Перейти к контенту

Sigerous Mod (CoP)


ДАР

Рекомендуемые сообщения

Начал SGM 2.2. Поставил фикс от 10.03. После ролика на кордоне начало игры и ступор с гранатой в руке.

FATAL ERROR

 

[error]Expression : !m_error_code

[error]Function : raii_guard::~raii_guard

[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp

[error]Line : 748

[error]Description : ...files\stalker Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:4413: attempt to index local 'file' (a nil value)

 

 

stack trace:

 

 

 

Пробовал несколько раз начинать с начала. Итог один и тот же.

Rocket1972.gif

rocket1972 и остальные у кого такая ошибка с логом:

[error]Description : ...files\stalker Зов Припяти\gamedata\scripts\_g.script:4413: attempt to index local 'file' (a nil value)

запускайте игру от имени администратора и отключите опцию авто сохранения в меню.

 

Добавлено через 4 мин.:

rocket1972 по первому логу на 2.1 в подземелье Агропрома. Необходимо перейти на статическое освещение, снизить игровые настройки по минимуму и откатиться с предыдущего сейва.

- автор модов GA for SGM 1.7, серия "Смерти вопреки".
- автор уроков квестостроения на X-Ray 1.6
- работал в командах SGM, Spectrum Project (Путь во Мгле). 

...запускайте игру от имени администратора и отключите опцию авто сохранения в меню...

1. Игру и так всегда от Админа запускаю.

2. В начале 2.2 помог быстрый выход по "Esc" в главное меню. Как выключить автосохранение не обнаружил (если можно скрин в настройках).

.

так и сделал (уже закончил). Перешёл на статику и Dx10. Помогло

 

 

Изменено пользователем monk
Rocket1972.gif

Скажите, а куча багов и недоделок нового оружия поправлены в SGM 2.2? Только что прошел 2.0 и огромное количество недочетов и откровенных багов с новым оружием не давало его корректно использовать... Мод нравится, прошел бы еще раз.

 

Да, поправлено. Причём категорично и основательно: в SGM 2.2. нет новых стволов. Вообще. Только ПЫСовские. Так понятно?

ПС: Прежде чем задать вопрос, прочитайте хотя-бы последние ДВЕ страницы, это не много. Ответ на этот вопрос был на этой странице! Ну поднимате вы уже глаза по странице!

ППС: Всегда думал, что читать учат гораздо раньше, чем писать. Или просто лень читать? Так пишите уж в ЛС. Зачем в форуме одно и то же спрашивать по сто раз?

(fox6666)

Изменено пользователем fox6666

А для версии 2.2 будет адаптация AtmosFear? Просто AtmosFear придаёт столько атомсферности

 

Как только - так сразу. (fox6666)

Изменено пользователем fox6666

CoP 1.6.0.2 + SGM 2.2 + fix от 11.03

 

Иду на Блокпост на Кордоне с Болот за миноискателем... Прохожу под ж/д мостом - зависание и вылет на рабочий стол... в логе - stack trace:

 

Переигровка не помогла... в тильде все чисто...

Стабильно вылетает при пересечении линии ж/д путей

 

! Unknown command: dump_infos

intro_start game_loaded

* MEMORY USAGE: 439498 K

* End of synchronization A[1] R[1]

intro_delete ::update_game_loaded

compiling shader font2

stack trace:

 

0023:091CE8B3 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()

0023:091CFB45 xrGame.dll, CDialogHolder::CDialogHolder()

0023:0622A5B4 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()

0023:0622A898 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_getinfo()

0023:062220A5 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_call()

0023:0622AAE8 lua.JIT.1.1.4.dll, lua_yield()

0023:05269DC6 luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::pcall()

 

 

 

Backfire,

Мне удалось обойти эту напасть... просто избегаю мост на Короне, а с одного края на другой передвигаюсь через проводников... НИ начинать пока не хочу, вот если затык конкретный случится, тогда - да :)

Изменено пользователем monk

Ego Sum Qui Sum.

Всем доброго дня.

CoP 1.6.0.0 + SGM 2.2. Кому не жалко, сбросьте в личку сэйв при заходе на Затон. Или любой на Затоне. Заранее благодарен.

