Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Рекомендуемые сообщения

А там же есть в all.spawn еще такие строки visual_name = dynamics\devices\dev_bandage\dev_bandage

Ето же ogf модель из ЗП\ЧН.

а игра Вредничать не будет ?

 

Добавлено через 9 мин.:

попользовался Универсальным . не помогает .

Вот что пишет

C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Новая папка>acdc.pl -c all.ltx -o .
/all.spawn
importing alife objects...
importing alife objects from file alife_l01_escape.ltx...
Use of uninitialized value $value in split at stkutils/ini_file.pm line 240, <GE
N1> line 28502.
Use of uninitialized value $flags in numeric ne (!=) at C:\Documents and Setting
s\Admin\╨рсюўшщ ёЄюы\═ютр  яряър\acdc.pl line 4220, <GEN1> line 28502.
Can't use an undefined value as an ARRAY reference at stkutils/ini_file.pm line
260, <GEN1> line 28502.

C:\Documents and Settings\Admin\Рабочий стол\Новая папка>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .

 

Knyaz, acdc.pl -c all.ltx -o ./all.spawn - это что, синтаксис запуска такой? :) На месте ACDC я бы тоже обиделся.

Насчет модели - модель подойдет. Только имей ввиду, что игра будет искать модель по написанному пути, так что или меняй путь на путь до такой же модели в ТЧ или подставляй по нужным путям модели ЗП.

 

Добавлено через 16 мин.:

Knyaz, такой лог ошибки acdc может быть только в случае, если version равно от 60 и до 63. Что-то ты не то делаешь.

Изменено пользователем KD87

Knyaz, acdc.pl -c all.ltx -o all.spawn. Или просто acdc.pl -c all.ltx, тогда создастся new.spawn. Только он у тебя все равно не соберет ничего - ты что-то с версией напутал, такой лог ошибки acdc может быть только в случае, если version равно от 60 до 63. Я ж говорил - для ТЧ надо ставить везде 118.

 

Добавлено через 33 мин.:

Новая версия утилитки для подключения локаций. Теперь прикручена функция добавления АИ-переходов в гейм.граф. Обновлено ридми.

Ссылка: http://narod.ru/disk/7789391001/game.graph...ompiler.7z.html

Уважаемы картографы:

Установил последний пак совсеми исправлениями, но в Лиманске, рыжем лесу, Мёртвом городе, генераторах, атп - грунт и асфальт рябят, то полосами то сеточкой то просто мигают

ну другие световы эффекты, можно ли это исправить если можно подскажите как?

Спасибо.

создай в сдк thm файлы для текстур, или скопируй откуда нибудь

Изменено пользователем _zero_cool_

То есть в Кастом дату прописать анимацию stul ??

Или как? Я просто что-то не понял.

Изменено пользователем FLIKER

неет! Ставишь в сдк стул(объект), потом ставишь Смарт-террейн(с логикой спавна твоего нпц), Потом камп зону с логикой камп, и smart_cover, открываешь его настройки и в дескрипшен выбираешь animpoint_sit_..... и там уже из 3 или 4, выбирай сам какую анимку

[2553]

; cse_abstract properties

section_name = smart_terrain

name = cli_sim_5

position = 34.5428161621094,-2.22076392173767,53.7932510375977

direction = -1.29999998534913e-005,-0,-0

cse_abstract__unk1_h16 = 0x1

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 934

distance = 0

level_vertex_id = 320947

object_flags = 0xffffff3e

custom_data = <<END

[smart_terrain]

cfg = scripts\cli\smart\cli_5.ltx

END

 

; cse_shape properties

shapes = shape0

shape0:type = sphere

shape0:offset = 0,0,0

shape0:radius = 2

 

; cse_alife_space_restrictor properties

restrictor_type = 0

 

; se_smart_terrain properties

 

[211]

; cse_abstract properties

section_name = camp_zone

name = cli_sim_5_camp_zone

position = 32.3477935791016,-2.22080326080322,58.4656524658203

direction = 0,-0,1.78833170139114e-006

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 934

level_vertex_id = 328270

object_flags = 0xffffff3e

custom_data = <<END

[camp]

cfg=scripts\camp.ltx

END

 

; cse_shape properties

shapes = shape0

shape0:type = sphere

shape0:offset = 0,0,0

shape0:radius = 2

 

; cse_alife_space_restrictor properties

restrictor_type = 0

 

 

 

[2555]

; cse_abstract properties

section_name = smart_cover

name = cli_sim_5_animpoint_1

position = 34.389347076416,-2.22076010704041,49.7674903869629

direction = -0,-2.87981200218201,-0

 

; cse_alife_object properties

game_vertex_id = 934

distance = 0

level_vertex_id = 320944

object_flags = 0xffffffbf

 

; cse_shape properties

shapes = shape0

shape0:type = sphere

shape0:offset = 0,0,0

shape0:radius = 1.40960001945496

 

; cse_smart_cover properties

cse_smart_cover__unk1_sz = animpoint_sit_normal

cse_smart_cover__unk2_f32 = 0

enter_min_enemy_distance = 0

exit_min_enemy_distance = 0

cse_smart_cover__unk3_u8 = 1

 

; se_smart_cover properties

last_description = animpoint_sit_normal

loopholes =

 

Изменено пользователем Cyclone

Сделал локу через ету прогу .

вставил везде level.ai

Запустил игру

Потом вышел лог .

Expression    : assertion failed
Function      : CLevelGraph::CLevelGraph
File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\level_graph.cpp
Line          : 35
Description   : header().version() == XRAI_CURRENT_VERSION

 

 

Строгое предупреждение от модератора Cyclone
Твое "ето" уже давно режет глаз. Второй раз уже предупреждаю...
Изменено пользователем Cyclone
Knyaz, программа создает level.ai.new. Если он есть, нужно переименовать файл в level.ai и кинуть в папку с уровнем. И еще не забыть кинуть level.gct туда же. Судя по логу, ты скорее всего level.gct и забыл.
_zero_cool_, мне надо для ТЧ, наскольно я знаю в ТЧ нету smart_cover. Просто логикой можно обойтись? Изменено пользователем FLIKER
_zero_cool_, нет, как раз-таки нет в ТЧ смарткаверов, впервые они появляются в билде 3120.

Почему Компилятор слитает после стадии New phase started: Adaptive HT... ?

Компилю Кордон 1935 на максе.

Изменено пользователем FLIKER

Не знаю, может немного не по теме...

 

Вот такая трабала с террейном на локации Генераторы:

344081.jpg

 

Что делать?

Stalker_AleX333, ты что-то видишь на той картинке? Я - нет. Проверь значение association для террейна в textures.ltx.

Dimos

ты что-то видишь на той картинке? Я - нет. Проверь значение association для террейна в textures.ltx.

 

Да, действительно, забыл зарегестрировать в textures.ltx.

Изменено пользователем Stalker_AleX333

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...