[PROTOTYPE] 18 Опубликовано 7 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 7 Июля 2011 Сообщение от модератора [PROTOTYPE] fox6666 теперь куратор этой темы! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-607305
Fly-n-DiE 2 Опубликовано 11 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2011 (изменено) Привет всем. У меня странность произошла-завалил наемника на затоне (одинокий стрелок на привале, лупит издали, случайно заметил, когда проходил мимо), подобрал его абакан с прицелом,-хорошая штука такая с почти самого начала игры. Побродил по локациям, зашел на лесопилку (впервые), вырезал всех зомби, обнаружил GPS-маячок-телепортатор. Прошел через него с оружием (абаканом) в руках, очутился возле контейнеров где портовые краны, а автомата в руках нет.. исчез.. ни под ногами, ни в том месте, откуда телепортировался, ни в инвентаре.. где его искать? как быть? глюк, баг? сталкивался кто с подобным? Ты уверен, что воспользовался GPS-проводником, а не влетел в телепорт? Оружие при перемещении через телепорт теряется (вернее остаётся около телепорта). С GPS-проводником у меня таких проблем никогда небыло. На скрине телепорт (выглядит как рябь в воздухе). Именно этот телепорт рандомно перемещает или на Сгоревший хутор, или на Портовые краны. Добавлено через 78 мин.: Да, прошу прощения, это телепорт. Но рядом с телепортом оружия не наблюдалось, когда вернулся его искать. То есть при перемещении в телепорте оружие достаточно убрать из рук? Так точно. Изменено 11 Июля 2011 пользователем fox6666 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-608359
Deep 6 Опубликовано 11 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2011 Вообще это старая проблема-прыгать лучше с пустыми руками..Сам так навороченное оружие терял.. читайте тему внимательней! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-608405
The ReapeR 72 Опубликовано 11 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 11 Июля 2011 Адаптация AtmosFear 3 под Sigerous Mod 1.7 В этом посте. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-608592
MulIg57 0 Опубликовано 12 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2011 (изменено) Уважаемые господа Сталкеры! Может мне кто-нибудь ответить на один простой вопрос: версия 1.7 включает в себя все ранние версии, или нет? Если нет, тогда что нужно качать, чтобы получить полную версию этого мода. Сенкс. З.Ы.Честно прочитал всю тему, но так ничего и не понял. Затупил наверное. [spoiler=исправил]Пробел после знака препинания не забывай ставить. Это-же не так сложно. А ответ - ниже. Всё коротко, и ясно. Изменено 12 Июля 2011 пользователем fox6666 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-608886
PavelSnork 3 Опубликовано 12 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 12 Июля 2011 MulIg57, включает. Но понятно, что в процессе разработки этой версии некоторые фишки в моде с предыдущих версий изменялись. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-608894
Dmitriy 193 Опубликовано 14 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2011 (изменено) А вот мне интересно: может-ли с Чапая, либо с командира "ночных снайперов" бронька выпасть? Просто при открытии чита эту броньку (экзу бандюковую) получить можно, но это не интересно. Другим способом её как-то бы получить, а? Может для этого какой-никакой файл поправить можно? Изменено 14 Июля 2011 пользователем Dmitriy Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-609429
Серый Волк 841 Опубликовано 14 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2011 посмотри у торгаша бандюков, по-моему при определенном опыте можно у него купить/заказать... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-609436
Dmitriy 193 Опубликовано 14 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 14 Июля 2011 (изменено) Серый Волк, У торгаша экзы нет в продаже и заказать нельзя. Ранг тут вряд-ли нужно учитывать, так как у меня он был более 1000 на момент попытки. За всё время прохождения, эта экза никогда не выпадала с трупов "невинно убиенных" бандитов в ней. ПС: а зачем она Вам? Экза по своим параметрам мягко говоря "посредственная". Даром, что вся в черепах... Дешовые бандитские "понты", не более. :ny_z_7: Ну на самом деле эта экза пожалуй самая симпатичная на мой взгляд, а характеристики можно улучшениями поправить. И тем более вся проблема наверняка решается добавлением одной строки в нужном файле. Это конечно дело вкуса. Многие в броннике, или в "Севе" так всю игру и бегают; чтобы не нарушать "реалистичности". И хардкора добавляет Если уж очень надо, экзу можно попробовать прописать в продажу торговцу бандитов. И ещё очень бы хотелось химеру поживучей сделать. А то получать достижение за убийство откровенно слабоватого существа как-то не с руки. Подскажите плиз. Находишь файл m_chimera.ltx по пути \gamedata\configs\creatures\. Открываешь "блокнотом", и ищешь секцию ; Chimera Damage. ;-------------------------------------------------------------------------- ; Chimera Damage ;-------------------------------------------------------------------------- ;bone_name = <hit_scale>,-1,<wound_scale> ;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) ;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны default = 0.5, -1, 0.1 hip = 1, -1, 0.1 spine = 1, -1, 0.1 spine_1 = 1, -1, 0.1 neck_r = 1, -1, 0.1 head_boss = 2, -1, 0.5 ;-------------------------------------------------------------------------- ; Chimera Damage ;-------------------------------------------------------------------------- ;bone_name = <hit_scale>,-1,<wound_scale> ;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) ;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны default = 0.2, -1, 0.1 hip = 0.8, -1, 0.1 spine = 1.0, -1, 0.1 spine_1 = 1.0, -1, 0.1 neck_r = 0.5, -1, 0.1 head_boss = 0.3, -1, 0.5 "Рецепт" взят из сборки Albor'a Sborka for SGM Mod 1.7 аддон "Усиленные монстры". Думаю, разберёшься, что там к чему. В этом файле можно "накрутить" так, что потом непонятно будет, кто охотится, а кто - свою жизнь пытается спасти ЗЫ: Я понимаю, что может не совсем в той теме пишу, но глядел другие темы и более подходящей не нашёл. Поэтому ежели что, то извиняюсь и прошу указать где можно подобные вопросы обсудить. В: Ты-же в SGM мод играешь? О: Да. В: Вопрос не по "прохождению мода?, а по моду вцелом?" О: Да. Значит ты обратился туда, куда нужно В общем и целом с бандитской экзой я проблемку решил. Тупо добавил её Сычу в продажу, но продавать он её будет только после достижения ранга 1000 (чтоб интереснее было). Если кому-то будет интересно вот ссылка на правленый файл торговли Сыча: http://narod.ru/disk/19202539001/trade_zat...trader.ltx.html Нужно поменять файл в папке "Папка с игрой"\gamedata\configs\misc\trade на данный файл. Но перед заменой не забудьте сделать на всякий случай копию оригинального файла! Может стоило-бы эту экзу добавить в продажу торговцу бандитов? Логичнее бы выглядело. А вот с химерой что-то не получается ничего. Файл указанный в предыдущем посте я пробовал править всяко разно, но химера не желает становиться более мощной. Не могу разобраться с её живучестью. Хотелось бы чтобы её было гораздо сложнее убить, при этом не увеличивая силу её атаки (в идеале чтобы она была по живучести хотя бы в треть от псевдогиганта). Плиз! Изменено 18 Июля 2011 пользователем Deep Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-609470
Серый Волк 841 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 Dmitriy, Химеру насколько я помню убить быстро можно, только если в голову бить или в глаз Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-610130
dPlayer 552 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 (изменено) The ReapeR, адаптация Атмосфер мода 100% рабочая? Я сейчас играю в набор SGM 1.7 + SGM_1.7_FIXED_31.08 + AtmosFear 3 (с отключенным "НаноХудом") + Адаптация от The ReapeR + Absolute Nature 2 + мои мелкие правки ("под себя"). По сюжету взял ноут с базы наёмников для сыча, поднял кейс Леона, и заодно пойду Каневскому посылку от "Мстителя"(или как его-там) передам. Пока всё работает. Спасибо Автору адаптации за проделанную работу. Куратор, может выложить это в шапку темы? С какой целью? Ссылка в теме есть, для тех, кому это надо и интересно (если не лениться читать). Для этого адаптированного дополнения есть отдельная тема. Там обсуждение. Именно по-этому не буду добавлять ссылку в шапку темы. Все пожелания, вопросы по работоспособности, стабильности, и.т.д - впредь пишите туда. Изменено 16 Июля 2011 пользователем fox6666 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-610136
Dmitriy 193 Опубликовано 16 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 16 Июля 2011 (изменено) Всё, разобрался как сделать химеру поживучей! Вот если кому интересно: http://narod.ru/disk/19208782001/m_chimera.ltx.html Нужно поменять файл в папке "Папка с игрой"\gamedata\configs\creatures на данный файл. Но перед заменой не забудьте сделать на всякий случай копию оригинального файла! Химера стала гораздо опаснее, но ранг добавляемый за её убийство остался к сожалению прежним, но я думаю можно это общими усилиями исправить Теперь, я думаю, её по количеству ранга можно приравнять к псевдогиганту. А по поводу торговли бандитской экзой, я решил добавить её к Сычу потому, что у него это проще было сделать с добавлением условия на ранг в 1000, у бандитского торгаша это сделать было бы посложней. А так Сыч же всё равно с бандитами явно приторговывал, так что нет ничего удивительного что у него их экза в продаже появилась Количество очков ранга, начисляемые за убийство, правятся в gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx Изменено 17 Июля 2011 пользователем fox6666 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-610145
