-
Число публикаций
1 925 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
7,931 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Neptun
-
Да я уже разобрался, в настройках графики отключил DOF при прицеливании - размытие по краям экрана
-
Установил, запустил, вроде все нормально(а то в другом моде на OGSR у меня видеокарта до 75 градусов грелась и вентиляторы почти на 100% работали на ней), только вопрос-при прицеливании можно отключить опцию заблюривания ?
-
Установка такая же - сначала оригинальную игру 1,0006, а в нее распаковать архив?
-
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
Neptun ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Это не тут вороньи яйца надо собирать? И еще торговец Ворон на Свалке слева от ангара у контейнеров? Или это в Солянке... -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
Neptun ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Я понял, спасибо, вот только не помню играл в него или нет...можно кратко сюжет новый (под спойлер) , чтоб я вспомнил, если играл. -
UZI (United Zone Inside) + UZI-OGSR
Neptun ответил на тему форума автора AndrewMor в Новые сюжетные линии
Этот мод вообще играбельный ? Его можно пройти? Я смотрю у него патчи каждые 3 дня? Вы что его с 2016 тестите все? -
Хроники Кайдана 4. По ту сторону света
Neptun ответил на тему форума автора yurv3 в Новые сюжетные линии
Кто во все играл, на ваш взгляд какой самый интересный? Честно, не_взирая на автора -
Может потому и нет, чтоб не получился Сталкер 2 ...А вообще это идея - выкатываешь сырой мод, а ЦА его шлифует правками, как Сталкер 2
-
На Окраине в лагере контрабандистов дом с трупом запертым решеткой - для чего он и чем открыть решетку, прошел уже всю Окраину насобирал кучу разных ключей а от этой решетки нет
- 8 159 ответов
-
- золотой шар
- ogse
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Я только скачал , не играл еще - заканчиваю другой пока , а так как сейчас сюжетных модов все меньше и они в основном являются переделкой старых , то я благодарен за любой новый, так как играю только в сюжетные - где всегда есть элементы новизны и непредсказуемости, потому что не знаешь сценария....а бегать АТП отбивать по тысячному разу только потому что новые текстурки кирпичной стены и асфальта добавили или ППШ в игру не мое.
-
Спасибо за новый мод
-
добрый день, не пойму какое тут второстепенное задание кто должен дать, маркер стоит а диалога ни с кем нет разобрался - надо было очки надеть
-
совершенно в дырочку
-
как освободить сталкера из аномалии?
-
на широкоформатнике 2К пойдет без косяков? а мини-карты нет что ли?
-
так игра 2016 года )) мод в смысле
- 187 ответов
-
Сталкер. Между небом и землёй. S.T.A.L.K.E.R. B.H.A.E. (Between Heaven And Earth)
Neptun ответил на тему форума автора stalkerFM в Новые сюжетные линии
в начале при первой загрузке вылет после "Клиент-синхронизация"- думал из-за динамического освещения, поменял на статическое ...тоже самое - прходит окно загрузки и вылет А самое интересное нет папки log , даже не посмотришь в чем проблема Все норм, то я не переключился на статику оказывается, на статике без проблем ...хотя играть в 2023 на статике такое себе Четвертый раз начинаю, первый раз вылетал при загрузке из-за полного дин освещения, ок -исправил, два раза идя к дому на сваях ловил радиацию, вместе с древним багом-хромота, ок , пошел с другой стороны вроде прошел (уже знаю что сталкер бандит-но не понимаю, если сразу его убью игра глюканет по сюжету?), пошел на мех двор и просто вылет с пустым логом....Почитал форумы на сайтах по модам , вроде пишут надо уменьшить дальность прорисовки ...это нельзя было указать тут в описании? Вроде мод не такой уж старый , а сделан под слабое старое железо - 2023 на дворе, я понимаю что не у всех хорошее железо, но статическое освещение не пофиксить, когда все моды переводят с родного движка на огср или другие давно, плюс я и забыл когда были вылеты по памяти(безлоговый как я понял именно он) -давно уже памяти с достатком для такой игры...Жаль, люблю глобальные модификации, но так мучаться отбивает охоту играть, за пол дня дальше болт не вышел -
