Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Neptun

Жители
  • Число публикаций

    1 925
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    7,931 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Neptun

  1. Neptun

    Вариант "Омега" х64

    Да я уже разобрался, в настройках графики отключил DOF при прицеливании - размытие по краям экрана
  2. Neptun

    Вариант "Омега" х64

    Установил, запустил, вроде все нормально(а то в другом моде на OGSR у меня видеокарта до 75 градусов грелась и вентиляторы почти на 100% работали на ней), только вопрос-при прицеливании можно отключить опцию заблюривания ?
  3. Neptun

    Вариант "Омега" х64

    Установка такая же - сначала оригинальную игру 1,0006, а в нее распаковать архив?
  4. Neptun

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Это не тут вороньи яйца надо собирать? И еще торговец Ворон на Свалке слева от ангара у контейнеров? Или это в Солянке...
  5. Neptun

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Я понял, спасибо, вот только не помню играл в него или нет...можно кратко сюжет новый (под спойлер) , чтоб я вспомнил, если играл.
  6. Neptun

    UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR

    Этот мод вообще играбельный ? Его можно пройти? Я смотрю у него патчи каждые 3 дня? Вы что его с 2016 тестите все?
  7. Кто во все играл, на ваш взгляд какой самый интересный? Честно, не_взирая на автора
  8. Neptun

    Судьба Зоны: Говорилка

    Может потому и нет, чтоб не получился Сталкер 2 ...А вообще это идея - выкатываешь сырой мод, а ЦА его шлифует правками, как Сталкер 2
  9. Neptun

    Золотой Шар: Завершение

    На Окраине в лагере контрабандистов дом с трупом запертым решеткой - для чего он и чем открыть решетку, прошел уже всю Окраину насобирал кучу разных ключей а от этой решетки нет
  10. Neptun

    СТАЛКЕР ФПЛ

    Я только скачал , не играл еще - заканчиваю другой пока , а так как сейчас сюжетных модов все меньше и они в основном являются переделкой старых , то я благодарен за любой новый, так как играю только в сюжетные - где всегда есть элементы новизны и непредсказуемости, потому что не знаешь сценария....а бегать АТП отбивать по тысячному разу только потому что новые текстурки кирпичной стены и асфальта добавили или ППШ в игру не мое.
  11. Neptun

    СТАЛКЕР ФПЛ

    Спасибо за новый мод
  12. добрый день, не пойму какое тут второстепенное задание кто должен дать, маркер стоит а диалога ни с кем нет разобрался - надо было очки надеть
  13. совершенно в дырочку
  14. Neptun

    Чужак

    как освободить сталкера из аномалии?
  15. Neptun

    Чужак

    на широкоформатнике 2К пойдет без косяков? а мини-карты нет что ли?
  16. Neptun

    True Stalker (CoP)

    так игра 2016 года )) мод в смысле
  17. в начале при первой загрузке вылет после "Клиент-синхронизация"- думал из-за динамического освещения, поменял на статическое ...тоже самое - прходит окно загрузки и вылет А самое интересное нет папки log , даже не посмотришь в чем проблема Все норм, то я не переключился на статику оказывается, на статике без проблем ...хотя играть в 2023 на статике такое себе Четвертый раз начинаю, первый раз вылетал при загрузке из-за полного дин освещения, ок -исправил, два раза идя к дому на сваях ловил радиацию, вместе с древним багом-хромота, ок , пошел с другой стороны вроде прошел (уже знаю что сталкер бандит-но не понимаю, если сразу его убью игра глюканет по сюжету?), пошел на мех двор и просто вылет с пустым логом....Почитал форумы на сайтах по модам , вроде пишут надо уменьшить дальность прорисовки ...это нельзя было указать тут в описании? Вроде мод не такой уж старый , а сделан под слабое старое железо - 2023 на дворе, я понимаю что не у всех хорошее железо, но статическое освещение не пофиксить, когда все моды переводят с родного движка на огср или другие давно, плюс я и забыл когда были вылеты по памяти(безлоговый как я понял именно он) -давно уже памяти с достатком для такой игры...Жаль, люблю глобальные модификации, но так мучаться отбивает охоту играть, за пол дня дальше болт не вышел
  18. Neptun

    Трилогия Апокалипсис на OGSR Engine

    В моде Апокалипсис при заказе у Шурупа автозахват цели после отдачи водки и уже непосредственно сделке вылет при нажатии фразы "Это не деньги, держи полтос" нашел решение https://cloud.mail.ru/public/de9b/2xeNcn7na
  19. Neptun

    Трилогия Апокалипсис на OGSR Engine

    Отключил совместимость с W7 (вкл на всякий пожарный) - проблема исчезла
  20. Neptun

    Трилогия Апокалипсис на OGSR Engine

    Скачал архивы, установил как написано : Основа Трилогии-Долг- Фикс-Текстуры неба... в итоге при создании и запуске новой игры мертво зависает на моменте загрузки текстур
  21. Neptun

    ns ogsr NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    крохоборы
  22. Да там все просто - я пошел со свалки в ТД через переход с отрядом наемников, но 50к у меня не было и в х18 я в итоге полез сам, через люк на болоте, через него же и вылез потом, а всего концерта не было, как не было ни Синоптика ни кого то еще, ТД по этому варианту вообще пустая, без людей кроме 4 наемников, я еще на их базу сходил-там кроме трупов из оригинальной игры никого, и классического перехода в лабораторию нет, там даже первая дверь закрыта и труп какого то сталкера возле нее...а вот второй раз когда я полез за статуэткой, первая дверь была открыта уже но опять же без перехода, я полез как и первый раз через люк, а вышел через запасной выход, т.е. классический вход, хотя никакого питания не включал, выход сам появился, потому что по сюжету меня должны были встречать. А вот как я получил задание на книгу я точно не помню, но это было на Сортировке, потому что я Кучму долго не искал, он тут же рядом с Шустрым сидел и сейчас получив книгу у меня стоит задание отдать Синоптику. Возможно так же скрипт сработал сам после каких то разговоров, а может объявление было на книгу - я уже не помню. По моему все таки объявление возле бара - но , повторюсь, визуально я Синоптика пока еще в глаза не видел
  23. У меня версия 1.3 на движке OGSR , та нет, я уже на АС раз пять был, там контролер на базе и тьма, несколько переходов на другие локи все работает, единственное не везде на картах отмечены переходы - я например не знал что с Кордона на Болота их два...А если следовать разным гидам но они или копируют друг у друга, а у тебя совсем другая история - или даже если идут свои другим путем, то все равно не так как ты (на Ютубе)....например на многих сталкерских форумах вирусится прохождение от "Ириска с гвоздями" и у нее/него на Болотах всегда умирает водяной крыс , который торчал возле вышки , а потом перешел к Церкви и стал говорить, так вот у меня он живее всех живых, уже раза три мимо пробегал, как сидел на лавке так и сидит...Зато я не видел никакого Синоптика, Ялты и т.п. даже не пойму кто это))) А вот в гидах чего реально нехватает так это описания свойств редких артов из ловушек, чтоб все подряд зазря не открывать
  24. Ну это понятно, куски квестов или даже побочных сюжетных линий(и даже не очень побочных) выпадают в любом случае в зависимости от прохождения, просто оглядываться каждый раз на чей то Гайд по прохождению надоело, хочется самому играть, при этом не хочется терять потом время на переигровку, если в какой нибудь, к примеру, пятой главе встанет прохождение, потому что что то сделал не так в 2 или 3й....но пока вроде все норм, например я сразу пошел на АС вернуть флешку, а там уже никого нет и тьма только, но это никак не повлияло на общее прохождение.
×
×
  • Создать...