. Программка SIE в помощь. Upd: программку для редактирования иконок можно быстро и спокойно найти на просторах интернета. Как и всевозможные текстуры иконок.
-
@Владимир2018, согласен, локация красивая, туда бы побольше приключений.
-
Радар и отключение выжигателя это только начало веселья). Дальше - больше. Чего только стоят обе части Припяти? Подземка! Особенно в в Восточной у набережной веселуха).
-
Кто подскажет как вернуть старые анимации при включённой камере "от третьего лица"? И заодно хотелось бы вернуть старые бампы визуалу Гг(или заменить всё это на другое). Потому как сейчас это похоже на раскачивающегося маятником бодибилдера на бегу и при ходьбе.
-
@phorumer, хотел попросить в перспективе сделать для относительно новых образцов автоматов также новые типы магазинов. К примеру на АК-15 сейчас установлен древний магазин... А для АН-94 больше подошёл бы магазин барабанного типа, а так же, приваренная оптика не очень пишется в тему "штурмовой". К нему бы наоборот побольше аддонов всяких, включая коллиматоры и ЛЦУ. Для АК-9 маг. от старого ОЦ-14 то же не очень смотрится.
-
Стоит набор правок от Опричника(испр. версия). Координаты иконок гранат за исключением, за искл. РГД-05 съехали и отображаются в инвентаре не верно. Понял, спасибо. Перекачаю. з.ы.: а за околочные гранаты, согласен, это опасная весщЪ.
-
@phorumer, а список исправлений, можно уточнить? Поправленную скриптовую боёвку подвезли? з.ы. по первым ощущениям игра стала на много стабильнее в плане оптимизации.
-
@Intruder, а какую видеокарту используете?
-
@Hornybig, интересно, а сэйв и лог есть? Как-будто не выполнены какие-то условия...
-
Спокойно играю при ОЗУ 4ГБ, практически на Макс. настр. x64 + файл подкачки.
-
В конце пути узнаешь от людей в белых халатах
-
Как я понимаю, отключение функции деградации артефактов также отключит функцию пси-блокады у водки?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