FANAT 117 Опубликовано 16 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 16 Августа 2011 (изменено) А какие локации в 8 и 9 паке..? В 8-м локации ЗП + Мертвый город, в 9-м - билдовские Болота, Свалка и Янтарь. D1mon Изменено 17 Августа 2011 пользователем D1mon Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-618064
Akcok 164 Опубликовано 17 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2011 (изменено) "2. Затем делаем компиляцию xr LC, xrDo_light" - и че? Как жать, че писать ? Как сохдать этот диск X ? (для компиляции) Windows 7... Ниче не пойму, искал инфу, ниче не нашел Обьясните мне пожалуйста аццкому нубу по SDK Изменено 17 Августа 2011 пользователем power-cat Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-618266
Disord 1 Опубликовано 17 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2011 (изменено) power-cat, C:\Program Files\X-Ray SDK\scripts_plugins Там найдешь батник для создания диска X. "2. Затем делаем компиляцию xr LC, xrDo_light" - и че? Как жать, че писать ? Честно говоря, не понял твоего вопроса. Открываешь батник с xrLC, вписываешь имя своей локации и просто запускаешь. То же самое и с xrDO_Light. Изменено 17 Августа 2011 пользователем Disord Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-618289
Akcok 164 Опубликовано 17 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2011 (изменено) Disord, ну с этим уже разобрался. Только вот при настройке сцены вот такой вот лог с конца... ....... There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_sosna_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_sosna_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_sosna_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_sosna_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_sosna_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_sosna_nm.dds' There is no texture 'gamedata\textures\lod\lod_trees_sosna_nm.dds' ERROR: Validate 'Scene Object' failed! Validation FAILED! Че за Scene Object? Ставил, ставил, а нефенты... И Library Editor тоже ругается. Scene must be empty before editing library! В чем проблема? Лоды сделай. D1mon Изменено 17 Августа 2011 пользователем D1mon Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-618290
Disord 1 Опубликовано 17 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2011 power-cat, Library Editor ругается, когда у тебя в СДК загружена локаций. File-Clear вроде, либо просто выйди и запусти СДК. Лоды делай только для объектов, которые в конце имени имеют слово lod. А также для камней и деревьев. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-618315
Akcok 164 Опубликовано 17 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2011 (изменено) Спасибо, получилось. P.S. А есть ли прога для быстрого создания .thm на все текстуры? Или как SDK отучить от них? А то я уже задрался через каждую секунду thm делать щас работаю в xrLC Изменено 17 Августа 2011 пользователем power-cat Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-618341
Disord 1 Опубликовано 17 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2011 power-cat, вроде нет. Я делал так: перегонял все текстуры из mtl, prop и более менее таких же папок в tga (в этот же формат, да? ), а потом в СДК разом добавлял. Чуть дольше ждал, зато меньше вылетов. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-618349
panzyuza 53 Опубликовано 17 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2011 А с помощью проги от АМК или перл-скрипта возможно к ТЧ локацию присоединить?Если да, то как правильно это сделать?Заранее спасибо.Просто с СДК не очень. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-618355
Akcok 164 Опубликовано 17 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 17 Августа 2011 (изменено) А level.geom и level.geomx из билдовских локаций без SDK выдернуть можно? Просто смотрел билд 1935 и тама такого нету (формата .geom) Ковырнуть как нить можно? В смысле выдернуть? В 3D редактор импортировать, как можно с финальными локами? Если так, то для 1935, насколько я знаю, плагинов не писали. Дак ведь разработчики любезно вложили в билд исходники, чем они не устраивают, как и сам СДК? D1mon Изменено 17 Августа 2011 пользователем D1mon Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-618356
Akcok 164 Опубликовано 18 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2011 (изменено) D1mon, сейчас SDK (xrLC) жалуется каждую секунду на всякие thm-ки Мне уже надоело с вечера их создавать Добавлено через 2 мин.: Disord, я ведь тоже перегнал. Только вот thm у текстур этих нету приходится создавать. Нельзя никак их разом посадить с thm? Файлы .thm остаются в папке rawdata и сами удаляться не должны. ColR_iT Добавлено через 13 мин.: Кусочек лога: FATAL ERROR [error]Expression : THM [error]Function : CBuild::Load [error]File : .\Build_Load.cpp [error]Line : 310 [error]Description : d:\x-ray cop sdk\editors\gamedata\textures\glow\fx_volume1.thm stack trace: И вот так я уже с вечера создаю эти thm. А их немало (текстур). Если тебе нужно, я могу скинуть тебе все .thm к текстурам чистой ТЧ версии 1.0004, к ЧН и ЗП у меня нет, но сделать недостающие проще, чем все. ColR_iT Добавлено через 21 мин.: Шоб не гадать и не мучиться. Уже кто переносил ЧАЭС из билда 1935 на любую часть сталкера? Только более-менее нормально, нежели чем в All Changes или с исправленными косяками. Добавлено через 192 мин.: Ааа че делать? | | 4278: prog: v(451)-f(197) | | 4278: strp: v(451)-f(197) * [x-ray]: crt heap[4026691 K], process heap[2936 K] * [x-ray]: economy: strings[-397 K], smem[0 K] FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : out_of_memory_handler [error]File : .\xrDebugNew.cpp [error]Line : 318 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 512 K stack trace: P.S. диск C - свободно 700 Мб, диск D - свободно 3 Гб. Я так понял не хватает памяти. На сколько освободить надо тот и тот диск? Изменено 18 Августа 2011 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-618650
