Svoboда 3 Опубликовано 23 Апреля 2009 Поделиться Опубликовано 23 Апреля 2009 Тема для обсуждения скриптов всего и всех в серии игр STALKER. Задавая вопрос (!): 1. Внимательно изучите суть вопроса. Вопрос должен соответствовать выбранной Вами темы. Это поможет сохранить порядок и читабельность темы, а также облегчит поиск и понимание сего; 2. Изучите то, что уже есть в теме (пролистайте "руками", воспользуйтесь поиском на форуме); 3. Изучите информацию которая может вам помочь: Stalkerin. Там есть много хороших статей касательно данной темы.Уроки по модостроению. Есть рабочие примеры готовых скриптов различного назначения. Справочное руководство по языку Lua 5.1https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Scribunto/Lua_reference_manual/ruСправочник по функциям и классам. Собрано много информации по функциям и классам, не всем, но по основные сведения предоставлены. Логика со вступлением и четырьмя частями: ВступлениеЧасть перваяЧасть втораяЧасть третьяЧасть четвертая. Smart_terrain (в простонароде - гулаг)Интересный способ настроики логики для гулаговСкриптовая часть игровой логики 4. Дабы не превращать обсуждение в "кашу" разной информативной направленности, задавайте несколько вопросов по порядку (в разных постах) после того, как получите ответ на предыдущий вопрос; 5. "Спасибо" и тому подобное - будьте так любезны в ПМ. Если не любите писать в ПМ, в конце вопроса напишите фразу: "Заранее спасибо!" - или что-то в этом духе; 6. ПОЖАЛУЙСТА! Указывайте, для какой игры Вам необходима информация (ТЧ, ЧН, ЗП), если стоит мод - укажите название мода; 7. Если Вы что-то сделали и результат не такой, какой Вами задумывался, то, пожалуйста, приводите коды которые Вы изменяли/писали целиком! Это поможет другим правильно ответить на Ваш вопрос, а также оградит Вас от лишней писанины. 8. Оформляйте сообщение. Пользуйтесь тегами для того, чтобы отделить код от текста. Пишите грамотно - ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ЗНАКАМИ ПРЕПИНАНИЯ. 9. И помните: «Правильно заданный вопрос – половина ответа». Какие вопросы следует задавать, а какие нет... Задавайте вопросы, которые касаются непосредственно скриптов и их работы, т.е. Вы что-то делаете, а у Вас что-то не получается, при этом у Вас на руках должен быть хотя бы какой-то код, свидетельствующий о Вашей причастности к вопросу. Вопросы которые будут удалятся, следовательно их задавать не нужно:-- Где находится та или иная функция? Для ответа используем поиск по словам среди файлов оригинальной игры или мода, если объект поиска относится к нему, при помощью программы, которая Вам наиболее симпатизирует;-- Как сделать что-то/то-то? С подобными вопросами, либо в "ковырялки", где Вам вероятнее всего так же не ответят, либо выдвигаем мысли, подкреплённые теорией, практикой (идеальный вариант) и здравым рассудком;-- Вопросы со смыслом: "сделайте", "совместите" и подобными глаголами повелительного наклонения.-- К тому же удалению будут подвергаться вопросы, в которых масштабно не используются теги, для отделения кода и цитат от основного текста, а также не вписан в спойлер код размером превышающие семь строк.Ответ на возможно возникший вопрос: В какую тему можно обратиться по поводу логики и спавна объектов? В тему "ковырялок" соответствующей версии игры, для которой Вы задаёте вопрос. И последнее: очень рекомендовано к прочтению Правила форума 1 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/
Romz 142 Опубликовано 9 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 9 Октября 2015 (изменено) По результатам прикручивания se_stor к ЗП, получился комплект скриптов и инструкций se_stor от 09.09.2013, lua_helper и lua_extension от 29.09.2013, для чистой ЗП, с учётом минимального вмешательства в игру (т.е. без изменения методов сохранения данных в модулях, кроме bind_actor) Скорее всего, на ЧН тоже подойдёт, с минимальными изменениями. Стоит ли выкладывать, и если да, то куда лучше? Изменено 9 Октября 2015 пользователем Romz 1 Шаман - СисАдмин Всяко-разно: для ЧН Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-968296
abramcumner 1 234 Опубликовано 9 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 9 Октября 2015 @Romz, в "Сборочный цех" по идее. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-968309
Romz 142 Опубликовано 9 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 9 Октября 2015 Возник вопрос. Коль скоро sr_psy_antenna и xr_statistic у меня схраняются/загружаются через чанки, может их тоже стоит убрать из стандартного actor_binder:save/load? Шаман - СисАдмин Всяко-разно: для ЧН Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-968387
Labus 0 Опубликовано 10 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2015 Расшифруйте пожалуйста вот это: self.object:name() Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-968447
hi_flyer 75 Опубликовано 10 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2015 Подскажите, спавню инвентарный итем. Допустим alife():create("wpn_bm16", db.actor:position():add(db.actor:direction():mul(4)), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id()). Каким образом ему можно установить его состояние (condition) ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-968458
Карлан 1 050 Опубликовано 10 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 10 Октября 2015 @hi_flyer, у меня используется такой код: local bobj = alife():create(section, npc_pos, npc_lv, npc_gv, npc_id) level.client_spawn_manager():add(bobj.id, 0, function(id,obj) obj:set_condition((math.random(visual[2],visual[3]))/100) end) 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-968459
Kirgudu 1 370 Опубликовано 11 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2015 (изменено) Romz, конечно. Сохранять и там и там избыточно. Labus, получить имя объекта. Карлан, согласен. (пишу с телефона, заметки и проч. недоступны) Изменено 11 Октября 2015 пользователем Kirgudu Свои работы и совместные проекты: Инструмент, OGSM CS, Final Stroke, HARDWARMOD Полезное: модули Артоса, XML парсер Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-968568
Romz 142 Опубликовано 11 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 11 Октября 2015 @Kirgudu, Понял, архив поправлю и перезалью тогда. Шаман - СисАдмин Всяко-разно: для ЧН Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-968718
Romz 142 Опубликовано 13 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2015 (изменено) Блин, туплю опять... local levels_list = {} ... ... local new_level_name = string.lower(level.name()) levels_list = GetVar("levelname") if table.find(levels_list, new_level_name) ~= true then start_quick_timer(2*60, ssbs(true)) if levels_list == nil then levels_list = levels_list{new_level_name} else table.insert(levels_list, new_level_name) end DelVar("levelname") SetVar("levelname", levels_list) end Что хочу получить: Взять таблицу из "levelname" - работает Если в ней нет имени текущей локации, то Запустить таймер на 2 игровые минуты - работает Если таблица пустая, создать её и положить в неё,как первый элемент, имя локации - не взлетает Если не пустая, то добавить к имеющимся элементам новый с именем локации - работает Записать в "levelname" новую таблицу - работает Подскажите, а? Изменено 13 Октября 2015 пользователем Romz Шаман - СисАдмин Всяко-разно: для ЧН Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-968924
Desertir 202 Опубликовано 13 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2015 (изменено) @Romz, почему у тебя проверка на пустоту таблицы это сравнением с nil? Пустая таблица это вполне себе живая переменная, nil'ом не является. Далее не вполне внятная для меня конструкция levels_list = levels_list{new_level_name}. Это как вообще? Может levels_list = {new_level_name}? Я не совет даю, полноценной задачи не знаю, но я бы сделал так. Хеш таблица с именами локаций в качестве ключа, а значениями является флаг true|false. Без всяких заморочек с поиском, проверками на пустоту и прочими мною нелюбимыми действиями. Изменено 13 Октября 2015 пользователем Desertir 1 ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-968932
Romz 142 Опубликовано 13 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2015 почему у тебя проверка на пустоту таблицы это сравнением с nil? Пустая таблица это вполне себе живая переменная, nil'ом не являетсяПотому что в начале игры "levelname" не существует. (см. конструкцию) Далее не вполне внятная для меня конструкция levels_list = levels_list{new_level_name}. Это как вообще? Можетlevels_list = {new_level_name}? А вот в этом и затык. Щас попробую сделать, как ты написал.Говорю же - туплю... И поиск не даёт ничего... Пол-дня вокруг этого момента кружу... Шаман - СисАдмин Всяко-разно: для ЧН Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-968934
Desertir 202 Опубликовано 13 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2015 Потому что в начале игры "levelname" не существует. (см. конструкцию)Из кода видно только то, что значению levels_list присваивается результат функции GetVar. Что и как она должна возвращать я не знаю. Если переменная может быть nil, тогда несколько вариантов и один из адекватных - передавать в функцию GetVar вторым аргументом дефолтовое значение. К чему я веду, у тебя эта проверка сработает один раз за всю игру, т.к. далее ты не присваиваешь этой переменной значение nil. Значение по умолчанию + проверка именно на количество. 1 ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-968940
