FinalDanger 2 Опубликовано 26 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2016 @_Val_, это знаю НО я не зря написал что мне нужен сам код или файл в котором сам код данной функции. В том что ты мне предоставил просто оболочка вывода на сам худ а не сам код) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1044910
_Val_ 2 761 Опубликовано 26 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2016 (изменено) @FinalDanger Я не сказать чтобы в шоке - но близко к этому. Спрашивалось? где лежит код шкалы заметности? мне нужен сам код или файл А на скрине не видно - какой нужен файл? Их там два кстати, ну как обычно... Или тебе сам файл залить? Ты не стесняйся... Изменено 26 Октября 2016 пользователем _Val_ 1 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1044911
FinalDanger 2 Опубликовано 26 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2016 @_Val_, мы немного непонимаем друг друга. Это не тот файл который нужен, скажу проще) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1044915
Карлан 1 050 Опубликовано 26 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2016 @FinalDanger, UIMotion.h и UIMotion.cpp. Потом да, эпохальный менеджер визуальной памяти. @_Val_, тут есть люди, которые с невероятным количеством пены у рта и с усердием продавца кирби всем "доходчиво" объясняют что такое данные, что такое код, а затем почему вас надо повесить за одно место на столбе, если вы этого не понимаете, не знаете, или, не приведи монолит, это наблюдается в вашем коде. Очень рекомендую что-то такое запостить на их пути, сразу поймешь что не так с твоим ответом. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1044938
FinalDanger 2 Опубликовано 26 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2016 (изменено) Карлан, извини за глупый вопрос - но где именно их найти? Вернее в какой библиотеке... Изменено 26 Октября 2016 пользователем FinalDanger Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1044968
_Val_ 2 761 Опубликовано 26 Октября 2016 Поделиться Опубликовано 26 Октября 2016 Дружище, если тебя интересуют движковые правки худа, то: 1. Ты мне кажется не в той теме задаешь вопросы. 2. Научись задавать вопросы так, чтобы тебя и другие понимали...Сам то ты себя безусловно понимаешь))) 1 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2 ПАРТИКЛЫ TERRA Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1044989
ed_rez 16 113 Опубликовано 17 Ноября 2016 Поделиться Опубликовано 17 Ноября 2016 (изменено) Можно ли как-то уменьшить иконки патронов на ХУДе экрана? (ТЧ, maingame.xml и maingame_16.xml) Изменено 17 Ноября 2016 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1049375
Igrok1122 132 Опубликовано 23 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2016 Народ привет!Подскажите пожалуйста по такому делу: ТЧ оригинал(без правок каких либо) На разрешении 1366x768 в инвентаре нижняя часть (квадрата два) не реагирует, как поправить данное недоразумение без изменения разрешения игры? По теме искал да не нашел, может пролистал.Спасибо! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1056278
ed_rez 16 113 Опубликовано 23 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2016 (изменено) @Igrok1122, привет! Настраивать inventory_new_16.xml под ШФ монитор 16:9. Остальное по секциям есть в шапке темы. Вот тебе в помощь, коль у тебя чистенький ТЧ. P.S. Хотя программулька для ХУДа экрана. Несколько не то. Изменено 23 Декабря 2016 пользователем ed_rez 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1056280
Igrok1122 132 Опубликовано 23 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2016 (изменено) Прошу прошения, вот скрин - https://yadi.sk/i/A2r05wWi34agskВот разрешение - 1920x1080Все тщетно.P.S.Будем пытаться. Изменено 23 Декабря 2016 пользователем Igrok1122 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1056297
ed_rez 16 113 Опубликовано 23 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2016 (изменено) @Igrok1122, дык я пишу, у тебя настройки экрана инвентаря от 4:3, а у тебя 16:9. Согласись, есть же разница. Твоя задача подогнать размеры по свой экран за счет этих секций: inventory_new_16.xml properties_box – подложка main – окно инвентаря belt_slots – слоты back – сам инвентарь, окно описания и параметров предметов, иконка ГГ в полный рост, параметры костюма bottom_static – "полоска" внизу экрана dragdrop_bag – рюкзак, здесь Изменено 23 Декабря 2016 пользователем ed_rez 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1056298
Igrok1122 132 Опубликовано 23 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2016 Твоя задача подогнать размеры по свой экран за счет этих секций: Спасибо за разъяснение, пошел делать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1056299
ed_rez 16 113 Опубликовано 23 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2016 пошел делать Пжс. Тебе нужно править в таком стиле: <main x=0 y=0 width=1024 height=768/> Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1056300
Grisli 1 817 Опубликовано 23 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2016 вот скрин Грубо и коротко - "рисунок сетки" наложен на всю часть, а вот "активное поле" данного статика явно меньше этой части. Судя по всему - меньше по вертикали. 1 А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1056304
Igrok1122 132 Опубликовано 23 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2016 В общем такое впечатление, что я не то или не так правлю. Как бы не крутил параметры, нижнее поле мертво стоит на своем. "активное поле". Можно поподробней? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1056305
ed_rez 16 113 Опубликовано 23 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2016 (изменено) Можно поподробней? Можно: <?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?> <w> <properties_box> <texture>ui_cb_listbox</texture> <list x="0" y="0" width="10" height="10" item_height="18" always_show_scroll="0" can_select="1" bottom_indent="10" right_ident="10" left_ident="20"> <font_s r="218" g="217" b="213"/> <font r="131" g="131" b="131" font="letterica16"/> </list> </properties_box> <main x=0 y=0 width=1024 height=768/> <belt_slots x="0" y="-800" width="1024" height="172" stretch="1"> <!-- 80 --> <texture>ui_slots_belt</texture> </belt_slots> <back x="0" y="0" width="1024" height="789" stretch="1"> <!-- width="1015" height="301"> --> <texture>amk_ui_bag</texture> <!-- <texture>ui_inventory_main</texture> --> </back> <test x=0 y=0 width=200 height=200> <texture>amk_test</texture> </test> <bottom_static x=0 y=736 width=1024 height=32 > <texture>ui\ui_bottom_background</texture> </bottom_static> <dragdrop_bag x="11" y="240" width="998" height="200" cell_width = "25" cell_height="30" rows_num="6" cols_num="39" unlimited="1" group_similar="1"/> <!-- *** изменено для AMK *** --> <dragdrop_belt x="340" y="370" width="248" height="140" cell_width = "25" cell_height="30" rows_num="3" cols_num="10"/> <dragdrop_outfit x="110" y="40" width="104" height="260" cell_width = "35" cell_height="47" rows_num="4" cols_num="4" custom_placement="0"/> <dragdrop_pistol x="311" y="76" width="260" height="104" cell_width = "37" cell_height="49" rows_num="2" cols_num="3" custom_placement="0"/> <dragdrop_automatic x="376" y="209" width="260" height="104" cell_width = "37" cell_height="49" rows_num="2" cols_num="6" custom_placement="0"/> <!-- ************************************************************* --> <bag_static x="15" y="280" width="1000" height="480" complex_mode="1"> <text x="25" y="215" font="graffiti19" r="231" g="153" b="22">ui_inv_bag</text> </bag_static> <money_static x="885" y="465" width="108" height="33" stretch="1"> <text font="graffiti19" r="238" g="153" b="26" align="c" vert_align="c"></text> </money_static> <descr_static x="674" y="12" width="330" height="475" stretch="1"> <text x="19" y="0" font="graffiti19" r="238" g="155" b="23">ui_inv_description</text> </descr_static> <character_frame_window x="-730" y="-260" width="268" height="460"> <title x="80" y="-8" width="240" height="60" complex_mode="1"> <text font="graffiti19" r="231" g="153" b="22">ui_inv_personal</text> </title> </character_frame_window> <outfit_info x="60" y="312" width="260" height="180"> <auto_static x="64" y="-2"> <text font="graffiti22" color="UI_orange" complex_mode="0">ui_st_params</text> </auto_static> <scroll_view x="8" y="33" width="236" height="147" always_show_scroll="0"/> <static_burn_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_burn_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_burn_immunity> <static_strike_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_strike_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_strike_immunity> <static_shock_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_shock_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_shock_immunity> <static_wound_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_wound_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_wound_immunity> <static_radiation_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_radiation_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_radiation_immunity> <static_telepatic_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_telepatic_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_telepatic_immunity> <static_chemical_burn_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_chemical_burn_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_chemical_burn_immunity> <static_explosion_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_explosion_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_explosion_immunity> <static_fire_wound_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1"> <texture>ui_inv_icon_fire_wound_immunity</texture> <text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/> </static_fire_wound_immunity> </outfit_info> <static_personal x=1 y=285 width=100 height=260/> <rank x="736" y="272" width="75" height="65" stretch="1"> <texture>ui_inventory_rank</texture> <pic x="14" y="17" width="46" height="47" stretch="1"/> </rank> <progress_background x="28" y="50" width="300" height="215"> <!-- <texture>ui_scale_three</texture> --> <!