karavan 36 Опубликовано 19 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2011 power-cat Out of memory. Memory request: 512 K Это компилятор требует не больше памяти на физических дисках, а больше оперативной памяти. Если работаеш с ХР, то нужно переходить на компиляцию в Вин 7, т.к. ХР больше чем 3 Гб не использует + еще ко всему выделяет память равными долями для каждой программы (если не ошибаюсь). Выходов несколько: 1. Попробовать отключить во время компиляции или билденья локации в СДК запушенные программы. Посмотреть трей и отключить не нужное. 2. Уменьшать количество полигонов, моделей, лодов, АИ-сетку и т.д. и пытатся компилировать. 3. Установить Вин 7 и запускать компиляцию в его оболочке. З.Ы.: Так же большое значение имеет каким СДК пользуешся 0.4, 0.5/0.6 или 0.7. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-618988
ШКІПЕР 7 Опубликовано 19 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2011 Здравствуйте! Мучает меня один вопрос - решил спросить здесь. Вопрос: возможно ли разобрать\собрать файлы с расширением .part (те, которые составные локации для Level Editor) при этом получить более-менее текстовый файл(-ы). Кто-нибудь это пробовал делать ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-618990
break 40 Опубликовано 19 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2011 Смотри исходники конвертера на codeplex'е. Добавлено через 2 мин.: тама такого нету (формата .geom) смотри level-файл, вроде уже и скрипт есть для разбора. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-618997
HellRatz 2 913 Опубликовано 22 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2011 Такой вопрос, некоторые объекты из билда в ЛЕ не вращаются вокруг своей оси, а вращаются как-то по большому кругу, и поставить какой-либо объект на нужное место так не реально. Есть ли варианты как сделать такой объект вращающимся вокруг оси? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-619871
RvP 1 Опубликовано 22 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2011 HellRatz, отредактировать его в 3д редакторе Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-619889
_zero_cool_ 5 Опубликовано 23 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2011 Нужно поправить пивот. Сделать его в центре модели. Но после этого он будет стоять в ле не в том месте Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-619980
break 40 Опубликовано 24 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2011 Такой вопрос, некоторые объекты из билда в ЛЕ не вращаются вокруг своей оси, а вращаются как-то по большому кругу, и поставить какой-либо объект на нужное место так не реально. Есть ли варианты как сделать такой объект вращающимся вокруг оси? Если есть Майя, то в сцене с импортированной локацией выдели нужный объект, выполни Modify-->Center pivot, установи объект в нужное положение, затем выполни Freeze Transformations и Reset Transformations. В LE редактировать опорные точки невозможно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-620491
D1mon 1 038 Опубликовано 27 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 27 Августа 2011 (изменено) Потер посты по просьбе автора последних вопросов Изменено 27 Августа 2011 пользователем D1mon Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-621586
Gektor 0 Опубликовано 29 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 29 Августа 2011 Добрый день. У меня такой вопрос: Разгребая декомпелированый затон для примеров шейдеров, наткнулся на разные наборы game и compile с одним и тем же материалом (некоторые попадались и с одной текстурой). В первом случае и game и compile были default, во втором - def_shaders\def_vertex. И собственно вопрос - чем они отличаются и чем руководствоватся при выборе между default и def_shaders\def_vertex? Заранее спасибо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-622099
Gektor 0 Опубликовано 30 Августа 2011 Поделиться Опубликовано 30 Августа 2011 Ещё пара вопросов: Подобные проблемы с тенями на всей локе, и везде в разных расположениях, то стена темнее то ещё какая нибудь кака. Изза чего это может быть? На локе пока только один источник освещения Компилятор из пака компилей 2010 (версия xrLC_fixxed). Запускал компиляцию с -nosmg. Компилировал на: hemisphere 2 sun shadow 2 PPM 0.10 jitter sampels 9 Normal smooth 75 weld 0.0010 Время от времени подобная черная пелена с затмением теней и иногда экрана проскакивает резко мерцаниями при движении и в определенных местах, предположительно возникает из центра координат локи.Происходит сие на настройках dx10 и dx11. В чем проблема? Или виновата видеокарта? Видеокарта radeon HD5750 1гб. Дрова с оф сйта амд - 11.5 Настройки графики - максимум (dx10) Компилятор из пака компилей 2010 (версия xrLC_fixxed). Запускал компиляцию с -nosmg. Компилировал на: hemisphere 2 sun shadow 2 PPM 0.10 jitter sampels 9 Normal smooth 75 weld 0.0010 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/112/#findComment-622443
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти