_zero_cool_ 5 Опубликовано 23 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 23 Июня 2011 Ле6жит она в папке, где лежат и все остальные камеры в игре-в папке Anims Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-603479
Серый Волк 841 Опубликовано 25 Июня 2011 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2011 (изменено) Спасибо, И каким образом эту анимацию можно подключить еще раз попозже, в другом эпизоде. Изменено 25 Июня 2011 пользователем Серый Волк Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-603990
STALKER_LEX 0 Опубликовано 13 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 13 Июля 2011 Собственно более подходящей темы не нашел. Может кто-то уже поднимал эту тему, но все же. Установлен CS +DZM 1.0. Нужно скрипт что бы когда определенная группа нпс занимала точку(лагерь) в котором есть костер, то что бы он загорался. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-609007
*Shoker* 322 Опубликовано 18 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2011 Кто знает, как в ЧН перевести цифры в конфигах брони в те, которые видны на экране? Например в конфиге 0.02 а в игре (к примеру) высвечивается 3... ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-610524
Cyclone 124 Опубликовано 18 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2011 *Shoker*, в ЧН я это не выяснял, но попробую привести пример на ЗП, может поможет... В ЗП нету числового значения в инвентаре - есть только шкала полосок. Если шкала полная - это типа 100%. Границы этих шкал выставляются в actor.ltx, ***_zone_max_power (где *** - fire, acid, psi и т.д.). Например, если fire_zone_max_power = 0.2, и в самом костюме поставить burn_protection = 0.2, то полоска огнезащита получается полной. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-610528
*Shoker* 322 Опубликовано 18 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 18 Июля 2011 (изменено) Cyclone От те на, а я вчера высчитывал коэфиценты (сколько 1 процент равен значению в конфиге) а оно вон как... В любом случае и так и так пойдёт, спасибо что сообщил, полезная инфа. Ща напишу небольшой калькулятор. Спасибо http://dl.dropbox.com/u/23885395/OtfCoefConv.exe Небольшая прога (если такой ещё не было), которая может переводить проценты в значение конфига для брони и наоборот. Коэфицент по умолчанию от ЧН, но можно забить свой, если в ЗП он поменялся. +1, пригодится. Удобнее, чем просто калькулятором Изменено 18 Июля 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-610711
VEX 23 Опубликовано 31 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 Подскажите в чем проблема,спавню машину в ТЧ с логикой: [logic] active = ph_car [ph_car] usable={=actor_has_item(car_key)} Всё нормально,она заблокированна. Делаю тоже самое в ЧН,при спавне получаю вылет FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil) Без логики машина в ЧН спавнится нормально. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-613743
panzyuza 53 Опубликовано 31 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 (изменено) Логика ТЧ и ЧН различаеться капитально.Тут дело в схеме ph_car.Так что возможно в ЧН она не работает,или работает,но не так. Изменено 31 Июля 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-613744
KD87 720 Опубликовано 31 Июля 2011 Поделиться Опубликовано 31 Июля 2011 VEX, ну так это. Не мешает добавить модуль ph_car в modules.script Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-613758
VEX 23 Опубликовано 1 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 1 Августа 2011 panzyuza, KD87, спасибо за помощь,все получилось.Добавил модуль и машина норм заспавнилась,с блоком: Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-613884
_zero_cool_ 5 Опубликовано 6 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 6 Августа 2011 Можно пример квеста в ЧН. Квест примитивен - например ГГ должен дойти до определнной точки. Очень прошу поподробнее. И... Жду с нетерпением! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-615082
Akcok 164 Опубликовано 14 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 14 Августа 2011 кто встречался с данным вылетом... я его возненавидел Expression : assertion failed Function : CUIFrameLine::UpdateSize File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\ui\UIFrameLine.cpp Line : 75 Description : back_width > 0 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-617474
_zero_cool_ 5 Опубликовано 25 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2011 попробуй мля(стакан водки) первести в гугле UIFrameLine и back_width. Переведя поймешь с чем у тебя проблемы. вспомнишь что ты там пытался изменить и исправишь Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-620620
sava.5 1 Опубликовано 12 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 12 Сентября 2011 (изменено) Подскажите какие файлы и характеристики отвечают за точность NPC? Поиск юзал. Те же, что и в ТЧ, т.е. 'm_stalker.ltx' и его дочерние файлы. См. параметры типа: 'disp_... = ' помеченные комментом --/ FIRE DISPERSIONS --/ Artos Изменено 12 Сентября 2011 пользователем Artos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-626519
Wookie 7 Опубликовано 24 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 24 Сентября 2011 Подскажите, где находятся профили уник. нпс ЧН (Лебедев, каланча, Холод и т.д). Просто хочу удалить стартовый диалог с Холодом (соответственно и всеми униками), но как ни пытался в character-desc_marsh удалить - не получилось Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-630214
SDeal 0 Опубликовано 26 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Сентября 2011 Парни, подскажите, как изменить максимальное количество трупов на локации? Вроде бы для этого нужно изменить параметр в каком-то файле, но я точно не знаю в каком. Заранее спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-630772
Artos 99 Опубликовано 26 Сентября 2011 Поделиться Опубликовано 26 Сентября 2011 SDeal См. в release_body_manager.script строку 45: self.body_max_count = 15 -- количество тел которое одновременно может находится в игре Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-630873
*Shoker* 322 Опубликовано 5 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 5 Октября 2011 (изменено) Кто боле\мене шарит в редактировании торговцев? Суть в чём - в файле торговцев есть секция: sell_condition - описание цен, по которым торговец продает вещи из своего ассортимента Там идёт два значения - минимальный коэфицент цены и максимальный wpn_toz34 = 1.2, 1.6 Вопрос - как расчитывается в ЧН цена предмета с учётом этих коэфицентов? Вот у меня был Тоз, по конфигу его цена 900. В игре торгаш продаёт его за 1240, тоесть это 900 * 1.4, 1.4 это среднее между 1.2 и 1.6 Репутация у группировки у меня была нейтральная, я подумал что цена изменится, если я ухудшу\улучшу отношение группировки к игроку. Я пошёл, быстро ухудшил отношение процентов на 30%. Сохранился, сделал загрузку, пошёл к торговцу но у него всё равно ценовой коэфицент был 1.4, хотя по идее должен был бы стать где то 1.5... Собстно кто знает что влияет на ценовой коэфицент? (1.2 - 1.6 в моём примере)? Выразился немного не точно но думаю понять можно. Я ещё думаю м.б надо было ухудшить отношение хотя бы на 60%, завтра опробую этот вариант, а пока написал, авось кто знает... Изменено 5 Октября 2011 пользователем *Shoker* Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-633046
Artos 99 Опубликовано 6 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2011 *Shoker*, смотри в сторону 'character_reputation()' Т.е. [game_relations] -> reputation (very_bad ... very_good) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-633086
Timoha 158 Опубликовано 6 Октября 2011 Поделиться Опубликовано 6 Октября 2011 (изменено) Добрый день. В моддинге я ничего не понимаю, поэтому и обращаюсь сюда. Суть вопроса: Играю в Сталкер ТЧ (НС) и у меня есть координаты предмета, который надо найти. position={x=-224.04570007324,y=7.8206934928894,z=-10.883823394775}, gv=308, lv=17365 Как по этим координатам вычислить обьект, за что отвечают x и z (я так понимаю, что как и в обычной сетке координат), от какого места начинается нулевой отсчет. Предмет находится на Агропроме. Ну и разумеется хотелось бы узнать о софте, который мне помог бы самому научиться вычислять местонахождение. Заранее благодарен. Сообщение от модератора ColR_iT Если играем в ТЧ почему пишем в тему по ЧН? Что касается самого вопроса - это уже не раз все разжевывалось, поэтому для начала воспользуйся поиском, да и просто полистай темы в разделе "Школа модинга". Изменено 6 Октября 2011 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/6138-cs-kovyryaemsya-v-faylah/page/27/#findComment-633104
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти