tankist 4 Опубликовано 9 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2010 Кстати, забыл спросить, как вы эту пушку сделали, что правили Сюжетное продолжение чистого небаЗона обр.2010г.S.T.A.L.K.E.R.-Расширение территорий Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-419251
Monnoroch 6 Опубликовано 9 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2010 tankist, файлы.думаю,в основном,скрипты. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-419258
lambdist 17 Опубликовано 9 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2010 (изменено) Monnoroch тогда нужно из игры удалить респавнящиеся болты... Изменено 9 Апреля 2010 пользователем lambdist A.A.A. Modpack:https://yadi.sk/d/UPMwEl7ecjN4i Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-419308
Kirag 41 Опубликовано 9 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 9 Апреля 2010 Да ладно,ну откуда камни?Раз пушка держит предмет,значет она как минимум его id знает... Я много раз так думал - "ну откуда тут камни, схема проста и понятна". Но нет-нет, да и вылезет при реализации какая-либо дрянь. В теории все так и есть, как ты расписал, а на практике "Сталкер" - он сам по себе та еще аномалия. Взять на правах легкого оффтопа те же аномалии - одну алайф_релизишь - все здорово, все оптом - вылет без лога через несколько секунд, даже если речь идет только о тех, что сам же спавнил, они точно не уникальные никакие. Вот с чего вдруг, функция та же самая! Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-419517
Monnoroch 6 Опубликовано 10 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2010 Kirag, не дают мне побыть оптимистом,ох не дают... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-420102
Kirag 41 Опубликовано 19 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2010 Работа продвигается успешно - модель, звуки, партиклы уже собраны, шанс получить притянутым предметом по собственной башке в разы уменьшен. Сделал взрыв бочек с бензином и активацию артов в случае броска. Как и предполагалось, с этими моментами без подводных камней не обошлось Уже в пятый раз я уверен, что момент удара брошенной бочки/арта о препятствие ловится надежно. Надеюсь, на сей раз так оно и есть Осталось, пожалуй, единственная крупная пакость - предметы пытаются притянуться даже из-за препятствий, если оказываются в зоне захвата. Т.е. грави-пушка схватит какой-нибудь бинт, находящийся за бетонным забором, но в зоне захвата, о существовании которого игрок даже не подозревает. Как сделать проверку на видимость объекта - непонятно. Если кто-нибудь знает, ответьте, пожалуйста. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-426285
7.9 174 Опубликовано 19 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2010 (изменено) Осталось, пожалуй, единственная крупная пакость - предметы пытаются притянуться даже из-за препятствий С этим, ничего не и надо делать - так могут себя вести системы с модуляцией, с интерференцией... если нужен "научный" текст - напишу. Или как вариант - вытащить из движка показания дальномера... (и мне-бы весьма пригодилось!). Но вообще то, поведение: "как у магнита", довольно нереально для явлений предполагаемых в этом устройстве. Изменено 20 Апреля 2010 пользователем 7.9 всё легко Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-426293
Kolmogor 5 Опубликовано 19 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 19 Апреля 2010 Как сделать проверку на видимость объекта - непонятно. Если кто-нибудь знает, ответьте, пожалуйста. может db.actor:see(бинт) поможет, вроде на этом динамическая музыка сделана Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-426345
Kirag 41 Опубликовано 20 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 20 Апреля 2010 Kolmogor К сожалению, не прокатит - возвращает false в любом случае и в обе стороны, что актор объект, что объект актора не видит. С живыми НПС эта система работает адекватно, но захватить в грави-пушку их нельзя. 7.9 вытащить из движка показания дальномера... (и мне-бы весьма пригодилось!) Оно бы хорошо и полезно много где было бы... Я честно говоря, надеялся, что вам удалось решить эту задачу в проекте "Реальные географические координаты"... Видно, не вышло. Ладно, подумаю тогда над срывом захвата... В принципе, если объект захватился где-то за стеной, то при попытке притянуться он в эту стену и упрется, его скорость станет равна нулю. Но на всякий случай напиши "научный" тескт, если не сложно... Если толковой реализации не получится, придется обосновывать, почему ее и быть не могло Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-426495
rnm_016 54 Опубликовано 21 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2010 Классная работа. Если возможно, то ее можно внедрить в некоторые комнаты на Радаре. Благо, на них надо искать коды. А вот в боевом примененнии, она врядли подойдет. Скорее в практическом, как в Fallout 3(когда предметы можно было расставлять на полки, и другой интерьер) FWR modОбитаю здесь и здесь Так же известен, как: ~<Red>~ Где то на компе лежит куча стволов, и весьма хороших, фишка в том, буду ли я выкладывать их еще Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-427352
Kirag 41 Опубликовано 21 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 21 Апреля 2010 ~<Red>~ Кодовые двери грави-пушка открывает на ура, проверял в Х-18 и у Сидоровича. Куда хуже берет дверцы шкафчиков, ворота в ТД не берет вообще. С боевым применением - это смотря что и где бросать. Какая-нибудь банка энергетика, да в чистом поле бесполезна, а вот взрывобочка или арт в узком проходе - уже брутально, тут главное самому себе не подгадить таким образом. Или, как вариант, накопить "медуз" и прочей дешевой и малополезной артефактной дряни первого уровня, да навесом из-за забора безнаказанно закидать базу противника. Прицельность такой операции близка к нулю, но по площадям можно аномалиями пройтись весьма недурственно. Или, скажем, чем эффективней обижать псевдогиганта - автоматом или "воронкой" в лоб? Особенно, если должным образом псевдогиганта настроить - даже на медведя с автоматом идти строго не рекомендуется, на слона тем более бесполезно, а псевдогигант по толщине и прочности шкуры примерно оно и есть. В общем, вариантов боевого применения много, если подумать... Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-427757
