Перейти к контенту

CRAZY_STALKER666

Опытные
  • Число публикаций

    321
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя CRAZY_STALKER666

  1. ОП-2. Лабиринт. Там такое припомню.
  2. Вот логика моего - ходит по точкам, еще кое что делает, но любой дэнжер игнорирует. Лишнее убираешь - и вуаля. А вообще с такими вопросами - stalker inside wiki... Классный сайт, море гайдов. И быть может ты там был - сходи еще раз, я там каждый раз новое для себя черпаю. Поподробнее можно, что это такое? Играл в ОП-2, не припомню ничего, кхм похожего
  3. Отвечу - материал взят именно из него. Там это в таком кривом варианте и оставлено...
  4. У синего - нет. Белого - меняеться. Все метки ставятся ровно на середину обьекта. Если он меняет положение - следуют за ним. Метка - движковая фича...
  5. Может не по теме, помещу под спойлер, но все же:
  6. Такой вопрос. Через скрипт отрисовываю по координатам ГГ партикл(снег), но рисуеться он как бы в стороне от ГГ, и иногда выглядит это совсем некрасиво, и нереалистично. Вот сама функция: На месте цифр 10,2,15 стояли нули в исходном варианте, я думал добавить значение для вектора ,тем самым сместить положение точки отрисовки, но ничего не изменилось. Подскажите, как возможно решить проблему. Может быть сначала поработать с координатами ГГ, попробовать поприбовлять к ним значения исходя из данного относительно времени? Тоесть как бы подменять их на новые в рамках функции. Подскажите, у кого какие идеи...
  7. @dPlayer, немного рассуждений. Движок вешает метку на обьект - материальную точку(условно говоря), которая имеет координаты в 3-д мире, а на карту переноситься каким-то подобием World2Screen функции. Тот же НПЦ, рестриктор - эволюция материальной точки. Что мешает тебе написать самую упрощенную реализацию такой мат.точки специально для твоей цели? А я скажу, что - здравый смысл) Space restrictor без логики - и есть мат.точка, максимально упрощенная. Спавнить его можно через скрипт(есть на форуме, надо поискать) или стандартно - all.spawn. Ну, по теме вроде всё
  8. Насколько мне известно - нет. Подсвечивают обычно именно что-либо - рестриктор, нпц, мутанта - неважно.
  9. Для машины(нивы например) хватит alife:create() А вот для БТР, с логикой,как положено - смотри выше пост.
  10. @Wlad777, допустим... смарт я снес. НО - ошибки в логике чреваты вылетами с руганью на формат. А тут они только в конкретной ситуации - сейв\лоад(и переход с локи). При заходе на нее вылета небыло ни разу. Странно, не находите? Огорчу - он не все ошибки видит... Личный опыт. Могу пример скрипта скинуть - ошибок чекер не показывает, но вызвать функцию из скрипта невозможно - вылетает...
  11. @dsh, отвечу. В смарте проблем нет. А если бы и были - вылетало бы нет. При самой то игре - сколько не бегай вылетов не будет... Для наглядности - это ПЫС смарт. Тут и ломаться вроде нечему...
  12. Такой вопрос. Имеем интересную проблему - на определенной локации( именно на одной, на других такого нет ) при перезагрузке сева, или выхода с локации - вылет. Всё бы ничего,но: 1.Вылетает (при перезагрузке сейва ) еще до стадии синхронизации. Лог - пуст. Работал с выводом лога в _g.script - последнее что было - disconnect, ссылок на глючные обьекты нет. 2.Если выйти с локации - то же самое, вылет происходит до того, как игра начинает грузить новую локацию, т.е мое мнение - игровые обьекты не при чем. 3.Сейвы не бьються от таких вылетов. Может кто встречался с такой проблемой. (1.0004+OGSM) Вот момент перехода с локации на другую:
  13. Разобрались с человеком в ЛС. Всё хорошо....
  14. @Возрождённый, конечно можно. В скриптах дописать свой оверрайд. Код игнора брать из combat_ignore.script. НПЦ, всех под смартом, легко получить(прямо в скрипте смотри). Ну и так далее) Что-то я не понял. У ГГ есть - здоровье,выносливость,рад заражение... Всё находиться в массиве db.actor. Как это - 1 значение?)
  15. Нет такой, или я тебя не понял. А вообще, слушай: db.actor.health - здоровье игрока. А последствия хитов - actor.ltx - раздел immunites вроде
  16. Ищу текстуру от партикла (вроде остался от разрабов, в ориг. игре не используеться, разархивировать саму игру нет возможности) alexmx\fontan
  17. @Kondr48, у меня нет такой. Я и сказал, теоретически) Попробуй получить время, допустим часы( get_time_hourse или как то так...) А потом... Ну не знаю, раз set_time() в игре нету, то вариант 2 подойдет...
  18. Покопайся в справочнику к игре. Можно , в принципе, получить это время и менять его прямо через игру как хочешь( ну в теории) Вариант 2: Lua перехватчик позволяет прямо из процесса отдельным потоком писать в память игры побайтово. Открываешь CE, ищешь время, находишь его статичный адресс, разбираешься что нужно писать - готово! Извращение конечно, но вполне работоспособно!)
  19. Тут посмотри: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/master/gamedata/scripts/ogse_anomaly.script
  20. Однако, интересные задумки... Но, наверное, у нас с автором разные понимания о надобности таких схем) Для, допустим, Судьбы Зоны - хорошие схемы, подходят для её общего подхода - абсолютной динамике в Зоне. Мне лично хватает walker-а, и да, для меня ACDC - самое большое, что нужно для all.spawn. За старание огромный +, развивай свои схемы, у них определенно есть правильный вектор развития!
  21. CRAZY_STALKER666

    X-Ray extensions

    Недавно сам связывался с этим делом(секцией спавнер) Контролирует]ся вот тут - xr_spawner.script
  22. @Starter, почитал описание самого Повелителя Зоны, вот что нашел. Про локации, время суток, время - всё вроде есть... Или может тебя чем сам ПЗ не устраивает? Просто аналогов ему - не припомню(для ЗП)
  23. Неудивительно. Это схема обхода аномалий для НПЦ, а не сами "Динамические аномалии"
  24. Сейчас объясню. Народу тут со своими вопросами - куча. А с "глупыми" -еще больше. Каждому лично отвечать иногда просто надоедает. Вот тут тебе народ и намекает, мол, прежде чем задавать вопросы, желательно изучить всю литературу по модификации игры. Например - вот очень полезные статьи(мои любимые) Про классы движка - http://http://www.amk-team.ru/forum/topic/7450-spravochnik-po-funktciiam-i-klassam/page-1 Про скрипты и логику НПЦ - http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D1%8B

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...