Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Таблица лидеров

  1. Halford

    Halford

    Жители


    • Баллы

      1

    • Число публикаций

      1 912


  2. ВДВ

    ВДВ

    Неравнодушный сталкер


    • Баллы

      1

    • Число публикаций

      2 836


  3. ALEXMANLEO

     ALEXMANLEO

     НС


    • Баллы

      1

    • Число публикаций

      2 759


  4. X-Ghost

    X-Ghost

    Опытные


    • Баллы

      1

    • Число публикаций

      175


Популярные публикации

Отображает публикации с лучшим балансом оценок с 27.08.2026 во всех приложениях

  1. @x0d0k @Владимир2018 вообще-то это снайперская винтовка . В грядущем обновлении уже добавил уточнение для подобных квестов.
    1 балл
  2. @x0d0k Это пулемёт. Навскидку, будет в ящике, перед входом в х8, где надо Гавра мочить. За какой-то квест его выдают ещё, короче, я их штук 5 продал. А, ещё в логове Жабы будет точно.
    1 балл
  3. Починил переход Лиманск - Красный Лес. Ссылка
    1 балл
  4. А ей и по сей день пользуюсь, удобная штука. Но у @Muzafir проблема в другом, сталкивался с подобным: к примеру в ЗП bound_rect высчитывает LE при билде уровня, ставим глобал - а актор на карте не соответствует местоположению, причём на мини-карте всё норм, а в ПДА нет, и в таком случае выправить в ручную bound_rect - можно, очень сложно, но хоть как-то подогнать можно, но никогда уже не получится сделать, чтоб было и там и там точно, можно только чтоб было на одной из карт правильное положение. А почему так происходит изначально bound_rect из СДК? Во первых - имеем кривой тиррейн, т.е. к примеру не 800х800, а 812.567х877.248 - в результате будет проблема с настройкой положения актора на карте/bound_rect. Во вторых - имеем ровный тиррейн - 800х800, а bound_rect у нас всё равно получается 844х912 - почему так? Дело в том, что те же деревья, камни, здания - любая статика может вылазить за пределы тиррейна, к примеру те же ЛЭП провода зачастую уходят за пределы карты - вот это всё СДК считает в общий размер карты. Вот если в редакторе и в СДК добиться ровного квадрата/прямоугольника - никогда не возникнет проблем с bound_rect, и править ничего не придётся, всё будет правильно и чётко при билде локации.
    1 балл
  5. Помогите,когда нажимаю на Scene\Validate пишет ошибку: *ERROR: Scene has '11066' non associated face! - scene object: 'props_cs\fake_object\fake' [O:'props_cs\fake_object\fake', M:''] - scene object: 'props_cs\fake_object\fake_0000' [O:'props_cs\fake_object\fake', M:''] - scene object: 'props_cs\fake_object\fake_0001' [O:'props_cs\fake_object\fake', M:''] - scene object: 'props_cs\fake_object\fake_0002' [O:'props_cs\fake_object\fake', M:''] - scene object: 'props_cs\fake_object\fake_0003' [O:'props_cs\fake_object\fake', M:''] - scene object: 'props_cs\crane\crane2_ladder' [O:'props_cs\crane\crane2_ladder', M:''] Validation FAILED!
    1 балл
  6. Writer, открыть этот обьект актор эдитором. Тут с картинками можно прочитать. С пункта 7. Походу у тебя еще и лайтов нет.
    1 балл
  7. Writer, Вот твоя ошибка. Написано что engine shader 'details\blend' не совместим с compiler shader 'default'. Надо в СДК поменять шейдер compiler shader 'default' на другой. Посмотри, какие шейдер нужен в том же СДК на других объектах.
    1 балл
  8. Это клёвая снайперская винтовка!
    0 баллов
Эта таблица лидеров составлена Москва/GMT+03:00
×
×
  • Создать...