Перейти к контенту

CRAZY_STALKER666

Опытные
  • Число публикаций

    321
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CRAZY_STALKER666

  1. Знал. Но не я один их замечал, исследовал. Может кто и довел скрипт до конца. Вот и интересуюсь...
  2. Другой вопрос - xr_robbers - кто-нибудь когда-нибудь пытался эту схему использовать? Работоспособна ли она?
  3. Цитирую(http://stalkerin.gameru.net): Общая секция спавнер та секция, которая присутствует как у NPC, так и у монстров.... В самом конце: Файл: gamedata\scripts\xr_spawner.script
  4. А описание скриптовое этого never где? А? P.S Условие спавна - "никогда" сводит на нет весь сокральный смысл секции спавна БТР, ведь описание всех его параметров просто не нужно в итоге, ведь "never-never" не будет использовано....
  5. Наткнулся на интересную штучку в секции [spawner] (Была у БТР в Припяти, хотя я там вообще БТР в оригинале не припомню... В xr_spawner.script такого условия "never" нет... Выходит её теоретическое значение : когда спавнить - НИКОГДА!!11 ? А зачем она тогда?)
  6. @KULLOUT, @virus561, @нерон, ребятки, чтобы не было глупых вопросов. ВСЁ что можно узнать о логике обьектов в Сталкере можно узнать тут - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_логики._Часть_0 Отличная статья, позволяет ну просто всё познать. Как изучите ее вдоль и поперек - можете задавать вопросы тут. Да и вообще на том сайте столько интересного есть...
  7. Доброго времени суток. В процессе разработки своего мода потребовалось обновить боевую схему для БТР. Изначально идея была сделать из него охотника на мутантов, но сегодня руки дошли и до других игровых объектов. И так, начнем. Описание: Предназначение: Дальнейшие планы: Ссылки для скачивания:
  8. Может есть у кого, модель девушки в научном экзоскелете. Была в моде "Упавшая звезда. Честь наемника", пресонаж - вроде эколог Карина, возле "яиц" со стражами в лаборатории Х-8
  9. CRAZY_STALKER666

    БЛОКпост

    Не видел там этой схемы. Есть в ОП-2, я с ней работал 3 дня - nil... Уже сделал свою, работает)
  10. Итак, после over9000 вылетов, поломок update() и результатов = nil, я добился этого - БТР гасит монстров!!! Может, пригодиться кому. Для чистого ТЧ, разве что нужно объявить хранилище monster_stock, там только монстры...
  11. Такая проблема. Использую модифицированную ph_car от lscon. Вот в чем проблема. Перевел функцию на новое хранилище обьектов, И так, переписал функцию. Теперь данные берем из db.btr_target. Там, вроде бы, храниться то, что нужно. Вот инициализация хранилища: Итого - ничего. Если выставить db.creature - вылет со ссылкой на obj(мол boolean value). Если db.storage - вылет со ссылкой на метод alive(), мол его к obj применить нельзя... Вроде все должно работать, в остальных частях схемы(логика БТР) проблем нет, брал прямо из ОП-2. Кто-то скажет скопировать оригинальный btrs_friends = {}, еще раз говорю - на счет друзей БТР фишка не особо нужна. Тем более проверка на группировки и прочее уже вшита в функцию. Жду вашей помощи...
  12. @Dennis_Chikin, @Serge!, я не про то.... Вот смотрите. Если я вызову из того скрипта, пусть даже это: get_console():execute("1") или это if db.actor:has_info then give_info бла бла бла Или любую другую функцию - получу вылет... Вот я к чему... А звуки прекрасно работают, за это отдельное спасибо!
  13. @Romann, даже ваш старый вариант прекрасно работает! Проблема была в самом файле скрипта... И не понятно, какого она вообще рода...
  14. @Romann, @Serge!, @Dennis_Chikin, никто из вас не прав, в данной проблеме... Упрастил функцию( нет, ну а что? Никто не запрещает каждую итерацию цикла делать что захочу...) Вылет... WAT!&! Перенес в другой скрипт, функцию не менял - НЕТ вылета... Все файлы проверяю постоянно чекером ошибок синтаксиса... но видимо он не все знает... У кого какие идеи?
  15. @Gray Hawk, на форуме есть мод, подобие просмотра книги или фотографии( на деле текстурки ). Поискать надо, название не помню. Народ! Помогите найти ошибку. Вот сам код, вызываеться из bind_stalker.update() Лог вылета - Изначально грешил на таблицу(мол получение звука неверно), но и без неё вылетает...
  16. Хорошо... 1. Сочтемся на том, что пример неудачный, и не гарантирует full-бессмертия. 2. На самом деле не бред, как сказал один интересный человек - сталкер "казуалочка", и иногда для полной проходимости мода бессмеритие нпц нужно. 3. Извини, что делаю мозги
  17. Такая проблема - вылетает без лога при переходе на новую секцию walker. До этого стоит на ней же но с другими путями, в всё хорошо, на поршне стоит переход дальше. Так вот, включив расширенный лог, последнее что увидел - это: Скидываю сам путь, ибо сам ошибок там не вижу...
  18. Выскажи это автору кода - он сделал Sigerous Mod. Я, для таких целей, использую совсем другие методы, не связанные со скриптами.
  19. @dsh, ого,и не знал что из level v можно получить координаты! Метода этого, к сожалению не нашел, у вас очень много функций на файлах из репозитория... Для себя решил делать так(не лучший вариант, но как умею) - получаю координаты всех аномалий. К их х,у,зэд прибавляю какие нибудь числа, и спавню то что нужно. А заранее можно, расставить аномалии-точи вокруг которых будет спавн мои спец.аномалий. Как по мне - вроде не костыль получился
  20. Такая проблема - нужна заселить специальными дин.аномалиями специальную локацию для мода. Базируюсь на OGSM, начал ковырять алгоритм спавна, возник вопрос - как получают координаты x,y,z для спавна? В скриптах о них не слова! Рандомно генерировать числа не прокатит, будет каша со спавном, да и бред это малость... Но тогда, как? Открыл скрипт из simbion мода, вгляделся... Мы получаем все аномалии на уровне, и заменяем их на... Свои!?! Нет, серьезно, я заметил открытие таблицы db.anomalies и передачу координат всех аномалий в ф-ю спавна. Но блин, тут рандомность тогда только в секциях аномалий... Возможно выше я и бред сказанул, но понял код - как смог. Обьясните недалекому, как же идет рандомная генерация именно координат пространства, с game v. и level.v я разобрался... P.S Посмотрел скрипты от dsh - там идет получение позиций НПЦ... Мда... Жду дядек, которые развеят туман...
  21. @dPlayer, Немного не так. [logic] cfg = scripts\mod\ivan_logic.ltx Оставь только это, секцию [spawner] занеси прямо в ltx. Должно работать
  22. Помниться, в ОП-2 была система удалению глючных обьектов(пушек,артефактов). Не совсем понятно, по каким параметрам определялась "глючность". Кто может просвятить?
  23. Очень просто. Вставлять надо в bind_stalker().update(delta)
  24. В рамках данной проблемы - порекомендовал бы реализовывать через скрипт это дело. Делаем фейковую коробку-проверялку, и все дела... Хотя наши идеи - одно и то же
  25. CRAZY_STALKER666

    Left To Die

    Этим я иногда занимаюсь) На добровольной основе. Опыт за время работы над Old Episodes накопил огромный, так что всё будет хорошо)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...