Adm-RAL 2 312 Опубликовано 19 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2022 Только что, Даниил Лехнов сказал: Странно, я на всех текстурах включал параллакс... Он и так будет работать! Только карту параллакса надо делать в _bump# в альфа-канале, а у тебя их нет! Только что, Даниил Лехнов сказал: Ещё этот глянцевый эффект. Я не вижу. По-моему на скринах всё как-раз матовое. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1421478
lafugix 678 Опубликовано 19 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2022 Все нормально по бампу, проблема в этом 5 минут назад, Adm-RAL сказал: Только незачем было совсем уж спекуляр убивать. Лучше его всё-таки немного оставлять! 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1421479
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 19 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2022 @Даниил Лехнов, ну и я бы ещё немного подрезал G-канал бампа. А то уж слишком тёмные тени, как по мне... Но, это на любителя. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1421481
Даниил Лехнов 36 Опубликовано 19 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2022 Спасибо. Значит, зря заморочился. А вот если синий канал на нормали залит сплошным белым и не имеем рельефов, это критично для бампа? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1421485
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 19 Февраля 2022 Поделиться Опубликовано 19 Февраля 2022 Только что, Даниил Лехнов сказал: А вот если синий канал на нормали залит сплошным белым и не имеем рельефов, это критично для бампа? Так попробуй! Вот прям на этом бампе! Можешь даже результаты опять на скринах показать... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1421488
Nestandart_5443 894 Опубликовано 24 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 24 Июня 2022 @lafugix , подскажи, есть ли какой-то способ наиболее качественно достать карту normal из готового bump? NMAP фильтр в фотошопе не канает - сильно качество падает. Хочу просто пару деталей в Substance Painter добавить Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1432254
Это популярное сообщение. lafugix 678 Опубликовано 24 Июня 2022 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 24 Июня 2022 @Nestandart_5443 разложи бамп обратно в карту нормалей (rgba => abgr) и накинь через оверлей rgb из bump# 1 4 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1432305
SoP 130 Опубликовано 25 Июня 2022 Поделиться Опубликовано 25 Июня 2022 (изменено) 10 часов назад, lafugix сказал: разложи бамп обратно в карту нормалей (rgba => abgr) Только там же в bump r - канал - это карта бликов. По идее в обычную normal map в альфу она не нужна. Изменено 25 Июня 2022 пользователем SoP Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1432348
RedRevolution1917 2 Опубликовано 10 Июля 2022 Поделиться Опубликовано 10 Июля 2022 Народ, не знаю, куда обратиться, но так как так или иначе дальнейшая моя маленькая личная эпопея связана с текстурами, то напишу сюда. В общем, хочу я наделать новых флешек для мп3 плеера на ОП 2.2. Задача не просто заменить уже существующие композиции (этому я уже научился), а добавить в игру новые флешки сверх тех 16, что уже есть и прописать их в торговлю разным НПС. Как я понял, без знаний и умений в модинге, ничего не выйдет. Поэтому обращаюсь к тем, кто сможет сориентировать в наборе программ и алгоритме действий, а дальше я буду сам учиться всё делать. Спасибо! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1433555
mmindwork 50 Опубликовано 2 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 2 Сентября 2023 Наверное здесь спрошу. Солянка ОГСР (свежая). Поменял у акога прицельную сетку, все замечательно работает. НО. В момент, когда прицел подводится к глазу, мелькает старая прицельная сетка, прям на долю секунды. Прицел обычный, 2d. На видео хорошо заметно. Ютуб Как такое возможно вообще? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1466065
_g.script 3 658 Опубликовано 2 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 2 Сентября 2023 @mmindwork , я только предположу. Это сетка 3Д-прицела, она на модельке. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1466068
Гость Опубликовано 22 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2023 (изменено) В общем, мне нужно привязать новую текстуру иконок для новой брони, т.е. чтобы вместо ui_icon_equipment для новой брони использовалось допустим ui_new_armor. Может быть где-то что-то прописать нужно? Изменено 22 Сентября 2023 пользователем Maks Velikoda Добавлено Опричник, 22 Сентября 2023 Перемещено. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1467441
