Перейти к контенту

CRAZY_STALKER666

Опытные
  • Число публикаций

    321
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CRAZY_STALKER666

  1. Привет, народ. Напомните, пожалуйста, как удалить все вещи из инвертаря ГГ, не трогая ПДА, Нож, Бинокль(в общем не трогая определенные item-ы).
  2. CRAZY_STALKER666

    Золотой Шар: Завершение

    Видимо, не только. Поскольку и я такой ловил. Сейвы бьёт, зарраза... Фикса пока не искал.
  3. CRAZY_STALKER666

    Золотой Шар: Завершение

    Не глюк. У меня такое после подвала на Кордоне было. Больше я туда не лазал...
  4. Ищу распакованный all.spawn из OLR2.5 (у самого никак не выходит распаковать).
  5. Как в ТЧ форсировать начало диалога от лица НПЦ? Тоесть НПЦ подходит, и диалоговое окно открывается по его воле. В ЗП такую фишку помню, а вот для SoC не припоминаю. Но вдруг есть "костыли"?
  6. @Fagot. знаю, что не предназначен. Но это абсолютно не критично в моём случае. Проблему пофиксил - не так работал с sound_theme(забыл что, да как).
  7. Вылетает при переходе на remark@p с логом: Вижу, что ругается на трек проигруемый. Но я без понятий, что с ним не так. Звуковую тему esc_pash прописал в sound_theme как положено. Так в чем трабл?
  8. Спасибо за текстурку! Теперь хотелось бы найти модельку "Монолита" из Oblivion Lost Remake. Если мне память не изменяет она более чёрная, с фигурками на конце "камня". Вот её бы вместе с текстурами - вообще шикарно бы было! =)
  9. Ребят, у кого есть ТТ2 - текстурку экзы Мервина(Саркофаг) не подкините,?)
  10. В _g.script включи показ расширенной "статистики", из этого лога пока что мало что ясно.
  11. @AndrewMor Она в рамках данной проблемы не важна(она даже не читалась игрой). Поскольку валидна на 100%. Я ещё раз удалил и заново написал тот же код в all.spawn - всё заработало...
  12. Вот она - логика глючного вертолёта. Он невидим, не слушается логики, как бы я её не прописывал. Но при этом звук издаёт. Что, простите, за чудеса!?
  13. @UnLoaded Сейчас все данные на новый компуктер переношу, обязательно скину потом. Но я менял её полностью 2 раза. При этом ПЫС-вертушки до этого жили нормальной жизнью. Да и где там можно накосячить, что привело бы к таким катастрофическим последствиям? Как будто (если смотреть секцию спавна сверху-вниз) где то ошибочку я сделал, и логика, а затем и моделька не читаются. Но при этом вертушка ощущается, ГГ не может через неё пройти будто невидимый физ.обьект висит в воздухе.
  14. Такой вопрос. Заспавнил через all.spawn вертолёт. Логику взял обычную, со своих модов(там всё работает 100%). Вот что получил. 1. Вертолёт прозрачный. Абсолютно невидимый. Модели и текстуры при этом стандартные 1.0006 2. Звук у вертолёта есть. 3. Логику не слушается. Как ни прописывай(напрямую или через ltx.) Намеренные ошибки в синтаксисе логики не приводят к вылету. Такое вижу впервые, мб кто сталкивался?
  15. Ребятки, нужна моделька полк. Ковальского (ЗП, Припять) для ТЧ. Заранее благодарен)
  16. Я нубка в работе с худом... Вдруг есть тут тот, кто помочь сможет - перенастроить это недоразумение) Protecta из билда, 2217 вроде, точный номер не помню. Скачать не могу(билд) - инет не позволяет. Кто знает, вдруг у кого и конфиг сохранился... https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d70c2d60de1148b332865707d9d8ff76
  17. Очень просто. Найти версию двига с уже включенными блудмарками. Для 4-ой версии есть правки от макрона, если мне память не изменяет. Для 6-ой - точно есть, от SkyLoader-a. В 7-ой версии они по дефолту восстановлены. Так что выбирай то, что нужно.
  18. Да, отсутствует. Но игра не вылетает. На кто знает этот втулкер, у меня на тестах "эпилога" на калькуляторе всё хорошо было, а после релиза началось... Ну, если не сложно - скинь, пожалуйста, саму секцию.
  19. Такой вопрос. Работаю с ТЧ 1.0007 rc1. В логе наблюдаю такое. Как бы тут всё ясно, по строке я проблему проверил. Но вопрос в другом. Игра не вылетает. А в логи еррор. Есть ли смысл фиксить, заплаточки пилить?
  20. Подробнее, пожалуйста - где именно там косяк?
  21. @dsh Ну хорошо, советы дельные) Но как получить время игровое, и в чем, собственно мы его получим? (ну там float или целое). Помню что-то вроде get_time_hours, но смутно... Вот в чём пока что вся загвостка) По сохраняемым таймерам - использовал таковые из OGSM - работало не всегда корректно(сохранялись ли они вовсе). Руки вроде не совсем кривые, код понимаю...
  22. @5654 Тут вот - \gamedata\config\creatures\m_chimera.ltx. Про свечение не понятно немного. А у меня такой вопрос - что в скрипте написать, чтобы для ГГ в период 22.00 - 6.00 утра выдавался инфопоршень, а в остальное время забирался? Знаю, что нужно получить игровое время - но давно забыл как... Естественно это для ночного квеста)
  23. @Kondr48 но на дальнем расстоянии он ведь прорисовываеться... Сейчас глянул - да, вот и косяк) Спасибо!
  24. Всем привет. С чем может быть связанно данное поведение террейна но локации? https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=aebaf2fe5dc350ebd0271a6e8a42215c https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=b4cbf520922804510289a0d1021293cf https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d798df320ef331b837f796dacbdce979
  25. Менял, переносил. Толку нет)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...