Romz 142 Опубликовано 13 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 13 Октября 2015 Из кода видно только то, что значению levels_list присваивается результат функции GetVar. Что и как она должна возвращать я не знаю.Ну я не стал весь скрипт копипастить, только проблемный фрагмент. А то, что она может быть nil, вроде и так понятно. Если переменная может быть nil, тогда несколько вариантов и один из адекватных - передавать в функцию GetVar вторым аргументом дефолтовое значениеНе всегда, т.к. игра может начаться с другой локи. у тебя эта проверка сработает один раз за всю игру, Само собой. Но имеем зато универсальность скрипта.В любом случае, твой совет про Может levels_list = {new_level_name}?Помог, спасибо! Без всяких заморочек с поиском, проверками на пустоту и прочими мною нелюбимыми действиями.Задачу я сформулировал тут. Самое простое решение - сохранять имена локаций в таблицу при первом их посещении после выброса. А в выброс - табличку обнулять. Шаман - СисАдмин Всяко-разно: для ЧН Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-968943
Serge! 127 Опубликовано 14 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 14 Октября 2015 Desertir сказал(а)почему у тебя проверка на пустоту таблицы это сравнением с nil? Пустая таблица это вполне себе живая переменная, nil'ом не являетсяПотому что в начале игры "levelname" не существует. (см. конструкцию) Во избежании всяких побочных моментов я обычно использую такую конструкцию local isBool = function(var) return var ~= nil and var ~= 0 and var ~= false and var ~= '' and var ~= {} end Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-969116
Struck 61 Опубликовано 15 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2015 @Serge!, ты матчасть по луа в принципе открывал? 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-969129
Desertir 202 Опубликовано 15 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2015 @Serge!, какие побочные моменты может вызывать функция type(value)? ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-969143
Pir@t@s 36 Опубликовано 15 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2015 Прошу помощи. Как создать укрытия от выброса на новых локациях. Смотрел как это сделано на примере других модов , но так ничего не понял. Подскажите где найти данный материал. Прошу прошения забыл указать платформу SoC 1.0004 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-969155
Serge! 127 Опубликовано 15 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2015 какие побочные моменты может вызывать функция type(value)? Самые непредсказуемые, если в ненужное время, в ненужном месте вернет, например, тип "userdata". С другими я не сталкивался, если Вы такие знаете, то с благодарностью посмотрю и запомню. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-969175
Desertir 202 Опубликовано 15 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2015 @Serge!, а как ты думаешь, что вернет твоя функция isBool если в качестве var будет объект с типом userdata? По названию эта функция должна проверять, что var есть булево значение, тем не менее в ней есть проверка var ~= false и нет проверки на ту же userdata. Какая то загадочная функция. Почему тебе следующий вариант не нравится? function isBool(value) type(value) == 'boolean' end И действительно, в доки надо бы заглянуть и убедиться, что эта функция (type) возвращает конечное число строковых значений. ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-969207
Карлан 1 050 Опубликовано 15 Октября 2015 Поделиться Опубликовано 15 Октября 2015 @Serge!, тоже имело место быть, где инкапсуляция сыграла злую шутку (оболочка была на строку где использовался gsub с мощным патерном, как итог gsub не брал строку и происходил вылет), в явном виде все было в порядке. Но твой вариант все равно не катит (он противоречит здравому смыслу), проблемные варианты скорее исключения чем правила, и там проще проверять в явном виде. Дезертир тебе верно указал, что ~= false тут как-бы ага. возвращает конечное число строковых значений Расшифруй. если в качестве var будет объект с типом userdata В качестве var еще может быть функция и нить, на что функция даст true, хотя на самом деле false. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/338/#findComment-969216
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти