anton_dzot 2 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8.Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS OfficeP.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623----------Мои статьи------------- Вводный курс - знакомствоТеррайн с дорогойЕще один способ создания дороги на террайнеЗагрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8Все 4 урока на Народе----------Другие статьи----------FAQ6 уроков по 3DS MAX ------------------Книги----------------12 3D уроков по 3DS MAX За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума. 1 1 Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-202821
HellRatz 2 957 Опубликовано 25 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2021 19 минут назад, macron сказал: В акторедиторе экспортирую статичный object в *.obj. А зачем? Почему не подгрузить обжект напрямую? GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391151
macron 1 912 Опубликовано 25 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2021 (изменено) 39 минут назад, HellRatz сказал: Почему не подгрузить обжект напрямую? Напрямую при импортировании сложных объектов идут ошибки "--No ""get"" function for undefined", и объект превращается в монолитный без разделения на материалы и текстуры. Это уже косяки импортера. Да, нашел косячное место импортера за 2019. Возможно, не понимает, что делать с материалами/мешами без названия или типа того, называя их undefined. Если проблемное место из скрипта вырезать, ошибка исчезает, но объект всё равно портится. Кто-нибудь шарит в программировании ms-скриптов для макса, чтобы грамотно исправить? Изменено 25 Июля 2021 пользователем macron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391153
aka_sektor 1 502 Опубликовано 26 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2021 21 час назад, macron сказал: max-2011 21 час назад, macron сказал: сдк плагином от Den Stash Дэн писал скрипты под 14ый макс наверное. Хотя и в 16ой версии, отлично работали. Выше максы не пробовал, но видел у других, и спрашивал, говорили, на 20ом норм. Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391212
WolfHeart 710 Опубликовано 26 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2021 (изменено) 30 минут назад, aka_sektor сказал: Дэн писал скрипты под 14ый макс наверное. В 2011 Мах-е работают, ниже не пробовал. 30 минут назад, aka_sektor сказал: Выше максы не пробовал, но видел у других, и спрашивал, говорили, на 20ом норм. И на 2022 тоже норм работают. А по поводу ошибки: "--No ""get"" function for undefined", о которой пишет @macron , в каком-то видео от Дена, она проскакивала и он о ней, он что-то говорил. Но вот что? И в каком это видео, я уже не помню. Изменено 26 Июля 2021 пользователем WolfHeart 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391218
macron 1 912 Опубликовано 26 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2021 (изменено) 32 минуты назад, aka_sektor сказал: Хотя и в 16ой версии, отлично работали. Выше максы не пробовал, но видел у других, и спрашивал, говорили, на 20ом норм. Тут наверно от версии не зависит. Просто в плагине не учтены определенные тонкости работы с некоторыми объектами. У меня только каждый пятый объект нормально грузится, а кто-то может годами пользовался и горя не знал, объекты "хорошие" были. Хочешь, проверь: https://disk.yandex.ru/d/TNF2HEd_EpJhjA Изменено 26 Июля 2021 пользователем macron 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391219
WolfHeart 710 Опубликовано 26 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2021 2 минуты назад, macron сказал: Хочешь, проверь: https://disk.yandex.ru/d/TNF2HEd_EpJhjA @macron , я проверял, с ап-про скачивал. У меня на Мах 2022 таже ошибка. 4 минуты назад, macron сказал: а кто-то может годами пользовался и горя не знал, объекты "хорошие" были. У меня, не то, чтобы часто, но изредка такая ошибка проскакивает. И причем на разных версиях Мах и разных версиях скрипта. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391220
macron 1 912 Опубликовано 26 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2021 Теоретически, как вариант обхода, можно было бы заранее object-файл "перетрясти", ну там имена материалов нормальные поставить и т.д. Но SDK вроде такого напрямую не умеет, а других инструментов не знаю. 5 минут назад, WolfHeart сказал: @macron , я проверял, с ап-про скачивал. У меня на Мах 2022 таже ошибка. У меня, не то, чтобы часто, но изредка такая ошибка проскакивает. И причем на разных версиях Мах и разных версиях скрипта. На самой-самой ранней версии плагина за 2013 ошибка может не проскакивать, но объект тихо склеится в один материал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391221
WolfHeart 710 Опубликовано 26 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2021 (изменено) Попробовал импортировать твой 294_sub_subway.object в Блендер, так он вообще не загрузился, выдал ошибку: Скрытый текст Хотя, что-то загрузилось, но опять-же с ошибкой: Скрытый текст В Блендере не силен, но что такое .xr-bad! - понятно. @macron , прошу прощения, в Блендер оказывается все-же загрузился object, но тоже склеенный: Скрытый текст Так что, можно предположить, что скрипт от Дена тут не причем. Скорее всего проблема в самих моделях. Изменено 26 Июля 2021 пользователем WolfHeart AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391222
