Перейти к контенту

Flastor

Жители
  • Число публикаций

    457
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    10 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Flastor

  1. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    SSSR, тайники повторяются. Попробуй отследить - увидишь. Я уже описывал этот баг пару страниц назад.
  2. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Точно не скажу, но по моему ты что то не так поставил, либо ставил мод не на чистую игру, либо уже потом сверху что то соединял. На графические артефакты сие мало похоже, но все же обнови стандартный набор драйверов.
  3. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Все проблемы с переходом в Рыжий лес и Лиманск решаются последним фиксом! Народ, ну вы хоть чуть чуть шапку то читайте! На каждой странице по 10 раз одно и тоже спрашивают...
  4. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Нужно поставить все последние фиксы. Если не помогло - снести все и накатить по новой. Если пиратка, то возможно что кривой кряк. P.S. Вообще последний фикс эту проблему у всех лечит, так что пробуй
  5. Flastor

    Sigerous Mod (CoP)

    Это не баг, а нововведение мода. Чтобы их вернуть - скачай файлик "возвращение быстрых слотов на экран" из шапки темы.
  6. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    *Shoker*, про меню - ИМХО слишком много оружия в кадре... Как будто кучка новичков-мажоров решила сфоткать их и отправить в соцсеть. Вот оставить максимум два, и будет круто) Стену я бы сделал либо чуть пониже (помнишь стену из оригинального меню ТЧ? Вот примерно так), либо заслонить ей весь обзор. С пола можно пару досок убрать или покоцать, особенно возле кустика травы. Отлично бы костерок и гарь от костерка на стене. За окном либо дождь, либо ночь. Атмосферы бы короче) Кстати меню из ТЧ имхо самое лучшее и атмосферное, оригинальное из ЧН тоже неплохо. А насчет видео - чтобы оно нормально смотрелось, надо сделать очень хорошую частоту кадров, иначе это будут просто некрасиво выглядящие обрезки...
  7. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Nhilium, ставь все последние фиксы
  8. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Slove, кидай лог, мы же тут не ясновидящие
  9. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Виктор Михайлович, не знаю, я когда качал у меня никаких вирусов не было. Качни версию с моего торрента, там точно вирусов нет.
  10. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Виктор Михайлович, а ты откуда брал его? Если до этого лежал на компе, то вирус мог залезть в установку легко...
  11. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    RadTolerancer, у меня лично подобный писк включается всегда когда я начинаю играть в Сталкер. Впервые заметил когда после замены компьютера включил Сталкер ТЧ + АМК. Писк абсолютно пассивный и безобидный, в моем случае это так. Так что ничего страшного)
  12. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

  13. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Шерлок_Холмс, просто иди вперед. Они конечно по ним палям, но мост у меня опустили, и я прошел дальше просто.
  14. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Кстати Шокер, я что то забыл уже что ты мне говорил по поводу одного вопроса... Из за чего на протяжении всей игры очень многие тайники выдаются по нескольким десяткам раз? Уж слишком часто... Причем как у торговцев, так и уж трупов... Исправить можно?
  15. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    CORBEN, их не так уж много. Лично я встретил только одну ядовитую плоть (на Янтаре) и одну огненную химеру(на складах) Не знаю почему так, но лично мне это вообще не помешало. Даже и не заметил. Кстати, какие то еще новые монстры есть? А то я уже и не помню список.
  16. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    olegorex, я и не говорил что ты нуб. Моды - понятие общее. Повысить максимальный вес - тоже мод. У меня накапливание опыта остановилось на определенной отметке после 20 уровня. На какой не помню... Просто больше уже было не куда.
  17. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    olegorex, что что? ХП всмысле здоровья? Зачем оно тебе? Никак собсно. Можешь разные вариации артефактов насобирать. P.S. Зарегистрировавшись здесь ради такого глупого вопроса, ты никому пользы не принес... И одолжения тоже.
  18. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    *Shoker*, да, в смысле в укрытиях. В оригинале наверное не замечал, т.к. мало в него вообще играл. А так смотрю - отряд Свободы, встретив на Свалке почти на пустыре отряд бандитов, рассыпался по укрытиям, в качестве которых служили бетонные предметы и арматуры - как и бандиты... Раньше такого не замечал Ты говоришь именно про тот стелс, что мне и нужен. Хотя стелс такое дело - можно придумывать и придумывать... Вон, я сейчас читаю "Тайну полтергейста", так там на описание стелсовой войны в чистом поле (почти) ушла чуть ли не вся глава Добавлено через 48 мин.: Только что дошел до конца. Удивило, что вертолет в госпитале лег за полторы обоймы из винтаря (патроны СП-9). Странно как то. Пойду пока ТЧ пройду чтоли
  19. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Pashtex, Механизаторский двор, слева мост, если пройти дальше от моста по дороге - с левой стороны будет перекошенный камаз, под ним тайник. У меня там был. monk, извини, привычка насыщать текст эмоциями для лучшего восприятия материала Исправлюсь Ладно, проехали, бывает. Впредь будь внимательнее, плиз. monk
  20. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    *Shoker*, я одного не понял... Группировки таки смогут полностью захватить какую либо локацию? Ну или большинство локации? Ты это имел ввиду под "захватом Зоны"? Очень интересно что ты с этим придумаешь 1) В твоем моде заметил что ИИ активно "лежит". Возможно сделать положение лежа для ГГ? 2) Меня вот все удивляло, что как бы ты по члену отряда не выстрелил - тебя все равно все остальные пропалят... Не собираешься ли ты что то делать со стелсом в игре? Может есть какие то мысли по развитию альтернативных способов боя? А то как ни крути - всё все равно сводится к тому, чтобы ГГ перестрелял всех чуть ли не в упор, при том что его 100% видят... Вообщем к режиму игры "Иххооххоохохо" с автоматом наперевес по всем локациям... Ну кроме начальных Болот разве что, там уж приходилось извращаться только так... Строгое предупреждение от модератора monk Flastor, уже не один раз просил не писать капсом, а ты продолжаешь... Так вот вопрос: есть для этого причина?
  21. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    *Shoker*, Конкретно с моим случаем я и не прошу разбираться, я имел ввиду общие правки ) Способности из личного ПДА ты имеешь ввиду? Ну вообще там да. Лично я как бы вообще в них если честно смысла не вижу особого... Знаешь, имхо лучше было бы, если бы они появлялись непроизвольно. Ну то есть не ты выбирал по опыту, а к примеру "уменьшение радиации" активировалось после 5 часов игрового времени нахождения в повышенной радиационной среде... В настоящем же виде - это просто читерство. Да и у меня уже 20 уровень до Военных складов образовался...
  22. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Ашот, я пока что еще ни одного карлика не встретил. Насчет Питона ничего больше не скажу, я его в руках не держал
  23. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    Ашот, в целом для обычного пистолета было бы читерски, но для револьвера, да еще для "Питона" я думаю нормально. Хотя я бы все таки немного снизил прибавку.
  24. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    змей13, дело не в том что мы упыри, дело в реалистичности. Ты и правда веришь, что твой ПКП, который ты купил у торговца накануне, проехал по Большой земле, через Зону, в убитом КАМАЗ-е, и при этом ни малости не поцарапался? Да и к тому же оружие в Зоне долго новым не бывает. Не очень приятно смотреть на модель абсолютно нового ствола через онное время ношения...
  25. Flastor

    Shoker Mod CS v[2.0]

    РикошетТ, я согласен сШухерIST - он слишком черный. MaxOFF, вот именно - он должен быть темным, а не черным. И магазин сделать бы чуть более зеленым, а не желтым. P.S. Ну это я так, с позиции искушенного Battlefielde-ra Добавлено через 1 мин.: Leo_zver, Шокер тоже человек, сейчас у всех праздники, дай ему отдохнуть. Он и так вон сколько делает
×
×
  • Создать...