Перейти к контенту

хабарыч

 НС
  • Число публикаций

    23
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя хабарыч

  1. хабарыч

    Сообщество Мапперов

    Вот правильные лоды для этих карт http://rghost.ru/5163047
  2. dimos, А как быть с этим. Побочные эффекты: светимость по ночам в dx8/dx9 и др. Вот скрин на болоте с этими правками в 3 часа ночи на статике
  3. гопыч, В модели есть анемация а ты не указал название её вот и вылет. ; cse_ph_skeleton properties skeleton_name = вот сюда впиши названия анемации
  4. хабарыч

    Сообщество Мапперов

    D1mon,
  5. хабарыч

    Гравипушка

    Зачем совмешять через СДК есть же прога от Kolmogorа для совмещения партиклов,можно просто выложить куски партиклов чтоб каждый смог вставить в свой мод.
  6. В файле textures надо исправить строчку путь к файлу S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures\ terrain\terrain_marsh = detail\detail_grnd_grass, 1.000000, usage[diffuse] на terrain\terrain_marsh = detail\detail_grnd_grass, 164.000000, usage[diffuse] и земля будет отображаться нормально.
  7. хабарыч

    Сообщество Мапперов

    Вот все правки одним архивом http://openfile.ru/551299/
  8. andrewrap, Сначало конвертором от Бардака переводиш модель артифакта в object потом опять сохроняеш через CDK в ogf и закидоваеш в игру..сделай так и этого вылета не будет.В CDK открываеш переведеную модель object нечего не меняеш в этой модели,и сохроняеш в ogf
  9. Поставь родной солянышный particles.XR.У тебя нет секции от гауса в партиклах.
×
×
  • Создать...