Перейти к контенту

CRAZY_STALKER666

Опытные
  • Число публикаций

    321
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CRAZY_STALKER666

  1. Шейдеры лодов? Эмм, а как они вообще к партиклам относяться?) Извините меня уж за мою неосведомленность в данном вопросе, но на какой фаил нужно обратить внимание?
  2. Как раз подходящая тема. ТЧ, r2. На статике все прекрасно, а на динамике партикл выглядит просто ужасно... http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=5a45702061eb69ece5c62508fadf5b33 То же место, но на статике - уже почти эффекта от партикла не заметно. Как и должно быть. http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=43cc2a34c607f9582d1d05b6ac23f0c7 Что подскажете?
  3. Возможно, просто нужно слепить самопальный спавнер.
  4. А поподробнее можно про это?
  5. Kirag давно уже все сделал. Бери пример от туда...
  6. Сложно сказать. Хотя на самом деле да - пример на ЧАЭС...
  7. @Возрождённый, учимся пользоваться поиском!!!! Причина: Как правило - при попытке зомбировании неписей контролером, но не только. Также может появиться при неправильной настройки костей модели. Ещё может быть битый/криво разобранный нетпакет, даже если собственно визуал нормально прочитался и разобрался. Лечение: В случае кривой модели - определить модель и исправить, для этого достаточно обратно перегнать в СДК, настроить все шейпы, и обратно в огф. В случае скриптом - найти и избавиться от ошибки. От себя добавлю - взгляни в сторону нет-пакетов, если все модели стандартные...
  8. Причины(возможные): Неверная логика Неверный шейп, - малый его радиус, если это сфера, и при кубическом типе неверные точечные координаты
  9. В контексте моей проблемы это роли не играет абсолютно, т.к стилистика для выбора названий - дело сугубо личное. Я мог бы его назвать mObject,iStalker и так далее. В функции эти имена имеют абсолютно символическое значение, после end они перестают использоваться где либо, а если вся функция на 100 процентов рабочая - то какой смысл ассоциировать их с серверным,клиентским обьектом, тем более что разницу я между ними понимаю только фигурально(одно работает на стороне сервера, другое клиента)...
  10. Тогда мы играть не сможем, ведь сокральный игровой смысл - сама игра - перестает существовать. Хотя идея отдать актора на волю АИ - довольно незаурядная. В втулкере мозги у НПЦ строго ограниченны и подвержены уравнениями математики. Я бы с удовольствием понаблюдал за умным компьютером, и что бы он делал в условиях игры. Самое веселое случилось бы когда ОНО поняло что находиться в симуляции мира. Ой, не туда уже меня понесло... Минутка философии так сказать...
  11. @Kirgudu, да все, разобрался. Код то рабочий, вылетало не из-за него...
  12. Требуеться убить несколько НПЦ. Пытаюсь так: Но вылетает с ссылкой на _g.script. Проблема однозначно тут: Но как правильно НПЦ передать - не знаю.
  13. Как раз "==" тебе и нужно. Ни больше ни меньше
  14. @dPlayer, очень просто. Сначала ведешь его на точку, где будет анимация "РПГ на плече, и готово стрелять". Сказал бы точнее - чтото найти не могу. А потом стрельба, после поршня или таймера. Дерзай
  15. Есть такая особенность(тч 1.0004) - если прописать только на walk-точку анимацию - она не будет выполняться... Бред на самом деле, раньше у меня такого небыло, но в нынешнем разрабатываемом моде почему-то так... Попробуй анимации назначить на walk и look точки.
  16. Ты его запутать решил? Зачем такие сложности? Отрываем ui_main_menu.script и находим код такого вида: Меняем на: теперь при нажатии "S" в главном меню игры мы получим нож. Сами кнопки можно менять, секции тоже. Жмакать можно бесконечно...
  17. Нужна логика НПЦ, вот такая - НПЦ стоит на месте, никуда не ходит. Но стреляет по врагам. Пробовал множество вариаций кемпера, режим снайпера - мой подопытный либо просто игнорил врага, либо начинал движение и воевал, а требуеться ведь полная его статичность... Может есть у кого данный экземпляр...
  18. Поднимал уже вопрос - в движок лезть... Скриптами проблему не решим...
  19. Да ты шо. Не поверишь читал. Но, видимо, просто не увидел
  20. @Silver Raven, ну. Нет ничего невозможного. Цифры эти что значат? Не время ли случаем? Если не время, то идем дальше - лезем в xr_meet.script (или как там правильно?) и ищем нашу meet_state попутно думая, что нужно в ней редактировать чтобы получился нужный результат)
  21. Инфопоршни удалить попробуй, которые идут в графе infoportion_complete для конкретного квеста. Должно помочь. Удалить можно например, из диалога. А вот как точно не припомню, погугли на досуге
  22. Прикольный балаган тут развели . Внесу свою лепту. Когда я только познакомился со Сталкером, и решил что-нибудь да переделать, более-менее серьезные вещи реализовались именно скриптами. И да они простые и интуитивно понятные. Чего не скажешь об исходниках движка. Понять C++ гораздо сложнее, чем скрипты(лично мне по крайней мере). Да и выбирая между visual studio и блокнотом для меня выбор был очевиден. Отсюда делаю вывод - копошиться в движке весело, но с базовыми знаниями языка мало что ты там сделаешь. Я считаю, что Lua - проще. Другое дело оптимизация - нет, вы серьезно? ТЧ прекрасно идет на моем калькуляторе, даже при довольной приличной нагрузке на биндер сталкера. И никаких проблем. Благо сталкер не surva..um чтобы дико лагать даже на минималках. Вот .
  23. Внимательнее надо быть. Он упоминается внизу, где обсуждается возможность добавления новых квестов. В статье лишь описан метод подключения функционала таких квестов для нового НПЦ.
  24. @AndrewMor, к сожалению мы не Ванги, и узнать что там у тебя не так прописанно - не можем. Сверься со статьёй - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._%D0%9E%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_NPC

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...