dPlayer 552 Опубликовано 17 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 17 Июля 2011 (изменено) Народ, как отключить покраснение/пожелтение/позеленение экрана при попадании в различные аномалии? Добавлено через 36 мин.: Это памяти не хватило? (соединил с Атмосфер3) * phase time: 75 ms * phase cmem: 425690 K * t-report - base: 1802, 750241 K * t-report - lmap: 16, 16386 K * WARNING: player not logged in FATAL ERROR [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : CRender::texture_load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp [error]Line : 502 [error]Description : D3DX10CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 ) [error]Arguments : c:\games\s.t.a.l.k.e.r.- call of pripyat\gamedata\textures\map\map_zaton.dds stack trace: 2гб ОЗУ на 32х битной 7-ке Изменено 17 Июля 2011 пользователем Igor88.89 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-610399
Серый Волк 841 Опубликовано 18 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2011 Igor88.89, Ran out of memory - именно так. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-610533
Deep 6 Опубликовано 18 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2011 Немного почистил, не лепите пространные посты свои друг за другом!!! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-610540
maximus0660 0 Опубликовано 19 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2011 Мод замечательный, но есть одна проблема. Невозможно начать новую игру или загрузить сейв на любой динамике(полоска загрузки доходит до конца и ничего не происходит). На статике все идеально. Без sgm на максимальной графике и dx10 все нормально. Игра - 1.6.02, мод - 1.7 с фиксом от 31.08. Если кто знает как решить такую проблему, помогите пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-610807
kresot 72 Опубликовано 19 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2011 maximus0660, переустановите игру и мод. Если не поможет - дайте лог. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-610833
maximus0660 0 Опубликовано 19 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 19 Июля 2011 (изменено) Переустановка не помогает, работает только если убрать gamedata . Лог проверил, он пуст. Пункт "Игра 1.6.02" у тебя в виде чего? Лицензия (только не торопись с ответом), пиратка, репак...? Играю на "улучшенном полном освещении", проблем нет. У меня репак. Играл и в чистую, и с модами. С SGM с версии 1.1 и далее... Изменено 19 Июля 2011 пользователем fox6666 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-610851
kresot 72 Опубликовано 21 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2011 (изменено) maximus0660, раз у Вас на статике все работает, а на динамике игра не запускается, и не помогла переустановка игры и мода - напрашиваются четыре (основные) причины: 1. некорректный инстоллятор чистой игры (такое бывает на просторах тырнета))) (и то что без мода запускается - не показатель) 2. некорректный инстоллятор мода (что скорей всего) 3. проблемы с драйверами видеокарты или самой видеокартой 4. проблемы с системой Изменено 21 Июля 2011 пользователем kresot Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-611306
Fly-n-DiE 2 Опубликовано 21 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 21 Июля 2011 (изменено) Поставил в комп звуковую карту Creative X-Fi titanium, начались проблемы с игрой. Стабильно вылетает в BSOD 0x050 (page fault in nonpaged area)при загрузке сейва на Янове. Если сейв создавался на затоне-все в порядке или через раз. На встроенном звуке (Realtek ALC 892) все отлично. Голову сломал, в чем проблема, в самой консоли к карте крутил настройки-бесполезно. Стабильно работает только в том случае, если в опциях звуковых настроек игры выставлять Generic software или hardware. У кого-нибудь было подобное? Как с этим бороться? Игра пропатченная до 1.6.02 (репак пиратки с вшитым nocd и патчем), SGM v 1.7 + фикс 31.08 + absolute_structures_v1.0 + Icons_for_Sigerous Mod_ 1.7. Система Win 7 x64 ultima Попробуй ради эксперимента начать новую игру с новыми настройками звука. Сделай пару-тройку сэйвов по пути до Скадовска. Загрузись. Если всё стабильно работает - другого выхода из ситуации я пока не вижу: доигрывать игру со старыми настройками. А новая звуковая карта подождёт до выхода новой версии SGM (или уже Сталкер2) :ny_unsure: Всё это, естественно, имхо. Может кто и знает другое решение. ПС: чтобы из-за игры Винда вылетала с BSoD - тьфу, тьфу, тьфу! Никогда небыло. Звуковая карта Creative SoundBlaster Live! 5.1 Акустика Creative Inspire 5.1 P5800 Retail На данный момент меня всё устраивает. В прошлое прохождение мода ради интереса накатил мод "телевизор у Зулуса". Да, прикольно: Зулус сидит, и втыкается в телевизор, в котором мультики показывают, а не в противоположную стену. Потом, в процессе игры надо было заново переустановить мод "для чистоты эксперимента". А телевизор не заспавнил. Игра начала вылетать при загрузке старых сэйвов, ругаясь на отсутствие телевизора...(( Пришлось заново прописать. "Сэйвы - дело тонкое...", как сказал-бы тов. Сухов (х\ф "Белое солнце пустыни"). Изменено 21 Июля 2011 пользователем fox6666 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8755-sigerous-mod-cop/page/118/#findComment-611374
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти