-
Число публикаций
321 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
7 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя CRAZY_STALKER666
-
Забежал на форум спустя пол года - вдруг интересно стало. Один и тот же НПЦ, при неизменяемых параметрах спавна (т.е прописал спавн непися и больше файлы игры не трогал) появляется то в одном месте, то в другом. Причем такая "аномальщина" замечена только для тех, у кого точки walk\look находятся на территории бара(именно подвал). Быть может, у кого догадки есть? Просто спустя пол года от релиза Эпилога мне вдруг интересно стало, где я накосячил(
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CRAZY_STALKER666 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@HellRatz, если сделать для нового НПЦ свой m_stalker_***.ltx с обнуленными коэффициентами, то всё будет работать. Не забываем присвоить свой новый профиль ему(все нужные файлы в папке creatures). Ну и сам профиль нужно зарегестрировать. И да, я прочтал твои прошлые сообщения - всё таки попробуй ещё раз! А не получиться - есть старый, и гнилой способ за который тебя тут расстрелять скриптеры готовы) Отлавливаешь по ИД для НПЦ здоровье, и изменяешь его на 100 каждую мс. Обязательно вешать на апдейт актора, иначе не топчик!))) @UriZzz, да, всё делаешь в обратном порядке - и будет тебе счастье. Судя по моим смутным воспоминаниям - у предмета должна хоть одна кость присутствовать. Этого хватит для работы. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CRAZY_STALKER666 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz, на inside-wiki есть туторы. Если для НПЦ мы удаляем 2(вроде бы) кости, то, насколько я помню, предмет достаточно загрузить в СДК для ЗП, настроить базовые параметры... То есть в теории открываешь модельку в милке, например, перегоняешь в *.object(или в каком там она формате сохраняет), открываешь в СДК, чуточку базовых настроек, и всё - компилиш. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CRAZY_STALKER666 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Marafon6540, ПДА всё равно у ГГ удаляется... -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CRAZY_STALKER666 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Даже не представляю, как это сделать... Ладно, поставлю вопрос более корректно - как удалить из инвертаря ГГ всё, кроме его ПДА? -
@evg, что-то я не понял. Предпологается использовать разные снаряды для одной пушки? Тогда без ковыряний движка не обойтись, а это геморрой...
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CRAZY_STALKER666 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Такой вопрос - удалил всё из инвертаря ГГ. Теперь нужно вернуть функциональность ПДА, я так понял для этого его нужно просто заспавнить, но после спавна "device_pda" ничего не изменилось. Как тогда в игровых конфигах именуется ПДА для ГГ? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
CRAZY_STALKER666 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Вот ненадо мне тут справочниками тыкать. Читал и перечитывал я их. Достаточно было указать, что формировать диалоги в профиле НПЦ нужно строго по порядку - сначала start_dlg потом actor_dlg Не нужно. Просто отыгрываем партикл над ГГ частенько, и всё. Оригинальный партикл можешь найти под таким названием - ghoul_global_snow. -
Без загвоздок не прокатит. watcher_act.script
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
CRAZY_STALKER666 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
По какой причине диалог может банально не отображаться у НПЦ, при том, что остальные его диалоги, понятное дело новые, работают? Ведь никаких ограничений нет, диалог обозначен как start_dialog... UPD. Если поставить actor_dialog всё работает. Но в чем проблема была? -
@Kirgudu, всё, вижу) Глаз просто на автомате заменил AND на END)
-
Народ, помогите обьяснить магию Lua-кода. Имеем такую штучку: Она рабочая, задачу свою выполняет. НО На сколько я вижу, тут у нас лишний END. Мы закрываем функцию и условие if, но почему должно быть их 2, а их 3? Далее, если засунуть после строки "return true and" допустим: То получим код, который уже не работает! По крайней мере чекер синтаксиса ругаеться непонятно на что... Может я просто слепой, и не вижу очевидной вещи? Подскажите, пожалуйста.
-
Эмм... Отвечу: Почему так получилось - не знаю. Узнать хочу. Костыль - метод-затычка, который помогает дойти до цели не самым умным\оптимальным\разумным\глюченым путём. В данном случае, лично мне, не очень понравилось то что игре придется каждую итерацию цикла инвертарь ГГ перебирать. А вдруг там гора всего лежит? Была бы возможность использовать X-Ray Extentions - было бы замечательно, но увы, такой возможности нет...
-
Загадочные картинки: кто виноват и что делать
CRAZY_STALKER666 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в GUI и графика
Еще ка партикл. Называеться aver_big_anom. Его рестриктор проигрывает на точке... -
Ладно, объясню. Любому методу можно найти замену. И я нашел, в моем случае артефакт просто работает из рюкзака(что вполне реалистично), а скрипты лишний раз не грузят апдейт актора. И да, знаю что не я 1 с этим сталкивался. Но раз суть проблемы такова - подойдем к ней с другой стороны. Не в обиду автора сего кода, но костыли использовать не очень хочется. Ну понятно дело без них никак, но чем меньше тем лучше.
-
Большое спасибо! Но увы, такие дикие костыли использовать не могу в моде, народ обидеться)
-
Тогда перефразирую вопрос - как отследить появление определенного артефакта на поясе у ГГ?
-
Такие вопросы: 1. Каков номер слота под артефакты в ТЧ. Пробовал 0, -1. В system.ltx вообще упоминания не нашел, да и там пояснения к слотам какие-то неверные... 2. Как соранить набор вещей ГГ, а потом выдать их ему в ящике? Знаю, что так работает Арена, но я немного не разобрался...
-
По проблеме из поста #8024. На бессмертных НПЦ не срабатывала схема xr_hit. Вот полный скрипт нового xr_hit. Вдруг кто еще с такой проблемой столкнется...
-
Давно уже сделано. Если очень нужно - в лс.
- 818 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@TIGER_VLAD, не изменилось ничего...
-
Ребятки, проконсультируйте. Тут совсем нетривиальная проблема. В отдельном файле объявил переменную. Допустим в test_scr объявил - local test = 0 Из другого в теле какой-либо функции : test_scr.test = 1 В итоге после проверки всё равно test равен 0 Где я ошибся?
-
Такая проблема: вот логика НПЦ Вот сама функция, которая должна выполняться: Но она не выполняться. Ни одно из условий в hit не работет. Как так то? UPD1. Такое дело - НПЦ бессмертный, ему выставлены конфиги иммунитета наподобие Сахарова. Делаю вывод - хиты просто по нему не проходят. Сделал его смертным - всё заработало. Нашел xr_hit.script дабы сделать передачу id стрелка, даже если дамаг = 0. Что я там только не делал, даже в xr_motivator заглянул. Не помогло, хотя там есть строчки с комментариями мол дамага 0, игнорим... А что-то сделать нужно!
-
Загадочные картинки: кто виноват и что делать
CRAZY_STALKER666 ответил на тему форума автора Dennis_Chikin в GUI и графика
Прекрасно знаю, что это в отдельности. Не знаком лишь с понятием - ЛОД. Что делал? Взял из мода партикл, заспавнил. Включил полную динамику, и очень сильно огорчился... -
Напарники для модостроительства
CRAZY_STALKER666 ответил на тему форума автора amik в Школа моддинга
Стаж: Old Episodes 2,3 (4 в данный момент разрабатываю) Что умею: Всё, что связанно с конфигами, скрипты, спавн, логика НПЦ, немного моделирование\компиляция. Не работаю с LE. От себя: Помогу по любым вопросам, что в моей компетенции. Желательно вопросы по ТЧ
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды