Перейти к контенту

Sigerous Mod (CoP)


ДАР

Рекомендуемые сообщения

Morgoth, Вообщето должен, хотяб по поводу гауски которую отремонтировала

Иной раз, бывает, что есть диалог, а в другой не бывает.

По разному проходим. Все нюансы, т.е. с кем говорить до..., а с кем после, что брать, что, до поры до времени не брать и т.д. Все не упомнишь.

Играешь по ситуации.

 

Последуй совету - иди в X8! Потом возможно появится и диалог.

 

P.S. Как все эти мелочи достали. Ко всему прочему и версии как из ведра льются. За всем не усмотришь.

Изменено пользователем denisvp
denisvp, видимо придется так и поступить...выполню это задание в последний момент, а там посмотрим что будет

В поиске ничего не нашел, сорри.. Как называется песня, которая играет на Скадовске у Бороды (на английском, в версии 1.4.5)?

Обновленный фикс для 1.6 от 01.07.2010

• Входят все предыдущие фиксы.

• Исправлено ограничение видимости НПС в ночное время суток.

ССЫЛКА: http://narod.ru/disk/22384073000/FIX_1.6_0...10_FIX.rar.html В шапке. Serg2526

 

МП-3 дополнение для 1.6

• Изменен внешний вид окошка МП-3 плеера. Можно узнать длительность выбранной дорожки и текущее время воспроизведения.

• Заменено 16 треков.

Клубная: Трек_4, Трек_13, Трек_16, Трек_17, Трек_19, Трек_22, Трек_23, Трек_27, Трек_30, Трек_32.

Бонусы: Бонус_2, Бонус_5, Бонус_10, Бонус_12, Бонус_15, Бонус_17.

• Все треки в плеере подписаны как "Дорожка 1".."Дорожка 2" и т.д.

• Изменена музыка на Скадовске.

ССЫЛКА: http://narod.ru/disk/22384120000/SGM%201.6...dition.exe.html

Изменено пользователем Serg2526
Ммм, не знаю, сколько раз проходил оригинал, всегда получалось, что о Гаусс-пушке говорить надо после Х8, что-то вроде "она недостаточна сильна что бы сгорела электроника вертолета

Когда проходил оригинал,у меня всегда получалось, что о гаусс пушке говорил с ковальским до х8.

RDogg, это вроде, если Гарик сообщит о наемниках, тогда идешь к Ковальскому и там вот сообщаешь о гауссе? Так?

RDogg, на сколько я помню, последовательность действий для разговора там такая:

1. сходить в цеха под железным лесом чтобы Кардан смог починить гауссовку, а после этих цехов мы в любом случае получаем задание на Х8, до того как Кардан починить гауссовку мы о ней ничего не знаем и ничего о ней рассказать не можем, она так и числится как неизвестное оружие.

2. возвращаемся в Припять, Ковальский по рации говорит о пропавшем часовом. Можно сразу идти искать, а можно подойти к Ковальскому и рассказать о гауссовке.

3. если пошел искать часового и вернулся в прачечную, проходя мимо Гарика, зацепится о него с разговором о наемниках возле общаги, потом в разговоре с Ковальским можно будет и о гауссовке сказать, и о пропавшем часовом, и про наемников.

 

В принципе, особой разницы, когда расскажем о гауссовке - до Х8 или после Х8, то и нет. И не думаю, что это какой-то глюк.

Изменено пользователем steelrat

Мод замечательный :good: .Прошел весь и вылетело всего раза два-три ;) ...А сюжет новый тоже понравился - увиличает время прохождения игры.

Взял задание на оружие Громобоя, метка на циментном заводе, все обшарил, ствола нет!

Куда он гнида его занъкал?

 

Ну ну по аккуратнее в высказываниях. Там 5 точек где он может быть:

1. На или около самого трупа монолитовца.

2. На месте оригинального тайника с шлемом.

3. На крыше вышки (среднее здание).

4. На куске вентиляционной трубы (такая квадратная штука между двумя зданиями, рядом аномалия электра)

5. На пандусе над железнодорожными путями - вход со второго этажа станции.

 

Serg2526

Изменено пользователем Serg2526

Играю в SGM 1.6 с фиксом на патче 1.6.02. Весьма неплохо, если б не куча ляпов со стволами(иконки, текстуры, описание, озвучка).

 

Есть вопрос. Как пробраться на базу наемников и пообщаться там с местными? Вероятно после моих неоднократных зачисток их логова на Затоне, на Юпитере все наемники "красные". Жаль, там же квестовые персы имеются наверняка.

 

Можно как-то поправить их отношение "ручками" в конфигах? Или можно все в игре разрешить?

goga-grinder, не много добавлю к совету Morgoth:

Костюм наемника - это половина условия прохода на их базу, позволяющая без шуму подойти к нейтральным наймам, а именно, к нач. охраны (в воротах стоит) и сообщить пароль - а это уже вторая половина условия...

Пароль узнаешь освободив пленного СБУшника.

 

П.С.: еще, бывалые советуют не шмонать тайники около базы наемников дабы не нервировать подозревающий "всех и во всем" контингент...

:grin2:

Изменено пользователем gvv000

Expression : 0

Function : ErrorLog

File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp

Line : 49

Description : object 'jup_witnesses_patrol_114140': activate_by_section: section '{=dist_to_actor_le(10)!get_actor_used_item(killer_out' does not exist

 

 

кто может помочь,на Юпитере перед тем как спасти СБУшника версия 1.6.02 мод 1.6 и последний фикс

 

Поставь фикс из шапки и начни с сэйва до взятия тайника СБУ. Понимаю что много уже прошёл, но ошибка только так исправляется. Serg2526

 

 

спс,вродь пока не вылетало..)

Изменено пользователем КальтеР

Вот, сделал у экзешника xrEngine новый лоад скрин, на тему сгм мода, думаю не плохо получилось, пришлось замазать картинку, которая была ещё под тч, но пару минут с фотошопом, думаю не прошли зря, скрин-примерно того, как выглядит (странно, при запуске не получается сделать скрин) http://pics.kz/view/1345780 и ссылка на скачивание http://rghost.ru/2061993. Не ставить тем, у кого стоит первый, или вообще нету патча, только со вторым оригинальным, и на всякий случай, сделайте бэкап файла xrEngine, при тесте не одна игра не пострадала, если не пошло, я не виноват!

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...