Купер 3 313 Опубликовано 22 Сентября 2023 Поделиться Опубликовано 22 Сентября 2023 @Maks Velikoda , если коротко: без редактирования непосредственно кода движка возможность отсутствует на всех платформах оригинала (ТЧ, ЧН, ЗП). Да и смысл телодвижений пока не ясен. С какой целью? 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1467454
Даниил Лехнов 36 Опубликовано 4 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 4 Декабря 2023 Сделал модель, но волосы отображаются некорректно. Хотя, использовал шейдер transparent и перепробовал все форматы сжатия. Скрытый текст Альфа-канал Диффуз Кто разбирается, скажите, возможно ли вообще заставить нормально работать подобные объекты в игре? Тестировал на движке монолит, который аномали. Более-менее нормальной прозрачности удалось добиться только при формате 8 bit(alpha), но там волосы чернели. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1473525
lafugix 678 Опубликовано 5 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2023 8 часов назад, Даниил Лехнов сказал: шейдер transparent К сожалению, рентген отвратительно работает с полупрозрачными материалами. Попробуй model_fur 1 3 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1473551
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 5 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2023 Ну или можно model_aref (хотя, сам я тоже _fur юзаю), что тож-самое по-сути. Шейдеры с полнобитной альфой стоит использовать только на объектах где нужна именно ПОЛУпрозрачность, т.е. на стёклах всех мастей. И чтобы не было наложений двух и более таких объектов друг на друга, потому-что Сталкер не умеет в многоуровневую полупрозрачность от слова совсем! Ну и ещё шейдеры transparent и window чернеют в тумане, опять-же потому-что не умеют в многоуровневую полупрозрачность. Волосам полупрозрачность не нужна, поэтому нужно использовать шейдеры однобитной прозрачности. Это и бамп оставит жить, и тени, и с наложением проблем не будет... Да и текстурка будет меньше весить в dxt1... Кроме того, я бы ещё рекомендовал проконтролировать альфу мип-мапов текстуры волос. Самое простое - просто не делать мип-мапы для этой текстуры. Ну или отследить до какого мип-мапа альфа текстуры остаётся чёткой и сделать именно столько мип-мапов. Иначе, при удалении от бороды, она будет исчезать или чернеть, в зависимости от того в какую сторону качнёт плагин НВИДИА при создании мип-мапов... Ну и ещё можно попробовать сделать две бороды одновременно, и на _fur и на _window. Но, это уже как-бы извращение... Хотя, может показать интересные результаты! Потом попробую при случае тоже, ибо скоро дедов надо будет делать... 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1473579
Даниил Лехнов 36 Опубликовано 5 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2023 @lafugix @Adm-RAL спасибо. Помнится, тестировал модель с волосами на тч-ogsr, и там вроде прозрачность нормально работала. Неужели это только в ЗПшном такой косяк? Скрытый текст Отключил мип-мапы, теперь норм Если не брать в расчёт высокую резкость и последующий из-за этого шум 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1473592
Adm-RAL 2 312 Опубликовано 5 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 5 Декабря 2023 30 минут назад, Даниил Лехнов сказал: Неужели это только в ЗПшном такой косяк? Ну, я прям с ЗП-шным рендером не работал. В основном всё делаю под ТЧ или ОГСР рендер. Но, проблема эта повсеместная, так-что чтобы работало везде, лучше делать вообще на чистом ТЧ рендере. Ну, только помня, что для ЗП нужны ОпенГЛ бампы... 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1473596
Stalkersof 198 Опубликовано 30 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2023 Можно ли ради оптимизации текстур пережать скайкубы с формата дхт5 в формат дхт1. Вроде особой разницы не заметил при этом в весе файла при тех же размерах выигрыш в 50% Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1475397
Купер 3 313 Опубликовано 30 Декабря 2023 Поделиться Опубликовано 30 Декабря 2023 @Stalkersof , различия ведь, если не ошибаюсь, в возможности использования градиентного a-канала (прозрачность). Плюс, конечно, некоторые артефакты на текстурах ввиду интерполяции. Если ingame незаметно и нет необходимости в том, что выше, то почему нет? У GSC в оригинале, кстати, именно DXT1 используется. 2 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5858-rabota-s-teksturami/page/82/#findComment-1475399
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти