S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
30 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя дядяСаша
-
Под прикрытием смерти: Клондайк 2.0 (ЗП)
дядяСаша ответил на тему форума автора Skyff в Мастерская ЗП
Приветствую. Просьба у кого есть ACDS поделиться, не могу распаковать all.spawn клондайка. -
Нет кат-сцены активируются при первом заходе на локацию, не важно в каком месте заходишь на неё. Рестрикторы в данном случае ни причём. Если он только не на всю локацию.
-
Добрый день. Подскажите если знаете. Запустил пак карт со всеми локациями и патчами от Кордона до АЭС. Связал все локации переходами всё нормально. Проблема при первом заходе на локации Юпитер и Путепровод переходы не срабатывают, а начинается отыгрывание кат-сцен стандартной игры и ГГ появляется в Зале Янова или грузовм лифте. Дальше переходы работают нормально. Вопрос как отключить кат-сцены? Выдача инфопоршней отыгранных кат-сцен, вопрос не решает, кат-сцены всё равно отыгрываются.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
дядяСаша ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите пожалуйста, Сделал переходы между локациями, всё нормально, Но при первом заходе на Юпитер, Спавн актора происходит в Зале вокзала с отыгрыванием анимации первого прибытия. Потом переходы работают нормально. Вопрос как отключить этот первый спавн на Юпитере? Спасибо. -
Всем здравствуйте. Хотелось обратится к тем кто создаёт карты, я собираю мод уже второй каждый раз использую Ваши паки карт, полностью, т.е. ни одной карты не выкидываю. Мои предложения на рассмотрение Вами: Это касается новых паков: 1. Не надо локации расставлять на местности, так как темы модов которые используют Ваши паки полностью, уже в основном определены, и расставлять под какой-то один.... экономия времени раз. 2. Не надо заселять локации монстрами и НПС, а так же аномалиями, у каждого свой сюжет и поэтому много приходится убирать под сюжет, опять для Вас лишняя трата времени Сделали 1 заход с кордона на новую локацию и хорош, дальше сами сделаем. Ваша работа с картами важнее поэтому хотелось бы чтобы Вы не тратили время на мелочи типа монстров и аномалий. Ждём новые паки. С уважением дядя Саша.
-
Добрый день, народ. Вопрос: (игра ТЧ 1006) чем вызывается эта ошибка? При прохождении Припяти, заходить с АЭС(туда нормально) в лог пишется: ! AI_PathNodes: Can't find intersection segment - строк очень много. Из сейвов срабатывает только автосейв захода в Припять. Если прошёл без убийства ГГ и ушёл на радар, дальше опять всё нормально работает. Добавлено через 17 мин.: Насчёт респавнера - больной вопрос: У тебя помоему не прописано в ST: stay = medium (в самом гулаге скорость респавна) и там же помоему указывается сам респавнер который работает на гулаг respawn = имя респавнера чисто теоретически, сам пока не пробовал.
-
Уважаемы скриптовики, вопрос можно ли в игре ТЧ 1006 прописать логику: чтобы НПС сидел на месте по указанным координатам и стрелял во врагов которых видит и не бегал по карте во время боя? если можно напишите пожалуйста пример: уже везде смотрел, но не понял ничего -((. Спасибо.
-
да на поясе в главном окне отображаются артефакты, сделал 3 детектора вроде сначала всё нормально, а теперь пропали и в инвентаре и вхуде, детекторы работают, но их вообще не видно, думал может где скрипт повредил случайно. в конфигах всё прописано нормально.
-
Уважаемые подскажите пожалуйста Где находятся функции управляющие видимостью артефактов и детекторов на поясе. В худе? Добавил боеприпасы, но отражаются только в инвентаре. В основном окне отражаются только артефакты ни детекторов ни боеприпасов не видно. спасибо. Сталкер ТЧ 1006
-
прошу объяснить тех кто знает -)), без советчиков читать, туфту, в статьях это как раз выдержка из статьи: Схема показывает, что произойдет, если игрок юзнет NPC, ( ранит= hit, убъёт = death, meet = разговор), а это что будет делать, по русски кто-нибудь может написать. on_use = use [use] on_info = %+info -info =func% Файл: \gamedata\scripts\xr_use.script Второй вопрос: как выдать инфопоршень когда ГГ берёт предмет в инвентарь. Только просьба без советов уже достатали. Просто образец кода. Большое спасибо тому кто меня понял , заранее.
-
iDreD я думаю вы примерно так же читаете, я просил не совет, а показать, советчиков в интер..... а во вторых все стандартные квесты, флешки, документы куда прописываются в колбеки или к амк примазываются? Как ещё проще выразить мысль= ГГ поднимет предмет и получает инфопоршень. Мы же на сайте ЛОГИКИ вот с use я и хотел разобраться , просил чтобы тот кто знает написал.
-
KD87 1) Это я понимаю можно, ещё проще в адейт поставить проверку на наличие в инвентаре. а если у меня 10 квестовых предметов? их все туда загонять. Я про логику спрашивал. типа use = on_use там "пальцы гнули" на две станицы. Кстати заметь и в статьях которые рекламируют вначале сайта там тоже это не написано вот я их и попросил не две страницы, а просто логику конкретно куда и как. для ТЧ
-
Просьба ответить тому кто знает, советов не надо уже всё по 100 раз прочитано. У меня предмет item_222 например, как выдать инфопоршень ГГ если он поднимает этот предмет? На этом форуме тоже читал там самое главное не написали куда засунуть ихние формулы -)), а значит не знают толком и про xr_..... расказывать не надо -)) туда ни кто не лазит. И второй вопрос предмет заспавнен скриптом как ему эту логику прописать? Спасибо. Прошу прощения версия игры 1006 ТЧ
-
По излому: имя задай - примерно такое fracture_001
-
Здравствуйте. Вопрос по худу <static_ammo - количество патронов Где находится скрипт подсчёта патронов в оружии и в инвентаре и как он называется? И можно ли скриптом убирать и показывать видимость этих самых цифр. Например если магазин полный то показывает 30 а если не полный то надписи не видно. Спасибо.
-
Нельзя чтобы название секции совпадало с именем объекта. Сделай излому имя другое - это обязательное условие спавна через all.spawn.
-
Все координаты на всех лок-х определял S.T.A.L.K.E.R.PositionInformer0.3.5 и бтр на нескольких пробовал, одно и тоже 30м вверх, кстати пробовал загнать под землю искусственно снижал y на 30 ни какой реакции, как спавнился в небе так и спавнится, может где-то запрет стоит на "родные" бтр из 1006? Нужно свой начиная с .ogf.
-
Всем здравствуйте. Прошу просветить: Спавнил через скрипт и через all.spawn на разных локациях десятки НПС, монстров, вещей, оружия. Машины. Всё нормально. При спавне БТР он появляется на высоте вертолёта (около 30м над землёй) падает и переворачивается. Даже не соображу что это за ошибка. Подскажите. Спасибо.
-
Справочник по функциям и классам
дядяСаша ответил на тему форума автора Malandrinus в Скрипты / конфиги / движок
Прошу подсказать: Куда и что дописать..... в ТЧ 1006 в продуктах есть порционность. Но она работает пока не закрылось меню использования. Как только закрыл меню. Порционность продукта опять становиться полной. И получается что ГГ может есть бесконечно один сухпай или по стандарту сжирает его за раз. -
Уважаемы картографы: Установил последний пак совсеми исправлениями, но в Лиманске, рыжем лесу, Мёртвом городе, генераторах, атп - грунт и асфальт рябят, то полосами то сеточкой то просто мигают ну другие световы эффекты, можно ли это исправить если можно подскажите как? Спасибо.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
дядяСаша ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Люди прошу прощения если повторяюсь. Найти не смог. Вопрос: как связать метку положения ГГ на радаре и на карте ПДА, а то получается радар показывает что ГГ за обрезом карты, ПДА что ГГ на севере а на самом деле он на юге. Как присоеденять карту я присоеденил, а дальше координаты не знаю как совместить, в сообществе мапперов скромно промолчали, может кто подскажет как или где конкретно почитать, только форум просьба не указывать там по 300 страниц это нделю читать надо с неизвестным результатом. Спасибо -
[CoP] Ковыряемся в файлах
дядяСаша ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
qq11q С ЗП не ковырялся, но по оружию ТЧ, его не только удалить надо, но и ещё в all.spawn и в файлах character_desc_***.xml где неписям оно раздаётся, в начале игры и респавнером, я думаю аналогично и в ЗП. Если где-то осталось на выдачу удалённоё оружие, будет выкидывать. А может ещё и награды за квест, что тоже, если они есть оружием. Это огромная работа всё выковырять. -
В предбаннике столкнулся с такой ошибкой: контроллер на 3-ем этаже в здании, дверь одна открыта, а дубль-дверь закрыта и не открывается. Контроллера не убить. Кто может иправлял, подскажите есть ли способ победить ошибку, не удаляя контроллера и не залезая в СДК? Если нет. придётся его ликвидировать - нет мутанта, нет проблеммы! -))
-
Люди подскажите пожалуйста материал почитать, как связать карту в ПДА на радаре ГГ и метку ГГ на карте в ПДА, методом тыка не получилось.
-
Народ, пожалуйста ответьте безграмотному! На всех территориях после установки 9 пака карт пропала пробиваемость кутов и веток т.е. можно спрятаться за одним листочком и стрелять ни ты ни тебя не убьют. Это исправляется или это глобальная ошибка. на 7 паке SMP1 всё было нормально. Если можно исправить без sdk то как?