macron 1 912 Опубликовано 26 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2021 (изменено) 4 часа назад, WolfHeart сказал: Скорее всего проблема в самих моделях. Вот такую дичь придумал: Инструкция: фикс *.object для импорта в 3ds Max (с плагинами от Den Stash), если при импорте идут ошибки типа "--No ""get"" function for undefined" и объект сливает все материалы в один. Также возможно исправятся аналогичные ошибки при импорте в Blender. 1. Запускаем ActorEditor (ТЧ/ЧН/ЗП наверно не важно). 2. Жмем File-Load. Загружаем наш object-файл. 3. Жмем File-Export-Export OGF. Сохраняем как ogf. Закрываем Actoreditor. 4. Используя прилагаемый converter.exe (или собственный), конвертируем наш ogf обратно в object: можно выполнить команду "ogf2object.bat имя.ogf" или вручную "converter.exe -ogf -object имя.ogf". На выходе получится новый object-файл. 5. Запускаем 3ds Max, импортируем этот новый object-файл. https://disk.yandex.ru/d/iiy19lyCEb6LxQ В архиве дубликат инструкции и конвертер. У кого всё есть, качать необязательно. Изменено 26 Июля 2021 пользователем macron 2 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391246
WolfHeart 710 Опубликовано 26 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 26 Июля 2021 Работает! AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391250
macron 1 912 Опубликовано 28 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 28 Июля 2021 Небольшое уточнение: если ЧН/ЗП ActorEditor вылетает при экспорте в OGF, используйте ТЧ ActorEditor, он менее привередливый. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391347
macron 1 912 Опубликовано 29 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2021 (изменено) А бардаковским конвертером еще кто-нибудь занимается? Есть идея (для вышеописанной конвертации) при преобразовании ogf-object отключить автоматическую конвертацию статичных шейдеров и материалов в дефолтные динамические типа default_object. Так то система работает, но потом приходится по полчаса заново все материалы назначать, потому что конвертер их сбросил. Изменено 29 Июля 2021 пользователем macron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391457
WolfHeart 710 Опубликовано 29 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2021 @macron , последними кто занимался конвертером - это Charsi (bitbucket.org) и abramcumner (github.com) 1 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391471
Fly 5 Опубликовано 4 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2021 Господа, подскажите пожалуйста как убрать в 14 максе вот эту сетку, оставив возможность ландшафтного редактирования? https://drive.google.com/file/d/1aXJT5rTeXIs0O18nSrCYlVNV1xlWS0md/view?usp=sharing Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391869
HellRatz 2 957 Опубликовано 4 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2021 @Fly как же ты собрался работать в 3ds max, если не знаешь базовые горячие клавиши? Кнопка F4 за это отвечает. Отображение ребер не мешает редактировать объекты. GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391875
Fly 5 Опубликовано 4 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2021 1 час назад, HellRatz сказал: @Fly как же ты собрался работать в 3ds max, если не знаешь базовые горячие клавиши? Очень просто: по видео-урокам 1 час назад, HellRatz сказал: @Fly Отображение ребер не мешает редактировать объекты. Мне мешает, т.к. я не могу детально рассмотреть террейн. И про кнопку f4 я тоже в курсе, но она не помогает здесь. Эта сетка как висела так и висит. Или в Максе нельзя одновременно редактировать террейн (сглаживание, возвышенности, холмики) и иметь вот такой вид - https://drive.google.com/file/d/1k_u6LWgyjRDB9rWae5CFq_lUELtN_Hxk/view?usp=sharing Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391880
WolfHeart 710 Опубликовано 4 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2021 3 часа назад, Fly сказал: И про кнопку f4 я тоже в курсе, но она не помогает здесь. Эта сетка как висела так и висит. Значит у тебя включена еще и кнопка f3. Нажми на кнопку f3 сетка уберется, а потом кнопкой f4 бможно будет включать и выключать сетку. 3 часа назад, Fly сказал: Мне мешает, т.к. я не могу детально рассмотреть террейн. Наоборот, по сетке легче ориентироваться по вносимым изменениям, а без нее, можно такого на редоктировать... Что потом не разгребешь. 3 часа назад, Fly сказал: Или в Максе нельзя одновременно редактировать террейн (сглаживание, возвышенности, холмики) и иметь вот такой вид - https://drive.google.com/file/d/1k_u6LWgyjRDB9rWae5CFq_lUELtN_Hxk/view?usp=sharing Почему нельзя? Все можно, но неудобно: Смотри видео AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391897
Fly 5 Опубликовано 4 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2021 (изменено) 59 минут назад, WolfHeart сказал: Значит у тебя включена еще и кнопка f3. Нажми на кнопку f3 сетка уберется, а потом кнопкой f4 бможно будет включать и выключать сетку. Уж не знаю, может я просто не дошарил пока что в этом, но как по мне чистый террейн проще редактировать: все текстуры видно, видно что где находится и т.д. По поводу f3/f4 - не работает. Уже как только не жал эти кнопки, что не пытался править. Может надо где-то галочку поставить/убрать в настройках? - https://drive.google.com/file/d/1_fqCyVjwOWo3jvUtXym5MnaxY6wkxM1b/view?usp=sharing Изменено 4 Августа 2021 пользователем Fly Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391901
HellRatz 2 957 Опубликовано 4 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2021 @Fly в окне проекции где Front / Left / Top / Wireframe нажми на Wireframe и выбери нужный режим отображения Default Shading GTA 3 MAP X-Ray | NFS U:2 MAP X-Ray | RTCW MAP X-Ray | L2D | Раритетные моды на моем облаке — на память о былом. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391902
Fly 5 Опубликовано 4 Августа 2021 Поделиться Опубликовано 4 Августа 2021 @HellRatz так, это ближе к делу. Но у меня нет кнопки Default Shading, использую макс 2014 года. Ты помнишь его интерфейс, я плохо смотрю, или там он в другом разделе находится? Поклацал райткликом на другие надписи - тоже самое. Никаких дефолтов - https://drive.google.com/file/d/1FLJG6F4E2H9xV3Rg9fBkrd9O-k1OfezT/view?usp=sharing Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/95/#findComment-1391903
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти