TR0N 0 Опубликовано 18 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2011 А там же есть в all.spawn еще такие строки visual_name = dynamics\devices\dev_bandage\dev_bandage Ето же ogf модель из ЗП\ЧН. а игра Вредничать не будет ? Добавлено через 9 мин.: попользовался Универсальным . не помогает . Вот что пишет C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Новая папка>acdc.pl -c all.ltx -o . /all.spawn importing alife objects... importing alife objects from file alife_l01_escape.ltx... Use of uninitialized value $value in split at stkutils/ini_file.pm line 240, <GE N1> line 28502. Use of uninitialized value $flags in numeric ne (!=) at C:\Documents and Setting s\Admin\╨рсюўшщ ёЄюы\═ютр яряър\acdc.pl line 4220, <GEN1> line 28502. Can't use an undefined value as an ARRAY reference at stkutils/ini_file.pm line 260, <GEN1> line 28502. C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Новая папка>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-577570
KD87 720 Опубликовано 18 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2011 (изменено) Knyaz, acdc.pl -c all.ltx -o ./all.spawn - это что, синтаксис запуска такой? На месте ACDC я бы тоже обиделся. Насчет модели - модель подойдет. Только имей ввиду, что игра будет искать модель по написанному пути, так что или меняй путь на путь до такой же модели в ТЧ или подставляй по нужным путям модели ЗП. Добавлено через 16 мин.: Knyaz, такой лог ошибки acdc может быть только в случае, если version равно от 60 и до 63. Что-то ты не то делаешь. Изменено 18 Марта 2011 пользователем KD87 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-577576
TR0N 0 Опубликовано 18 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2011 а какой должен быть синтаксис запуска? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-577581
Disord 1 Опубликовано 18 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2011 Knyaz, вот у меня, например, такой: perl acdc.pl -c all.ltx pause Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-577582
KD87 720 Опубликовано 18 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2011 Knyaz, acdc.pl -c all.ltx -o all.spawn. Или просто acdc.pl -c all.ltx, тогда создастся new.spawn. Только он у тебя все равно не соберет ничего - ты что-то с версией напутал, такой лог ошибки acdc может быть только в случае, если version равно от 60 до 63. Я ж говорил - для ТЧ надо ставить везде 118. Добавлено через 33 мин.: Новая версия утилитки для подключения локаций. Теперь прикручена функция добавления АИ-переходов в гейм.граф. Обновлено ридми. Ссылка: http://narod.ru/disk/7789391001/game.graph...ompiler.7z.html Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-577583
FLIKER 0 Опубликовано 18 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2011 Есть вопрос, кароче излагаю суть= ) - Реально ли посадить НПС на стул в СДК ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-577600
_zero_cool_ 5 Опубликовано 18 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2011 Конечно да, ставь стул и анимпоринт_сит_норм Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-577606
дядяСаша 0 Опубликовано 18 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2011 Уважаемы картографы: Установил последний пак совсеми исправлениями, но в Лиманске, рыжем лесу, Мёртвом городе, генераторах, атп - грунт и асфальт рябят, то полосами то сеточкой то просто мигают ну другие световы эффекты, можно ли это исправить если можно подскажите как? Спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-577622
_zero_cool_ 5 Опубликовано 18 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2011 (изменено) создай в сдк thm файлы для текстур, или скопируй откуда нибудь Изменено 18 Марта 2011 пользователем _zero_cool_ Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-577712
FLIKER 0 Опубликовано 18 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2011 (изменено) То есть в Кастом дату прописать анимацию stul ?? Или как? Я просто что-то не понял. Изменено 18 Марта 2011 пользователем FLIKER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-577743
_zero_cool_ 5 Опубликовано 18 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 18 Марта 2011 (изменено) неет! Ставишь в сдк стул(объект), потом ставишь Смарт-террейн(с логикой спавна твоего нпц), Потом камп зону с логикой камп, и smart_cover, открываешь его настройки и в дескрипшен выбираешь animpoint_sit_..... и там уже из 3 или 4, выбирай сам какую анимку [2553] ; cse_abstract properties section_name = smart_terrain name = cli_sim_5 position = 34.5428161621094,-2.22076392173767,53.7932510375977 direction = -1.29999998534913e-005,-0,-0 cse_abstract__unk1_h16 = 0x1 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 distance = 0 level_vertex_id = 320947 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [smart_terrain] cfg = scripts\cli\smart\cli_5.ltx END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 2 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 ; se_smart_terrain properties [211] ; cse_abstract properties section_name = camp_zone name = cli_sim_5_camp_zone position = 32.3477935791016,-2.22080326080322,58.4656524658203 direction = 0,-0,1.78833170139114e-006 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 level_vertex_id = 328270 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [camp] cfg=scripts\camp.ltx END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 2 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 [2555] ; cse_abstract properties section_name = smart_cover name = cli_sim_5_animpoint_1 position = 34.389347076416,-2.22076010704041,49.7674903869629 direction = -0,-2.87981200218201,-0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 934 distance = 0 level_vertex_id = 320944 object_flags = 0xffffffbf ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1.40960001945496 ; cse_smart_cover properties cse_smart_cover__unk1_sz = animpoint_sit_normal cse_smart_cover__unk2_f32 = 0 enter_min_enemy_distance = 0 exit_min_enemy_distance = 0 cse_smart_cover__unk3_u8 = 1 ; se_smart_cover properties last_description = animpoint_sit_normal loopholes = Изменено 19 Марта 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-577747
TR0N 0 Опубликовано 19 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2011 (изменено) Сделал локу через ету прогу . вставил везде level.ai Запустил игру Потом вышел лог . Expression : assertion failed Function : CLevelGraph::CLevelGraph File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\level_graph.cpp Line : 35 Description : header().version() == XRAI_CURRENT_VERSION Строгое предупреждение от модератора Cyclone Твое "ето" уже давно режет глаз. Второй раз уже предупреждаю... Изменено 19 Марта 2011 пользователем Cyclone Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-577877
KD87 720 Опубликовано 19 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2011 Knyaz, программа создает level.ai.new. Если он есть, нужно переименовать файл в level.ai и кинуть в папку с уровнем. И еще не забыть кинуть level.gct туда же. Судя по логу, ты скорее всего level.gct и забыл. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-577956
FLIKER 0 Опубликовано 19 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2011 (изменено) _zero_cool_, мне надо для ТЧ, наскольно я знаю в ТЧ нету smart_cover. Просто логикой можно обойтись? Изменено 19 Марта 2011 пользователем FLIKER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-577968
_zero_cool_ 5 Опубликовано 19 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 19 Марта 2011 смарт коверы есть вроде, это камп зон нету...вроде Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-578010
D1mon 1 038 Опубликовано 20 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2011 _zero_cool_, нет, как раз-таки нет в ТЧ смарткаверов, впервые они появляются в билде 3120. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-578295
FLIKER 0 Опубликовано 20 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2011 (изменено) Почему Компилятор слитает после стадии New phase started: Adaptive HT... ? Компилю Кордон 1935 на максе. Изменено 20 Марта 2011 пользователем FLIKER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-578447
Silver Raven 197 Опубликовано 20 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2011 Не знаю, может немного не по теме... Вот такая трабала с террейном на локации Генераторы: Что делать? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-578582
dimos 10 Опубликовано 20 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2011 Stalker_AleX333, ты что-то видишь на той картинке? Я - нет. Проверь значение association для террейна в textures.ltx. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-578594
Silver Raven 197 Опубликовано 20 Марта 2011 Поделиться Опубликовано 20 Марта 2011 (изменено) Dimos ты что-то видишь на той картинке? Я - нет. Проверь значение association для террейна в textures.ltx. Да, действительно, забыл зарегестрировать в textures.ltx. Изменено 20 Марта 2011 пользователем Stalker_AleX333 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/76/#findComment-578603
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти