ии-сетка собирается ии-компилятором по имени xrAI.exe
все релизные версии были на сталкерине. на вике инструкция.
враппер - это оболочка над билдовским компилером (была версия от 2215 и еще от какого-то).
после того, как лохотрон выложил релизные компилеры, враппер считается морально устаревшим.
k.d не рекомендует его использовать еще и потому, что он выдает некорректный спавн.
xrLC - это компилятор основных компонентов уровня. видимая геометрия, геометрия для просчета столкновений (коллижен), препросчет освещения (лайтмапы) и еще какая-то лабуда.
@Mirage2000, нифига у тебя не выйдет при таком подходе. В 2011 анимационный движок существенно перелопатили, и совместимости 2011-->2009 быть не может. Работай в какой-то одной версии.
Я вот не понял, о чем ты пишешь. Если не знаешь, как переключать режимы вьюпорта - читай учебники/самоучители. Это тот начальный уровень, который человеку, позиционирующему себя как имеющему опыт работы в другом 3д-редакторе, никто объяснять не будет.Если же видишь размытые текстуры во вьюпорте - загляни в первый пост темы, там есть скриптовая надстройка, с помощью которой можно все настроить.
Добавлю, что нужно:
а) постоянно подчищать за собой срач _до_ (в твоем случае с дверью) и _после_ работы - это хороший стиль;
б) триангулировать меши в _последнюю_ очередь - как несложно понять, после клинапа триангулированная геометрия скорее всего перестанет быть таковой.
*fixed ЗЫ чтобы удалять ребра вместе с вершинами, рекомендую использовать тулзу delete the selected vertices/edges из bonus tools (с названием могу ошибаться, читайте .pdf-инструкцию).
ЗЗЫ универсальных настроек клинапа нет, если не понимаете, как настраивать - не используйте его вообще, иначе есть неплохие шансы получить кучу дыр в неожиданных местах.
И все бы хорошо, но XnView-ские колхозники тырят идеи Ирфана, скрывая убогость своего приложения под рюшечками и фантиками
ЗЫ у скоробея припекло, бугага
Чтобы добавить новую функцию в хайпершейд, нужно модифицировать оригинальные мел-файлы интерфейса майки, а это некошерный подход. Лучше вынеси эту команду на полку или задай горячую клавишу.
Кроме того, контекстные меню вызываются медленнее, чем хоткеи, так что второй вариант действительно удобнее.
Выделяются все ноды с данным именем, если что-то не выделяется - проверь, существует ли это "что-то".
Есть вариант, что полики с нужным материалом слишком малого размера, чтобы обнаружить их визуально, но ты вроде знаешь о значении клавиши f.