-- <texture></texture> --> <texture>ui_scale_three</texture> </progress_background> <progress_back_rank x="784" y="40" width="38" height="215" stretch="1"> <texture>ui_scale_one</texture> </progress_back_rank> <progress_bar_health x="206" y="121" width="8" height="124" horz="0" min="0" max="100" pos="0"> <progress> <texture>ui_scale_red_1</texture> </progress> </progress_bar_health> <progress_bar_psy x="236" y="121" width="8" height="124" horz="0" min="0" max="100" pos="0"> <progress> <texture>ui_scale_blue_1</texture> </progress> </progress_bar_psy> <!-- <progress_bar_radiation x="45" y="22" width="10" height="124" horz="0" min="0" max="100" pos="0"> --> <progress_bar_radiation x="12" y="68" width="13" height="124" horz="0" min="0" max="100" pos="0"> <progress> <!-- <texture>ui_scale_yellow_1</texture> --> <texture>ui_scale_yellow_1</texture> </progress> </progress_bar_radiation> <progress_bar_rank x="20" y="22" width="10" height="141" horz="0" min="0" max="100" pos="0"> <progress> <texture>ui_scale_green</texture> </progress> </progress_bar_rank> <time_static x="11" y="730" width="151" height="30" stretch="1"> <texture x=0 y=0 width=190 height=36>ui\ui_dg_time</texture> <text x="15" y="6" font="letterica16" r="240" g="217" b="182" a="255">ui_inv_time</text> </time_static> <time_static_str x="96" y="6" width="80" height="30"> <text font="letterica16" r="240" g="217" b="182" a="255"/> </time_static_str> <exit_button x="870" y="725" width="157" height="48" stretch="1"> <texture>ui_button_main02</texture> <text font="graffiti19" r="238" g="153" b="26">ui_inv_exit</text> <text_color> <e r="240" g="217" b="182"/> <t r="0" g="0" b="0"/> <d r="135" g="123" b="116"/> <h r="0" g="0" b="0"/> </text_color> </exit_button> <action_sounds> <snd_open>interface\inv_open</snd_open> <snd_close>interface\inv_close</snd_close> <snd_item_to_slot>interface\inv_slot</snd_item_to_slot> <snd_item_to_belt>interface\inv_belt</snd_item_to_belt> <snd_item_to_ruck>interface\inv_ruck</snd_item_to_ruck> <snd_properties>interface\inv_properties</snd_properties> <snd_drop_item>interface\inv_drop</snd_drop_item> <snd_attach_addon>interface\inv_attach_addon</snd_attach_addon> <snd_detach_addon>interface\inv_detach_addon</snd_detach_addon> <snd_item_use>interface\inv_slot</snd_item_use> </action_sounds> </w> Беру из своих настроек, основа- АМК инвентарь. Изменено 23 Декабря 2016 пользователем ed_rez Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1056309
Grisli 1 817 Опубликовано 23 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2016 Можно поподробней? Конечно можно Хотя заранее предупреждаю - термины и слэнг я использую "как я их понимаю", и спецы над этим возможно и посмеются. Если не вдаваться в подробности, то - твоя "проблемная зона" состоит из двух основных частей : 1. "статик" как таковой. Визуально не виден, но функции завязаны именно на него. 2. визуализация этого самого "статика" - все эти рамочки, сеточки, подписи и т.п. Чтобы игрок видел куда именно на экране курсором тыкать. Для обоих этих частей в конфиге задаются местоположение на экране и размер. Ну и, как ты наверняка уже сообразил, в твоём случае "визуалка" имеет больший размер, чем то, что я обозвал "активным полем". Т.е. "картинку" ты, грубо говоря, видишь размера 100х100, а "активное поле"(которое ты визуально не видишь и в котором и работают функции) имеет размер 100х80. Как результат - в нижней части "картинки" функции недоступны. А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1056319
Igrok1122 132 Опубликовано 23 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2016 (изменено) Это я изначально и думал, вся загвоздка в том, что я нифига не пойму как это настроить. Смотрю на цифры - они на меня. Всяческая ересь получается. Но не то что нужно. Изменено 23 Декабря 2016 пользователем Igrok1122 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1056325
Grisli 1 817 Опубликовано 23 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2016 (изменено) @Igrok1122, найди в конфиге строчку типа <dragdrop_bag x="11" y="240" width="998" height="200"(цифры могут отличаться, эту я из спойлера выше скопипастил). Последнюю цифру увеличь на ..... ну, судя по твоему скрину на 45 примерно. Изменено 23 Декабря 2016 пользователем Grisli А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы. Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.(с) АлисА Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1056335
Igrok1122 132 Опубликовано 23 Декабря 2016 Поделиться Опубликовано 23 Декабря 2016 (изменено) @Igrok1122, найди в конфиге строчку типа <dragdrop_bag x="11" y="240" width="998" height="200"(цифры могут отличаться, эту я из спойлера выше скопипастил). Последнюю цифру увеличь на ..... ну, судя по твоему скрину на 45 примерно. Вот такая петрушка - https://yadi.sk/i/X0AtYlHP34dQsd все так же, только еще и торчит теперь)) Изменено 23 Декабря 2016 пользователем Igrok1122 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/8013-hud/page/42/#findComment-1056347
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти