Перейти к контенту

Худ


Serafim12

Рекомендуемые сообщения

@Фокусник, иди в папку -->  ..\gamedata\config\ui\      и перебирай файлы       pda_******.xml   и  pda_******_16.xml

@Купер выровнял, вот значения, если кому пригодится:

 

<auto_static align="r" x="19" y="54" width="30" height="20" >
			<text font="letterica18" r="180" g="180" b="180">##</text>
		</auto_static>
		<auto_static align="r" x="70" y="54" width="100" height="20" >
			<text font="letterica18" r="180" g="180" b="180">Name</text>
		</auto_static>
		<auto_static x="301" y="54" width="100" height="20" >
			<text align="r" font="letterica18" r="180" g="180" b="180">Rank</text>
		</auto_static>
----------------
<item_actor width="400" height="19">
			<text_1 x="0" y="4" width="30" height="19">
				<text align="l" font="letterica18" r="255" g="0" b="0"/>
			</text_1>
			
			<text_2 x="50" y="4" width="280" height="19" highlight_text="1" hA="255" hR="255" hB="255" hG="255">
				<text align="l" font="letterica18" r="200" g="180" b="180" a="160"/>
			</text_2>
			
			<text_3 x="230" y="4" width="150" height="19">
				<text align="r" font="letterica18" r="255" g="180" b="180" a="160"/>
			</text_3>

 

Ну и наконец всегда задевало глаз вот это. Текст задран наверх и стрелка вращается не по центру Меченого:
SmCQsJW.jpeg

 

  • Спасибо 1
  • Полезно 1
  • Жуть! 2
    <texture>ui_icons_PDA_dialog</texture>
        </frame>    
        <description x="10" y="09" width="192" height="192" complex_mode="1">

 

Для текста в окне, ровное значение.

Изменено пользователем Фокусник

@Купер я придумал решение, сделать ему конус обзора, как на современных картах, это маскирует неточности. Можно так же вообще убрать этот индикатор.

 

QtUNl9M.jpeg

  • Нравится 1
  • Полезно 1

@Капрал Хикс я так понимаю - тут простое умение работы с фш или иным редактором + правка конфига.

@Фокусник и @Купер я хоть и не люблю ковыряться в пда, но ваша переписка будет полезной. Спасибо.

13.03.2025 в 00:20, Фокусник сказал:

стрелка вращается не по центру Меченого

 

12 часов назад, Купер сказал:

Несоответствие общих размеров для текстуры и её составных элементов

Дело не в размере текстур, и не в масштабировании оных, дело в кривых руках ПЫС, нарисовавших кривую текстуру "actor_level_spot_p", и кривых координатах на обе этих текстуры.

Если открыть ui_common.dds в любом редакторе - позволяющем наложить координатную сетку, настроить сетку 60*60, и вбить координаты этих текстур - x="730" y="394" и x="794" y="394", будет хорошо видно, что на этих координатах текстуры располагаются не по центру, а текстура - "actor_level_spot_p", та самая стрелочка так и вообще кривая.

Без редактирования текстуры, можно только приблизительно подогнать - одно к другому, идеально не будет - но и глаза кровоточить перестанут.

Скрытый текст


	<actor_level_spot x="0" y="0" width="60" height="60" alignment="c">
		<texture x="731.5" y="393" width="60" height="60">ui\ui_common</texture>
	</actor_level_spot>
	
	<actor_level_spot_p x="0" y="0" width="60" height="60" heading="1" alignment="c">
		<texture x="795" y="394" width="60" height="60">ui\ui_common</texture>
	</actor_level_spot_p>


 

С этими координатами - будет выглядеть куда лучше, можно скопировать координаты из "ЗП", но будет примерно тоже самое.

Скрытый текст


	<actor_level_spot x="0" y="0" width="26" height="26" alignment="c">
		<texture x="748" y="410" width="26" height="26">ui\ui_common</texture>
	</actor_level_spot>
	
	<actor_level_spot_p x="0" y="0" width="49" height="49" heading="1" alignment="c">
		<texture x="801" y="400" width="49" height="49">ui\ui_common</texture>
	</actor_level_spot_p>


 

 

А выглядеть будет вот так:

Скрытый текст

zaSueqqp7ROxxbp96cLfDE8fDs286YPFkzvK4Vlw

 

  • Нравится 1
21 минуту назад, Купер сказал:

мы говорим об одном и том же

С одной стороны да, ты признал что косяк с текстурами есть, с другой стороны - ты не предложил решения проблемы.

Вот здесь где изложены твои тезисы, приложены стандартные координаты, это не тянет на решение проблемы, да и последний вариант - "Я тебя слепила из того что было".

Изменено пользователем ted.80

@Капрал Хикс вариант с конусом, на основе правленной текстуры от @Купер
Так же сжаты большинство иконок, чтобы небыли овальными на 16х9.

 

  • Спасибо 1
  • Нравится 1

Где в окнах диалогов, обыска, торговли выводится имя ГГ? Именно имя...

@Купер, у блин.

Хотел имя ГГ отдельно скриптово менять, но по ходу не выйдет.

Горячие клавиши для вкладок пда (подобное есть в меню покупок сетевой игры):

\ui\pda.xml

        <!-- Пример для кнопки Задания -->
        <button x="0" y="7" width="50" height="20" hint="pda_btn_quests_hint" accel="k1"> <!-- ид клавиш в user.ltx -->
            <text align="l" x="0" y="0" font="letterica18" r="255" g="255" b="255">pda_btn_quests</text>
            <text_color>
                <t r="231" g="168" b="12"/> <d r="181" g="170" b="148"/> <e r="127" g="127" b="127"/> <h r="255" g="255" b="255"/>
            </text_color>
            <sound_t>interface\btn_click1</sound_t> <!-- звук при выборе -->
            <hint x="0" y="45" width="64" height="22"> <!-- блок показывает подсказку с названием клавиши -->
                <text font="letterica16" align="c">1</text> <!-- сам текст -->
                <text_color>
                    <e r="255" g="255" b="0" a="255"/> <!-- цвет -->
                    <d r="87" g="87" b="72" a="255"/>
                    <h r="255" g="226" b="79" a="255"/>
                    <t r="0" g="0" b="0" a="0"/>
                </text_color>
            </hint>
        </button>

Общий хинт для клавиш, после блока:
    <old_section_static x="0" y="0" width="9" height="11">
        <texture>ui_pda_m_update</texture>
    </old_section_static>

добавить:

    <auto_static x="290" y="684" width="320" height="18" stretch="1">
        <text font="arial_14" r="255" g="255" b="0" align="c">st_pda_hotkeys</text> <!-- локаль для текста -->
        <!--texture x="737" y="259" width="75" height="75">ui\ui_common</texture--> <!-- подложка, если нужна -->
    </auto_static>

Скрин

  • Полезно 2

Здравствуйте форумчане! Возник такой вопрос: Можно ли как то в скриптах получить инфо о текущем выбранном задании, что  бы после использовать в своем компасе/миникарте?

 

Кто-нибудь исправлял содержимое статей, так чтобы текст не прилипал к картинке? Я пробовал разные значения в encyclopedia_item.xml, опускается весь блок картинка+текст, а не текст отдельно. И хорошо бы, если бы еще картинка не растягивалась.

 

pZHdCht.jpeg

@Фокусник 

encyclopedia_item.xml:

	<encyclopedia_wnd>
		<objective_item x="0" y="0" width="390" height="10">
			<image x="170" y="0" width="5" height="5" stretch="1"/>
			
			<text_cont x="0" y="90" width="390" height="10" complex_mode="1">
				<text y="25" font="letterica18" r="255" g="255" b="255"/>
			</text_cont>
		</objective_item>
	</encyclopedia_wnd>

y="25" - на сколько пикселей вниз

 

Растяжение этой картинки (как и всех худ-текстур), происходит в движке - и чем больше разрешение, тем больше растягивание. Его нет на родном разрешении сталкера - 1024х768.

  • Нравится 1
  • Полезно 2

Подскажите функцию для скрипта. Как в GUI окне вывести определённый список (например навыков). Или где можно подсмотреть. Заранее спасибо. Пример:

1771027310238.thumb.jpg.a06dd3f13b720d64231d226f102bdddb.jpg

Изменено пользователем Colder

Всем доброго времени суток. Можно как нибудь исправить худ для такого разрешения? То есть чтобы он был меньше чем разрешение самой игры и располагался в центре экрана. Иначе тескт, просто не читаемый.
https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-народная-солянка-2016/page/964/#findComment-1516125

 

Coub история, подборка, по вселенной игры S.T.A.L.K.E.R. https://coub.com/stories/1963-vselennaya-igry-s-t-a-l-k-e-r-v-28-koubah
Сборник сталкерской музыки https://www.amk-team.ru/forum/topic/14073-sbornik-stalkerskoy-muzyki/

Всем здрасти. Ребята подскажите, где в конфигах находятся характеристики костюмов и артефактов. Надо подправить размеры иконок.

 

P/S

Спасибо. Нашел сам.

Характеристики артефактов как и сказал Rel находятся в af_params_16

Характеристики костюмов в inventory_new_16.xml

 

   

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...