rnm_016 54 Опубликовано 22 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2010 (изменено) Kirag Логично. в боевых целях, конечно да. а в Практических? тоже ведь подойдет. Изменено 22 Апреля 2010 пользователем ~<Red>~ FWR modОбитаю здесь и здесь Так же известен, как: ~<Red>~ Где то на компе лежит куча стволов, и весьма хороших, фишка в том, буду ли я выкладывать их еще Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-428209
Kirag 41 Опубликовано 22 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 22 Апреля 2010 Ну, а в практических само собой Дверь без кода открыть (в оригинале не нужно, но квест можно и построить на этом), из аномалии всякую полезную дрянь достать, отбросить с дороги дрянь бесполезную, тушку с патронами подтащить, не вылезая из укрытия - это уже полубоевое применение. Для разминирования опять таки - мины на физику очень даже реагируют. Теоретически можно даже брошенную в ГГ гранату (АИ пак) поймать и отправить обратно, если заметить вовремя и быстро среагировать... Можно даже тащить какую-нибудь Большую Железную Хреновину в качестве щита, эффективность, правда, от настроек патронов зависеть будет, и половину обзора долой. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-428352
rnm_016 54 Опубликовано 23 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2010 круто) а модель этой пушки, да и анимки есть? FWR modОбитаю здесь и здесь Так же известен, как: ~<Red>~ Где то на компе лежит куча стволов, и весьма хороших, фишка в том, буду ли я выкладывать их еще Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-428635
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 23 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2010 Помойму, мины реагируют на предмет массой примерно 5 и более кило - кидал как-то на прутик мины(в игре естественно ) калаши всякие и рпг. Взрыв был только от последнего. Идея потрясная. Kirag, а с твоими планами еще и необходимая) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-428658
Kirag 41 Опубликовано 23 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2010 ~<Red>~, есть, я давал скрины на прошлой странице. Сейчас еще добавились звуки и партиклы. Мои работы: Ночные прицелы + смена ножевого слота AI вертолетов + ПЗРК Soul Cube Работаю только с ТЧ. С ковырянием ЧН/ЗП не связываюсь ни в какой форме. Совсем. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-429172
Malandrinus 624 Опубликовано 29 Апреля 2010 Автор Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2010 Свершилось! Благодаря Kirag-у гравипушка стала законченным модом. Вот ссылка. Также обновил шапку темы. Плагины Total Commander для работы с игровыми архивами: Архиваторный плагин (для работы с одиночным архивом): link1 link2 Системный плагин (для распаковки установленной игры): link1 link2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-432349
antreg 187 Опубликовано 29 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2010 (изменено) malandrinus, После установки в "Тени Чернобыля" + АМК 1.4.1 получаю вылет: FATAL ERROR [error]Expression : SG [error]Function : CRender::model_CreateParticles [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender_R1\FStaticRender.cpp [error]Line : 156 [error]Description : Particle effect or group doesn't exist [error]Arguments : weapons\group_items\flame_center Что то с партиклами там. *Shoker*, Да я это уже понял, если в скрипте bind_ggun.script поменять в строке self.particle_hold... flame_center на стандартный generic_weapon01, то всё работает, правда с другим партиклом фигня получается, надо знать на какой партикл правильно поменять существующий. Если знаешь, какой наиболее близок к flame_center, то подскажи, пожалуйста. Добавлено: Перебрал несколько партиклов, неплохо смотрится в режиме "захвата" (ПКМ) generic_shoot_00. Изменено 29 Апреля 2010 пользователем antreg "Тайные Тропы 2" техподдержка "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф" техподдержка Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-432447
*Shoker* 322 Опубликовано 29 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2010 (изменено) Нельзя просто так взять и засунуть. Партиклы нажо вручную совмещать через СДК, легче заменить одни на другие в конфигах пушки ----Добавлено--- Хз думаю можно левый от аномалии взять какой нить... я сам не смотрел если честно, нужно через СДК выискивать. ------------------- Мод класс Давно такое хотел... Кстати проблему с предметами за стенкой решили как нить? Под Зп не будет адаптации? Изменено 29 Апреля 2010 пользователем *Shoker* Можно просто Shoker, форум АМК съел моё старое имя и не хочет отдавать о_О Мастер аномалий на свою заднюю точку. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-432485
хабарыч 0 Опубликовано 29 Апреля 2010 Поделиться Опубликовано 29 Апреля 2010 Нельзя просто так взять и засунуть. Партиклы нажо вручную совмещать через СДК, легче заменить одни на другие в конфигах пушки Зачем совмешять через СДК есть же прога от Kolmogorа для совмещения партиклов,можно просто выложить куски партиклов чтоб каждый смог вставить в свой мод. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/9470-gravipushka/page/3/#findComment-432498
Рекомендуемые сообщения