Перейти к контенту

Сообщество Мапперов


Рекомендуемые сообщения

да нет так называется квестовый нпс на арм складах

а что с ним не так не могу понять все проверил вроде все правильно

 

Сообщение от модератора ColR_iT
Вопросы задаешь ЯВНО не в ту тему!
Изменено пользователем ColR_iT

Лёха_тц НПС должен быть создан/зарегестрирован в следующих файлах:

character_desc_локация.ltx

npc_profile.ltx

spawn_sections.ltx

KD87, В паке Левелс названия локаций соляночных и по одному файлу в них..
FANAT, "соляночных" локаций? Это локации мап-пака SMP, между прочим. А файлы необходимы для нормального подсоединения новой локации. Если ты посмотришь другие части мап-пака, обнаружишь те же файлы. Изменено пользователем KD87

Товарищи, кто-нибудь делал укрытия от выброса для новых локаций пака 9 под АМК? :russian_ru:

Подскажите, почему при компиляции на "Windows 7" на максмимальном качестве, компилятор "Bench XrLC extra 34" на стадии "UUV Mapping" перестает работать? Написано, что Закртие программы ".....", хотя без жука. Win 7 - 64 битная.

А чем отличается Лесная чаща первый вариант(пак 1) от Лесной чащи новой(допа 6)..?

Вобщем завершил свои локации и приступил к компилу граффа и тут столкнулся с ошибкой:

Level garbage_old with id 2 has an INVALID connection point exit_garbage_old_02,

which references to graph point exit_bar_rostok_01 on the level bar_rostok with id 8

 

 

FATAL ERROR

 

[error]Expression : assertion failed

[error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger

[error]File : .\xr_graph_merge.cpp

[error]Line : 726

[error]Description : M != (*K).second->m_tVertexMap.end()

 

 

stack trace:

 

 

Я понимаю что чето с графами exit_bar_rostok_01 и exit_garbage_old_02 но проверка нечего не показала они правильно названы и параметры в них правельные, вобщем кто знает подскажите

  • Полезно 1

FLIKER, не знаю. Но версии 3.4 уже сто лет в обед. Пользуйся 3.8, заодно там в ридми несколько полезных советов можно найти.

 

http://narod.ru/disk/21439921000/Bench_xrL...tra_v38.7z.html

Товарищи, у меня просьба. Дайте пожалуйста координаты Даркскейпа на глобальной карте из билд, в котором он появился (номера не помню). :)

Изменено пользователем karavan

karavan,

У меня стоят следующие координаты мапы (глобальная карта от пака локаций 9)

bound_rect = -702.00,-704.090, 708.500,716.7780

global_rect = 700.0,2070.67,1019.00,2392.01

karavan, в сборке 2571-2604 такие координаты:

 

bound_rect = -702.00,-704.090, 708.500,716.7780

global_rect = 631.0, 2101.0, 950.0,2422.344727

;global_rect = 698.0, 2069.0, 1017.0, 2390.344727

 

нет. это с секторами и порталами проблема. удали их в сдк и создай по дефолту.

ребята

 

скачал локацию юпитер из зп

 

для тч проблемма на локации неотображается земля и терайн

 

говорят есть фикс исправляющий это дело

 

дайте сылку если у кого есть

Кто может объяснить и желательно по подробнее о таких настройках рестрикторов в СДК как:

restrictor type:

 

NONE default restrictor - ?

NOT A restrictor - ?

OUT default restrictor - ?

IN default restrictor - ?

Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

Создать аккаунт

Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!

Зарегистрировать новый аккаунт

Войти

Есть аккаунт? Войти.

Войти
  • Недавно просматривали   0 пользователей

    • Ни один зарегистрированный пользователь не просматривает эту страницу.
×
×
  • Создать...