anton_dzot 2 Опубликовано 30 Марта 2009 Поделиться Опубликовано 30 Марта 2009 Моделирование в 3DS MAX 8 Описание:Несколько статей по 3ds max8.Внимание для просмотра необходимо:OpenOffice или MS OfficeP.S. Если есть вопросы лучше в ICQ:495549623----------Мои статьи------------- Вводный курс - знакомствоТеррайн с дорогойЕще один способ создания дороги на террайнеЗагрузка уровня из игры S.TA.L.K.E.R. в 3DS MAX 8Все 4 урока на Народе----------Другие статьи----------FAQ6 уроков по 3DS MAX ------------------Книги----------------12 3D уроков по 3DS MAX За вопрос, где скачать саму программу 3DS MAX, вопрошающий получит по всей строгости пункта 8.1. правил Форума. 1 1 Незаметные штрихи, для глаз среднего человека, составляют славу мастера Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-202821
Fly 5 Опубликовано 23 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2021 Всем доброго времени суток. Подскажите, нет ли плагина для импорта/экспорта файлов формата smd для 3D MAX 2020? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1390977
WolfHeart 710 Опубликовано 23 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2021 24 минуты назад, Fly сказал: Подскажите, нет ли плагина для импорта/экспорта файлов формата smd для 3D MAX 2020? http://gamer-lab.com/rus/files_source/3DS_Max_SMD_Plugins 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1390981
Fly 5 Опубликовано 23 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2021 @WolfHeart устанавливал уже от туда. Мне Макс ошибку выдавал, при попытке его заюзать. Попробую тогда откатится до именно 2020, а не 2022. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1390985
sto1en 420 Опубликовано 23 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2021 (изменено) @DMT ты этот домик слайсом не резал случаем? Какая-то странная сетка. Или это такие последствия декомпиляции. Тем не менее, check invalid показывает, что модель крива. Возможно, поэтому СДК переварить не может. Изменено 23 Июля 2021 пользователем sto1en эксперимент с фотохостингом Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1390996
DMT 2 Опубликовано 23 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2021 Цитата 5. [CHECK INVALID] с режимом LINE - не выявляет инвалидов, зато определяет "потяжки" текстур, которые иногда появляются на тонких рёбрах. Ошибкой не является - сделал так - по приколу. 12 минут назад, sto1en сказал: модель крива Нет, модель не крива. 14 минут назад, sto1en сказал: Возможно, поэтому СДК переварить не может. Нет, не поэтому. От вышеупомянутой проблемы зачастую спасает лишь полное ретекстурирование модели. Например можно попробовать ради эксперимента применить UVW Remove, а затем залить всю модель кирпичом. Проблема с экспортом модели должна исчезнуть, а вот "потяжки" текстур в режиме line так и останутся -------------------------------------------------- Или можно действовать иначе: нажимаем кнопку weld vertices, получаем лог: * object Object009 | verts before 5233 , after 4116 "Потяжек" текстур в режиме LINE больше нет, но остаётся проблема с экспортом модели. Заходим в СДК, видим, что проблема осталась. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1390997
WolfHeart 710 Опубликовано 23 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2021 2 часа назад, Fly сказал: Мне Макс ошибку выдавал, при попытке его заюзать. Попробую тогда откатится до именно 2020, а не 2022. Ну там-же написано, для 2020. Да и ты просил для 20-го Макса. 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1391000
ed_rez 16 113 Опубликовано 23 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2021 3 часа назад, Fly сказал: плагина для импорта/экспорта файлов формата smd для 3D MAX 2020? Авторская ссылка - https://drive.google.com/drive/folders/0B9uc2bZou1jgc0Y3dVh4aFBacDg?resourcekey=0-AAn381zze_BTQXdlisUiZA Тут же для 2022 версии имеется. 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1391001
sto1en 420 Опубликовано 23 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 23 Июля 2021 53 минуты назад, DMT сказал: Нет, модель не крива. ОК, тогда разгребай бардак в материалах. Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1391002
Fly 5 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 @WolfHeart да, я попросил для 2020. Потому что думал, что с 2020 по 2022 функционал не сильно поменяется @ed_rez мне макс выдаёт тысячи и миллиард ошибок при попытке импортировать плагины. Прошу прощения за нелепый вопрос, но в какие папки какие файлы нужно раскидывать, ибо при импорте в папки которые он просит, он всё-равно быкует? И он ещё выдаёт, что плагин не подходит к этой версии макса. Вот ссылка на скрины, может у вас такое было - https://drive.google.com/drive/folders/1ZEWHpTNyyY_OP7mNVpODHsVNrcrR0d1y?usp=sharing @ed_rez мне макс выдаёт тысячи и миллиард ошибок при попытке импортировать плагины. Прошу прощения за нелепый вопрос, но в какие папки какие файлы нужно раскидывать, ибо при импорте в папки которые он просит, он всё-равно быкует? И он ещё выдаёт, что плагин не подходит к этой версии макса. Вот ссылка на скрины, может у вас такое было - https://drive.google.com/drive/folders/1ZEWHpTNyyY_OP7mNVpODHsVNrcrR0d1y?usp=sharing И я правильно понимаю, что его не надо активировать? Просто import/export и выбираешь формат? А то тут ещё без скриптов с этими плагинами фиг разберёшься Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1391013
ed_rez 16 113 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 8 часов назад, Fly сказал: в какие папки какие файлы нужно раскидывать \Autodesk\3ds Max хххх\plugins 8 часов назад, Fly сказал: его не надо активировать? Нет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1391065
Fly 5 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 @ed_rez ну я так и покидал, в plugins. Он начал ругаться и указывать пути, по которому я "должен" ему раскидать эти файлы. Я раскидал, он всё своё гнёт: или не видит, или какой-то баг. Ладно уж, придётся всё-таки откатится. Или, когда мне будет не больно с этим разбиратся, всё-таки додолблю его до конца. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1391067
WolfHeart 710 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 12 минут назад, Fly сказал: ну я так и покидал, в plugins. Не знаю куда ты кидал, но у меня все работает. Скрытый текст AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1391069
sto1en 420 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 @Fly В архиве плагины лежат в папке plugins. Глупый вопрос - ты случайно не вместе с ней копируешь в папку plugins макса? Надо только содержимое. А так все работает прекрасно ( у меня 2019). @WolfHeart Скажи пожалуйста, в 2022 в Slate Material Editor, в свитке Scene Materials после названия материала отображается название меша (в квадратных скобочках которое)? В последних версиях пропало, не знаю как включить, задрало уже. Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1391075
WolfHeart 710 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 33 минуты назад, sto1en сказал: после названия материала отображается название меша (в квадратных скобочках которое)? AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1391078
sto1en 420 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 @WolfHeart понятно, хотелось бы вот так: Надеюсь, не насовсем сломали.. Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1391080
WolfHeart 710 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 3 минуты назад, sto1en сказал: Надеюсь, не насовсем сломали.. Думаю, что нет. Скорее всего нужно настроить. Я 2022 только установил, толком еще не разбирался с ним. AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1391081
sto1en 420 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 Я, конечно, допускаю элемент, кхм, тупизны, но я в 2020 все, что можно излазил - ничего не нашел. Меня еще насторожило в чейнжлоге у максов, что мы оптимизировали слейт эдитор. Они обычно одно чинят - другое ломают. Do what thou wilt shall be the whole of the Law. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1391082
Fly 5 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 @sto1en нет, не с ней. У меня там в архиве лежат файлы, и папка en-US, в ней ещё файлы. В самой папке макса у меня есть вот такие папки - https://drive.google.com/drive/folders/1ZEWHpTNyyY_OP7mNVpODHsVNrcrR0d1y?usp=sharing (внутри скриншоты папок, я теперь как Джек Воробей), в каждой из них свои файлы, насколько я понял: для импорта в одной, для чего-то ещё в другой и т.д. То есть не одна общая папка со всеми плагинами, а надо по разным файлы распределять. @sto1en нет, не с ней. У меня там в архиве лежат файлы, и папка en-US, в ней ещё файлы. В самой папке макса у меня есть вот такие папки - https://drive.google.com/drive/folders/1ZEWHpTNyyY_OP7mNVpODHsVNrcrR0d1y?usp=sharing (внутри скриншоты папок, я теперь как Джек Воробей), в каждой из них свои файлы, насколько я понял: для импорта в одной, для чего-то ещё в другой и т.д. То есть не одна общая папка со всеми плагинами, а надо по разным файлы распределять. UPD: Такой вопрос ещё появился. Кто нейросетями пользовался для улучшения качества текстур, может подсказать: при обработке бампы тоже нужно "улучшать", или только текстуры? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1391083
WolfHeart 710 Опубликовано 24 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 24 Июля 2021 (изменено) Вот как должно быть. Скрытый текст И больше никаких папок. Изменено 24 Июля 2021 пользователем WolfHeart 1 AMD FX-8370 (8 X 4.35GHz); RAM 16Gb; MSI GTX 1070 (8Gb). Windows -10 PRO (х64) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1391084
macron 1 912 Опубликовано 25 Июля 2021 Поделиться Опубликовано 25 Июля 2021 (изменено) Немного экспериментирую с max-2011. В акторедиторе экспортирую статичный object в *.obj. Его гружу в макс, правлю, потом экспортю в сдк плагином от Den Stash. В результате текстуры в объекте переворачиваются "вверх ногами". Ткните, где нажать надо, чтоб такого не было? Изменено 25 Июля 2021 пользователем macron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5745-modelirovanie-v-3ds-max/page/94/#findComment-1391150
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти