Перейти к контенту

CRAZY_STALKER666

Опытные
  • Число публикаций

    321
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CRAZY_STALKER666

  1. @varan, Очень интересно... У меня логика кнопки стоит на модели генератора, и как узнать, что туда "вшито" или дополнительно "вшивать" что-то... Внёс правочку в работу кнопок, вылет ушел. Я так полагаю, рычажки аля выключатели пси-установок теперь просто перестанут дёргаться?
  2. Сколько не искал, не нашел, что же такое lab_primary_switcher_idle? Создал кнопку, но игра вылетает, мол cant find cycle. И какой параметр в строке anim не используй, стабильный вылет. Расскажите, кто знает, что же это такое, и где лежат описания этих "анимаций". Поиск в распакованной геймдате словосочетания lab_primary_switcher_idle ничего не дал...
  3. Пути, где это всё храниться я и так знаю. Но в оригинальной RMA там вообще файлов нету... А копи\пастить и переименовывать можно до бесконечности. Там пусто, не раз проверил...
  4. Бар из RMA требует от меня модельки. Много моделек. Каждый раз подсовывая ему модельку brkbl#1ХХ+1, он требует с меня модельку со следующим порядковым номером. Перетасовывать\удалять файлы из папки levels пробовал - ошибки по графу\сетке В all.spawn обьекты с такими моделями НЕ прописанны... От куда им там вообще браться? Что скормить игре(какой фаил), чтобы она перестала страдать вот этим всем? И в каком файле для локации идёт спавн обьектов, параллельно all.spawn-у?
  5. @Kirgudu Ну, не то чтобы мне очень хотелось сочинять велосиеды, но об этих функциях я просто не знал... А за копирование последних постов при ответе, преды скоро пойдут по полной программе. dc А за искомой лез в amk.script. Но, благодаря вам, вопрос решен. Большое спасибо
  6. Где killme: Требуется убить НПЦ, после поршня test. Умирает ГГ. Где я ошибся?
  7. @Kirgudu @dsh нет, секция [combat_ignore] идёт без каких либо добавлений. Проблема решилась так: Для каждого walker-а я дописал danger = danger_condition@1 И, соответственно: Теперь НПЦ ну совсем не агрится....
  8. @Marafon6540 Отлично! Фикс помог! Теперь другой вопрос. До боли банальный, но всё таки я снова в "тупике". НПЦ не игнорирует бой, как должен. Вот логика. Извращался как мог. disable_combat_handler добавил ради интереса, вдруг поможет(до конца не понял, что она всё таки делает...)
  9. Должного результата нет. Всё так же осталось...
  10. Сообщение вот такого вида нормально показывается, т.е я его не только в ПДА могу увидеть... Но, если прислать ГГ вот такое, увидеть его можно только в ПДА, а сообщение для сюжета важное. Что я делаю не так?
  11. Где искать четвёртую схему биорадара и инструкцию по сборке?Кто даёт неизвестные чипы? у меня их только 14. При попадании в мёртвый город нет персонажа - злобный. Куда он делся? P.S Попросили спросить)
  12. Всем привет. Насколько сложно убрать с локации парочку ПЫС-деревьев? Перекомпиляцию каких файлов это вызовет? Просто пак локаций давно собран, и не хотелось бы лишних телодвижений, работы и так много...
  13. CRAZY_STALKER666

    Золотой Шар: Завершение

    @Jek@n прошёл мод - чуть слезу не пустил. Спасибо за этот шедевр... Мои соболезнования...
  14. CRAZY_STALKER666

    Золотой Шар: Завершение

    @Exemple Переигрывать с более ранних сейвов. Старые восстановлению не подлежат.
  15. UPD. Вопрос отпал - анимация hide_fire на look точке - и всё прекрасно работает... Спасибо @amik -у за нужную наводочку!
  16. @UnLoaded В Золотом Шаре недавно наблюдал что-то подобное, вот даже логика тех солдат. Но спавн расколоть - сил нет(глянуть, что там интересного у точки прописанно). Ребят, мб у кого есть all.spawn от ЗШ распакованный? Интересует way-фаил Предбанника.
  17. CRAZY_STALKER666

    Золотой Шар: Завершение

    @KolYanYch Ну удачи в поисках. Что искать и где вам уже сказали)
  18. CRAZY_STALKER666

    Золотой Шар: Завершение

    @danil98 А какая в итоге разница? Что с артом, что так в итоге ты получаешь возможность бегать бесконечно. В чём отличие?
  19. CRAZY_STALKER666

    Золотой Шар: Завершение

    @KolYanYch Проделай такой путь - gamedata\scripts\bind_stalker.script-->update(delta)--> там в любое место вставь db.actor.power = 1.0. ГГ будет бесконечно бегать...
  20. @Romann Во первых: Тема у нас в рамках SoC. Не так ли? В смысле стрелять? Я так и написал стоит на точке - и стреляет тоже, не поверишь, в точку. В xr_camper не нашел, какой флаг нужно установить на точку, чтобы НПЦ в неё палил...
  21. Как заставить сталкера стоять на точке path_walk и стрелять в path_look? Можно ли это организовать на стандартных скриптах? Я просто не припомню такой фишки, хотя в модах видел подобное...
  22. Копался в sr_timer.script. Возникли вопросы. 1.Как выключить отображение счётчика на экране? Сколько не пытался - пока что только вылеты. 2. Почему функция action_timer:save(), которая, как я понимаю, сохраняет в pstor счётчик - закоментирована? Вот полный скрипт, чтобы не искать его. http://rgho.st/6N7YS9FmH
  23. Привет, ребятки. Ищу человека, кто умеет создавать *.anm эффекты облёта камерой пространства. При создании мода "Слава Монолиту!" столкнулся с таким вопросом, как эстетичность. Парочка облётов камеры ох как не помешала бы. Если есть желание - стучите в ЛС!)
  24. CRAZY_STALKER666

    Золотой Шар: Завершение

    Пока что никак...
  25. @KURT2013 В диалог, например. А вообще - куда хочешь... Не забудь границы функции определить.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...