WARWER, по балансу медикаментов Ok. Только вот не совсем, что у ЧН дороже всего - это ж "исследователи"(учёные), тем более, что Болота - предбанник Зоны - по идее должно быть дешевле. + начало игры слабая аммуниция. ИМХО. - Мой вариант: ЧН - секретная группа, на краю зоны, в мерзком месте. И назревает война - все готовятся...
По пункту 4 - Вроде были жалобы на живучесть кровососа + скорость передвижения(в особенности "чёрный кровосос"). Учитывая, что кровосось "движковый" и нанести урон ему можно только в видимом состоянии, т.е. на расстоянии его атаки - повышать стойкость к ранению не целесообразно. К тому же, думаю, любой животине хватило бы двух попаданий дробью. ИМХО. - Что есть дробь? Охотники с ней на мелкую дичь ходят. А кровосос должен быть крут! С кем тогда ещё возиться по серьёзному? А один выстрел дробью, как было - это не серьёзно. имхо.
По 6-му пункту - Думаю скорость бега ГГ не стоит снижать, учитывая темп войны группировок (особенно на Болотах). Только если скорость бега будет компенсирована его продолжительностью. Если так - Ok.
- Но низко летать - тоже не порядок...
Пункт 7 - Было бы здорово сделать, чтобы сталкеры группировки, в которой состоит ГГ, дольше оставались ранеными и переносили кровопотерю дольше. - Не возможно. Чтобы была возможность их вылечить(отстоять каждого бойца). + Самолечение НПС и помощь друг-другу. - Есть. Работает.
8 - Живучесть зомбарей увеличить в разумных пределах - одного попадания дробью в купол, 2х в торс должно хватить. ИМХО. - Сделал так - на мастере 2-4 дробью.
В остальном - согласен. Всё Ok.
Очень хотелось бы по возможности поправить следующее: устранить возможность НПС при перемещении сталкивать ГГ с занятой позиции под обстрел врага (что заканчивается порой вылетом актёра в небеса и падением с высоты). - Не возможно! Сделать чтобы союзные НПС обходили позицию ГГ и не могли нанести урон, стреляя в упор. - Можно... будет видно.
СПС! что отозвался. Удачи!