Доброго вечера! Установил SGM 2.2.+ патч 12.03.12. Все Ок! Но мучает один вопрос, почему бандиты на Кордоне, болоте (дальше не прошел пока) к моему герою почти равнодушны. Выстегиваешь их по одному. Другие не реагируют пока их дело не каснется, да и порой и их касается, а они просто бубнят стандартные фразы. Я не "хардкоршик", но даже мне скучно. Интелект куда то ушел :D . Спасибо

Видимо мое сообщение удалили, повторюсь еще раз: стабильные вылеты при мочилове бандосов на ж/д мосту и за ним на локации Кордон вылеты такого порядка: игра ЗП 1.6.02 SiGerous mod 2.2+фикс, скажите мона исправить?

Сигнатура проблемы:

Имя события проблемы: APPCRASH

Имя приложения: xrEngine.exe

Версия приложения: 1.6.0.2

Отметка времени приложения: 4b275197

Имя модуля с ошибкой: xrGame.dll

Версия модуля с ошибкой: 1.6.0.2

Отметка времени модуля с ошибкой: 4b25fe37

Код исключения: c0000005

Смещение исключения: 002a7476

Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1

Код языка: 1049

Дополнительные сведения 1: c3fd

Дополнительные сведения 2: c3fd62fe81b1c65e85762970c6680588

Дополнительные сведения 3: 1f5f

Дополнительные сведения 4: 1f5f1e03b5fc58187a34bb38d618b63d

 

Сигнатура проблемы:

Имя события проблемы: APPCRASH

Имя приложения: xrEngine.exe

Версия приложения: 1.6.0.2

Отметка времени приложения: 4b275197

Имя модуля с ошибкой: ODE.dll

Версия модуля с ошибкой: 1.6.0.2

Отметка времени модуля с ошибкой: 4b25f916

Код исключения: c0000005

Смещение исключения: 00027fe9

Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.1

Код языка: 1049

Дополнительные сведения 1: c3fd

Дополнительные сведения 2: c3fd62fe81b1c65e85762970c6680588

Дополнительные сведения 3: 1f5f

Дополнительные сведения 4: 1f5f1e03b5fc58187a34bb38d618b63d

 

 

Есть такая волшебная штука, называется - спойлер. Прячь в него большие по объёму сообщения. monk

 

Окау, с первого раза ты не понял.

Видимо мое сообщение удалили, повторюсь еще раз: стабильные вылеты при мочилове бандосов на ж/д мосту и за ним на локации Кордон вылеты такого порядка: игра ЗП 1.6.02 SiGerous mod 2.2+фикс

Научись ЛОГ выкладывать на форум, для начала. В шапке темы про это написано, под спойлером с красным шрифтом, для тех, кто на монохромные раздражители уже (ещё) не реагирует. Так-же написано, что сообщения без ЛОГА, версии игры, фикса будут удаляться.

Ещё раз повторяю: версию фикса кто за тебя будет писать? Фикс от какого числа установлен? Перечитай последние две страницы (включая эту), может быть поймёшь, что это уже решено в фиксе.

ПС: Будешь продолжать в том-же духе - дальше будет только хуже.

Быстро надоедает помогать тем, кто не слушает советов, не умеет пользоваться поиском и думает, что это не форум, а ЛС.

(fox6666)

Изменено пользователем fox6666

Что касается упоминавшегося здесь оружейного пака - это конечно хорошо, но.... Надоедает. Начинаешь плавать в выборе. Единственной моей претензией к мододелам и одновременно пожеланием всегда будет оставаться только одно - замена корявого пысовского оружия на правозатворное - все, больше ничего не надо.

 

Сообщение от модератора [PROTOTYPE]
А больше и не будет!
Изменено пользователем [PROTOTYPE]


Система: Intel(R) Core I5-4200H 2.80 GHz 8 GB RAM NVdida GeForce GTX 850 M 4GB DDR3.

 

Всем доброго дня.

CoP 1.6.0.0 + SGM 2.2. Кому не жалко, сбросьте в личку сэйв при заходе на Затон. Или любой на Затоне. Заранее благодарен.

boryan67, зачем на непатченном ЗП играешь? SGM 2.2 ведь под 1.6.02 "заточен". :huh:

Что касается упоминавшегося здесь оружейного пака - это конечно хорошо, но.... Надоедает. Начинаешь плавать в выборе.

За всё время прохождения SGM уже должен был сформироваться набор предпочтитаемого оружия. Что мешает заменить самостоятельно ПЫСовские стволы (которые вы используете, и оно вас не устраивает), на нормальные модели оружия, с нормальными (на ваш взгяд) визуалами и анимациями? В "оружейке" ведь много чего выкладывалось для ЗП.

(fox6666)

fox6666.gif

 

"Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль.

Кто скажет почему при переносе сейвов на другой компьютер сбрасывается счётчик опыта набранного!

fox6666, Ничего не мешает и отсюда вопрос - правились ли конфиги стволов или остались с оригинала? Потому как адаптация - дело весьма геморное.


Система: Intel(R) Core I5-4200H 2.80 GHz 8 GB RAM NVdida GeForce GTX 850 M 4GB DDR3.

 

HLMAI, Pstor-переменные, которые ввел Автор мода (ранг, хедшоты и др.), пишутся не в сохранение игры, а в отдельный файл. При переносе стандартных сохранений - файл остается на прежнем компьютере.

 

practik, если конфиги присутствуют в папке Gamedata, то они правились. Если бы они были из оригинала, то зачем их вообще выносить. Они и так считаются движком из db файлов.

Изменено пользователем monk
С офицального сайта :

...а будут ли потом какие-либо адаптации модов, например атмосфера...

В ближайшем будущем возьмусь только за адаптацию АИ пака. Атмосфиру и Динамическим Новостям я не доверяю. GeJorge

Жаль..., версию 2.1 я прошел, именно с этими двумя отличнейшими дополнениями, без всяких косяков. Но *хозяин - барин*. И ещё, хотелось бы успокоить некоторых камрадов, начал новую игру (v2.2 +фикс), облазил весь *кордон*, вылетов не замечаю. У кого с начала игры присутствуют вылеты, обратите внимание на порядок установки и советы по оптимизации. Не помогает ?, значит файлы битые. Не поленитесь, перекачайте мод заново лучше через торрент-клиент, 99,9% всё пойдёт как надо! Удачи!

Жаль..., версию 2.1 я прошел, именно с этими двумя отличнейшими дополнениями, без всяких косяков.

А чего жаль? Николай адаптации этих модов сам никогда не делал. Авторами адаптаций были другие люди.

Изменено пользователем fox6666

fox6666.gif

 

"Ну почему ты так жалобно плачешь? Это всего-лишь дождь. Кислотный дождь..." (с) гр. Ноль.

Строгое предупреждение от модератора monk
Камрады, всё это прекрасно, но прошу не отклонятся от темы топика.
Изменено пользователем monk

Мятеж не может кончиться удачей, -
В противном случае его зовут иначе.

                                           С.Я. Маршак

SGM 2.2 + fix от 09.03

Не могу пройти квест по обороне баржи Ноя. Появляются только три кучки: одна к северо-западу от баржи и две - чуть южнее, к западу от баржи (кабаны и плоти). На этом всё, больше никто не спавнится. Один раз удалось дойти до второго контры, но словил вылет. Больше не получается, даже первая волна не проходит. Что только не пробовал: не раз переигрывал с момента, когда ещё не разговарил с Бородой; скакал по всей барже и вокруг; сэйв/лоад по нескольку раз; бегал спать на Скадовск; убивал "левых" мутяг по всей округе; ходил на Болота и возвращался; увеличивал зону алайфа до 450... Ничего не помогает. Подскажите, как пройти этот квест?

 

 

P.S. Написал здесь, потому что это явный баг.

P.P.S. Совсем забыл - Зов Припяти 1.6.02 (лицензия, играю с диском).

Изменено пользователем FarSyber
FarSyber, надо убить двух контроллеров: один у портовых кранов, второй на Шевченко. А потом еще бюрер будет на возвышении, напротив баржи... Изменено пользователем monk

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...