Трилогия Апокалипсис на OGSR Engine
Neptun ответил на тему форума автора tara-n-tool в OGSR-Engine x64
В моде Апокалипсис при заказе у Шурупа автозахват цели после отдачи водки и уже непосредственно сделке вылет при нажатии фразы "Это не деньги, держи полтос" нашел решение https://cloud.mail.ru/public/de9b/2xeNcn7na -
Трилогия Апокалипсис на OGSR Engine
Neptun ответил на тему форума автора tara-n-tool в OGSR-Engine x64
Отключил совместимость с W7 (вкл на всякий пожарный) - проблема исчезла -
Трилогия Апокалипсис на OGSR Engine
Neptun ответил на тему форума автора tara-n-tool в OGSR-Engine x64
Скачал архивы, установил как написано : Основа Трилогии-Долг- Фикс-Текстуры неба... в итоге при создании и запуске новой игры мертво зависает на моменте загрузки текстур -
крохоборы
-
Да там все просто - я пошел со свалки в ТД через переход с отрядом наемников, но 50к у меня не было и в х18 я в итоге полез сам, через люк на болоте, через него же и вылез потом, а всего концерта не было, как не было ни Синоптика ни кого то еще, ТД по этому варианту вообще пустая, без людей кроме 4 наемников, я еще на их базу сходил-там кроме трупов из оригинальной игры никого, и классического перехода в лабораторию нет, там даже первая дверь закрыта и труп какого то сталкера возле нее...а вот второй раз когда я полез за статуэткой, первая дверь была открыта уже но опять же без перехода, я полез как и первый раз через люк, а вышел через запасной выход, т.е. классический вход, хотя никакого питания не включал, выход сам появился, потому что по сюжету меня должны были встречать. А вот как я получил задание на книгу я точно не помню, но это было на Сортировке, потому что я Кучму долго не искал, он тут же рядом с Шустрым сидел и сейчас получив книгу у меня стоит задание отдать Синоптику. Возможно так же скрипт сработал сам после каких то разговоров, а может объявление было на книгу - я уже не помню. По моему все таки объявление возле бара - но , повторюсь, визуально я Синоптика пока еще в глаза не видел
-
У меня версия 1.3 на движке OGSR , та нет, я уже на АС раз пять был, там контролер на базе и тьма, несколько переходов на другие локи все работает, единственное не везде на картах отмечены переходы - я например не знал что с Кордона на Болота их два...А если следовать разным гидам но они или копируют друг у друга, а у тебя совсем другая история - или даже если идут свои другим путем, то все равно не так как ты (на Ютубе)....например на многих сталкерских форумах вирусится прохождение от "Ириска с гвоздями" и у нее/него на Болотах всегда умирает водяной крыс , который торчал возле вышки , а потом перешел к Церкви и стал говорить, так вот у меня он живее всех живых, уже раза три мимо пробегал, как сидел на лавке так и сидит...Зато я не видел никакого Синоптика, Ялты и т.п. даже не пойму кто это))) А вот в гидах чего реально нехватает так это описания свойств редких артов из ловушек, чтоб все подряд зазря не открывать
-
Ну это понятно, куски квестов или даже побочных сюжетных линий(и даже не очень побочных) выпадают в любом случае в зависимости от прохождения, просто оглядываться каждый раз на чей то Гайд по прохождению надоело, хочется самому играть, при этом не хочется терять потом время на переигровку, если в какой нибудь, к примеру, пятой главе встанет прохождение, потому что что то сделал не так в 2 или 3й....но пока вроде все норм, например я сразу пошел на АС вернуть флешку, а там уже никого нет и тьма только, но это никак не повлияло на общее прохождение.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ
D1mon