Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Худ


Serafim12

Рекомендуемые сообщения

@_Val_, это знаю НО я не зря написал что мне нужен сам код или файл в котором сам код данной функции. В том что ты мне предоставил просто оболочка вывода на сам худ а не сам код)

@FinalDanger

Я не сказать чтобы в шоке - но близко к этому.

Спрашивалось?

где лежит код шкалы заметности?

 

мне нужен сам код или файл

 

А на скрине не видно - какой нужен файл? Их там два кстати, ну как обычно...

Или тебе сам файл залить?

Ты не стесняйся...

Изменено пользователем _Val_
  • Согласен 1

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

@FinalDanger, UIMotion.h и UIMotion.cpp. Потом да, эпохальный менеджер визуальной памяти.

 

@_Val_, тут есть люди, которые с невероятным количеством пены у рта и с усердием продавца кирби всем "доходчиво" объясняют что такое данные, что такое код, а затем почему вас надо повесить за одно место на столбе, если вы этого не понимаете, не знаете, или, не приведи монолит, это наблюдается в вашем коде. Очень рекомендую что-то такое запостить на их пути, сразу поймешь что не так с твоим ответом.

  • Нравится 1
  • Согласен 1

Карлан, извини за глупый вопрос - но где именно их найти? Вернее в какой библиотеке...

Изменено пользователем FinalDanger

Дружище, если тебя интересуют движковые правки худа, то:

1. Ты мне кажется не в той теме задаешь вопросы.

2. Научись задавать вопросы так, чтобы тебя и другие понимали...Сам то ты себя безусловно понимаешь)))

  • Согласен 1

   УРАГАН.png

                 Краткий гид по моду Тайные Тропы 2

                                      ПАРТИКЛЫ TERRA

 

 

 

Можно ли как-то уменьшить иконки патронов на ХУДе экрана? (ТЧ, maingame.xml и maingame_16.xml)

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Народ привет!
Подскажите пожалуйста по такому делу: ТЧ оригинал(без правок каких либо) На разрешении 1366x768 в инвентаре нижняя часть (квадрата два) не реагирует, как поправить данное недоразумение без изменения разрешения игры? По теме искал да не нашел, может пролистал.
Спасибо!

@Igrok1122, 

привет!

Настраивать inventory_new_16.xml под ШФ монитор 16:9.

Остальное по секциям есть в шапке темы.

Вот тебе в помощь, коль  у тебя чистенький ТЧ. 

P.S. Хотя программулька для ХУДа экрана. Несколько не то.

Изменено пользователем ed_rez
  • Спасибо 1
  • Полезно 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

Прошу прошения, вот скрин - https://yadi.sk/i/A2r05wWi34agsk
Вот разрешение - 1920x1080
Все тщетно.
P.S.
Будем пытаться.

Изменено пользователем Igrok1122

@Igrok1122, 

дык я пишу, у тебя настройки экрана инвентаря от 4:3, а у тебя 16:9. Согласись, есть же разница. Твоя задача подогнать размеры по свой экран за счет этих секций:

inventory_new_16.xml

properties_box – подложка
main – окно инвентаря
belt_slots – слоты
back – сам инвентарь, окно описания и параметров предметов, иконка ГГ в полный рост, параметры костюма
bottom_static – "полоска" внизу экрана
dragdrop_bag – рюкзак, здесь
Изменено пользователем ed_rez
  • Спасибо 1

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

 

 

Твоя задача подогнать размеры по свой экран за счет этих секций:

Спасибо за разъяснение, пошел делать.

 

 

пошел делать

Пжс. Тебе нужно править в таком стиле:

	<main x=0 y=0 width=1024 height=768/>

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

 

 

вот скрин
Грубо и коротко - "рисунок сетки" наложен на всю часть, а вот "активное поле" данного статика явно меньше этой части. Судя по всему - меньше по вертикали.
  • Согласен 1

А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы.

Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.
(с) АлисА

В общем такое впечатление, что я не то или не так правлю.

Как бы не крутил параметры, нижнее поле мертво стоит на своем.

"активное поле".

Можно поподробней?

Можно поподробней?

Можно:

 

 

 <?xml version='1.0' encoding="UTF-8"?>
<w>
<properties_box>
<texture>ui_cb_listbox</texture>
<list x="0" y="0" width="10" height="10" item_height="18"  always_show_scroll="0" can_select="1" bottom_indent="10" right_ident="10" left_ident="20">
<font_s r="218" g="217" b="213"/>
<font r="131" g="131" b="131" font="letterica16"/>
</list>
</properties_box>
 
<main x=0 y=0 width=1024 height=768/>
 
<belt_slots x="0" y="-800" width="1024" height="172" stretch="1">  <!-- 80 -->
<texture>ui_slots_belt</texture>
</belt_slots>
 
<back x="0" y="0" width="1024" height="789" stretch="1"> <!-- width="1015" height="301"> -->
<texture>amk_ui_bag</texture>
 
<!-- <texture>ui_inventory_main</texture> -->
 
</back>
 
<test x=0 y=0 width=200 height=200>
<texture>amk_test</texture>
</test>
 
<bottom_static x=0 y=736 width=1024 height=32 >
<texture>ui\ui_bottom_background</texture>
</bottom_static>
      
    <dragdrop_bag x="11" y="240" width="998" height="200"
            cell_width = "25" cell_height="30" rows_num="6" cols_num="39" 
            unlimited="1" group_similar="1"/>
 
    <!-- *** изменено для AMK *** -->
 
    <dragdrop_belt x="340" y="370" width="248" height="140"
            cell_width = "25" cell_height="30" rows_num="3" cols_num="10"/>
 
    <dragdrop_outfit x="110" y="40" width="104" height="260" 
            cell_width = "35" cell_height="47" rows_num="4" cols_num="4" 
            custom_placement="0"/>
 
    <dragdrop_pistol x="311" y="76" width="260" height="104"
            cell_width = "37" cell_height="49" rows_num="2" cols_num="3"
            custom_placement="0"/>
 
    <dragdrop_automatic x="376" y="209" width="260" height="104"
            cell_width = "37" cell_height="49" rows_num="2" cols_num="6"
            custom_placement="0"/>
<!-- ************************************************************* -->
 
    <bag_static x="15" y="280" width="1000" height="480" complex_mode="1">
        <text x="25" y="215" font="graffiti19" r="231" g="153" b="22">ui_inv_bag</text>
    </bag_static>
    
    <money_static x="885" y="465" width="108" height="33" stretch="1">
<text font="graffiti19" r="238" g="153" b="26" align="c" vert_align="c"></text>
    </money_static>
 
   
    <descr_static x="674" y="12" width="330" height="475" stretch="1">
        <text x="19" y="0" font="graffiti19" r="238" g="155" b="23">ui_inv_description</text>
    </descr_static>
    
    <character_frame_window x="-730" y="-260" width="268" height="460">
        <title x="80" y="-8" width="240" height="60" complex_mode="1">
<text font="graffiti19" r="231" g="153" b="22">ui_inv_personal</text>
        </title>
    </character_frame_window>
    
<outfit_info x="60" y="312" width="260" height="180">
<auto_static x="64" y="-2">
<text font="graffiti22" color="UI_orange" complex_mode="0">ui_st_params</text>
</auto_static>
 
<scroll_view x="8" y="33" width="236" height="147" always_show_scroll="0"/>
 
<static_burn_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1">
<texture>ui_inv_icon_burn_immunity</texture>
<text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/>
</static_burn_immunity>
 
<static_strike_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1">
<texture>ui_inv_icon_strike_immunity</texture>
<text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/>
</static_strike_immunity>
 
<static_shock_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1">
<texture>ui_inv_icon_shock_immunity</texture>
<text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/>
</static_shock_immunity>
 
<static_wound_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1">
<texture>ui_inv_icon_wound_immunity</texture>
<text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/>
</static_wound_immunity>
 
<static_radiation_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1">
<texture>ui_inv_icon_radiation_immunity</texture>
<text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/>
</static_radiation_immunity>
 
<static_telepatic_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1">
<texture>ui_inv_icon_telepatic_immunity</texture>
<text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/>
</static_telepatic_immunity>
 
<static_chemical_burn_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1">
<texture>ui_inv_icon_chemical_burn_immunity</texture>
<text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/>
</static_chemical_burn_immunity>
 
<static_explosion_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1">
<texture>ui_inv_icon_explosion_immunity</texture>
<text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/>
</static_explosion_immunity>
 
<static_fire_wound_immunity x="0" y="0" width="230" height="15" complex_mode="1">
<texture>ui_inv_icon_fire_wound_immunity</texture>
<text font="letterica16" x="17" y="0" color="ui_clr_1"/>
</static_fire_wound_immunity>
 
</outfit_info>
 
<static_personal x=1 y=285 width=100 height=260/>
 
    <rank x="736" y="272" width="75" height="65" stretch="1">
<texture>ui_inventory_rank</texture>
<pic x="14" y="17" width="46" height="47" stretch="1"/>
    </rank>
    
    <progress_background x="28" y="50" width="300" height="215">
    <!-- <texture>ui_scale_three</texture> -->
<!--    <texture></texture> -->
    <texture>ui_scale_three</texture> 
    </progress_background>
    
    <progress_back_rank x="784" y="40" width="38" height="215" stretch="1">
<texture>ui_scale_one</texture>
    </progress_back_rank>   
 
    <progress_bar_health x="206" y="121" width="8" height="124" horz="0" min="0" max="100" pos="0">
<progress>
<texture>ui_scale_red_1</texture>
</progress>
    </progress_bar_health>    
 
    <progress_bar_psy x="236" y="121" width="8" height="124" horz="0" min="0" max="100" pos="0">
<progress>
<texture>ui_scale_blue_1</texture>
</progress>
</progress_bar_psy>
 
   <!-- <progress_bar_radiation x="45" y="22" width="10" height="124" horz="0" min="0" max="100" pos="0"> -->
<progress_bar_radiation x="12" y="68" width="13" height="124" horz="0" min="0" max="100" pos="0"> 
<progress>
<!-- <texture>ui_scale_yellow_1</texture> -->
<texture>ui_scale_yellow_1</texture> 
</progress>
    </progress_bar_radiation>
    
    <progress_bar_rank x="20" y="22" width="10" height="141" horz="0" min="0" max="100" pos="0">
<progress>
<texture>ui_scale_green</texture>
</progress>
    </progress_bar_rank>
    
    <time_static x="11" y="730" width="151" height="30" stretch="1">        
<texture x=0 y=0 width=190 height=36>ui\ui_dg_time</texture>
        <text x="15" y="6" font="letterica16" r="240" g="217" b="182" a="255">ui_inv_time</text>
</time_static>
 
    <time_static_str x="96" y="6" width="80" height="30">        
        <text font="letterica16" r="240" g="217" b="182" a="255"/>
</time_static_str>
 
    <exit_button x="870" y="725" width="157" height="48" stretch="1">
        <texture>ui_button_main02</texture>
        <text font="graffiti19" r="238" g="153" b="26">ui_inv_exit</text>
        <text_color>
<e r="240" g="217" b="182"/>
<t r="0" g="0" b="0"/>
<d r="135" g="123" b="116"/>
<h r="0" g="0" b="0"/>
</text_color>
    </exit_button>
 
<action_sounds>
<snd_open>interface\inv_open</snd_open>
<snd_close>interface\inv_close</snd_close>
<snd_item_to_slot>interface\inv_slot</snd_item_to_slot>
<snd_item_to_belt>interface\inv_belt</snd_item_to_belt>
<snd_item_to_ruck>interface\inv_ruck</snd_item_to_ruck>
<snd_properties>interface\inv_properties</snd_properties>
<snd_drop_item>interface\inv_drop</snd_drop_item>
<snd_attach_addon>interface\inv_attach_addon</snd_attach_addon>
<snd_detach_addon>interface\inv_detach_addon</snd_detach_addon>
<snd_item_use>interface\inv_slot</snd_item_use>
</action_sounds>
 
</w>

 

 

Беру из своих настроек, основа- АМК инвентарь.

Изменено пользователем ed_rez

ed_rez.gif

c1f11b67ff360413e81b4e4dcf21eb41.jpg

 

 

Можно поподробней?

Конечно можно :)  Хотя заранее предупреждаю - термины и слэнг я использую "как я их понимаю", и спецы над этим возможно и посмеются.

Если не вдаваться в подробности, то - твоя "проблемная зона" состоит из двух основных частей :

1. "статик" как таковой. Визуально не виден, но функции завязаны именно на него.

2. визуализация этого самого "статика" - все эти рамочки, сеточки, подписи и т.п. Чтобы игрок видел куда именно на экране курсором тыкать.

Для обоих этих частей в конфиге задаются местоположение на экране и размер. Ну и, как ты наверняка уже сообразил, в твоём случае "визуалка" имеет больший размер, чем то, что я обозвал "активным полем". Т.е. "картинку" ты, грубо говоря, видишь размера 100х100, а "активное поле"(которое ты визуально не видишь и в котором и работают функции) имеет размер 100х80. Как результат - в нижней части "картинки" функции недоступны.

А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы.

Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.
(с) АлисА

Это я изначально и думал, вся загвоздка в том, что я нифига не пойму как это настроить.

Смотрю на цифры - они на меня.

Всяческая ересь получается. Но не то что нужно.

Изменено пользователем Igrok1122

@Igrok1122, найди в конфиге строчку типа <dragdrop_bag x="11" y="240" width="998" height="200"(цифры могут отличаться, эту я из спойлера выше скопипастил).

Последнюю цифру увеличь на ..... ну, судя по твоему скрину на 45 примерно.

Изменено пользователем Grisli

А пока народ резвится в пыли, стенка на стенку. В умных кабинетах хмурятся лбы.

Как-бы сделать так, что-б этот народ встал на коленки? Да забыл про то, как можно встать на дыбы.
(с) АлисА

@Igrok1122, найди в конфиге строчку типа <dragdrop_bag x="11" y="240" width="998" height="200"(цифры могут отличаться, эту я из спойлера выше скопипастил).

Последнюю цифру увеличь на ..... ну, судя по твоему скрину на 45 примерно.

Вот такая петрушка - https://yadi.sk/i/X0AtYlHP34dQsd все так же, только еще и торчит теперь)) Изменено пользователем Igrok1122

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...