Rolan 22 Опубликовано 18 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2010 Friday13, Вот пожалуйста ACDC для локации Collector22 for CoP http://narod.ru/disk/23830677000/spawns.7z.html Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-478969
121 0 Опубликовано 18 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2010 Ребят, подскажите пожалуйста. У меня на локациях болото, затон, юпитер, рыжий лес вода прозрачная как в бассейне. Как это можно исправить? И ещё такая проблема когда я перехожу из лесной чащи в логово у меня происходит вылет с таким логом:Can't open section 'm_teleport_exit' Может кто-нибудь исправить это? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-479041
Friday13 0 Опубликовано 18 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2010 (изменено) SDR-team Извени забыл дописать . Ине нужно для SoC... Изменено 18 Августа 2010 пользователем Friday13 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-479407
Rolan 22 Опубликовано 19 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 19 Августа 2010 Friday13, Слушай, может у тебя ACDC старый?Я обычным пользуюсь,ну раз надо так надо вот http://narod.ru/disk/23830677000/spawns.7z.html Удачи! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-479509
гопыч 0 Опубликовано 20 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2010 Господа может кто-то помочь распаковать all.SPAWN от мода Lost World Condemned ? А то мой acdc категорически не желает распаковывать. Оплата плюсами :-) Сообщение от модератора n6260 Есть же инструкция от Кости по настройки асдс... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-479933
121 0 Опубликовано 20 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2010 Люди! Кто-нибудь знает как это исправить:Can't open section 'm_teleport_exit происходит при переходе из лесной чащи в логово. Строгое предупреждение от модератора n6260 Не нужно постить одно и тоже в теме. Захотят и так помогут. Сообщение от модератора n6260 Лог указывает на отсутствие конфига какого-то "m_teleport_exit" - вывод: или неправильная установка, или кривое ковыряние ручками. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-480015
karavan 36 Опубликовано 20 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2010 (изменено) Подскажите кто знает что может значить такой лог: * Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M3/S3, 3015.00 mhz, 8-clk 'rdtsc' * CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2 Initializing File System... FS: 298 files cached, 118Kb memory used. Init FileSystem 0.003679 sec 'xrCore' build 0, (null) CRT heap 0x02050000 Process heap 0x00140000 Script debugger succesfully restarted. * loading script _G.script * loading script class_registrator.script * loading script smart_terrain.script * loading script se_respawn.script * loading script se_switcher.script * loading script se_stalker.script * loading script se_car.script * loading script se_zones.script * loading script se_item.script * loading script se_artefact.script * loading script se_monster.script FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : SFillPropData::~SFillPropData [error]File : I:\xray-svn\xrSE_Factory\xrServer_Objects_ALife.cpp [error]Line : 64 [error]Description : 0==counter stack trace: Лог появляется когда нажимаеш на кнопку билд в СДК, т.е. билдиш карту. Изменено 20 Августа 2010 пользователем karavan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-480031
X-Ghost 3 Опубликовано 20 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2010 karavan, что-то не похоже на СДК.Судя по логу больше похоже на xrAI Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-480041
karavan 36 Опубликовано 20 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2010 X-Ghost Да, нет. Это СДК ТЧ. И суть помойму в файле xrCore.dll Только что интересно эта карта уже компилировалась 5-ть раз, а вот на шестой не захотела. Походу глуконул xrCore.dll и уже наверное только переустановка винды поможет. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-480123
121 0 Опубликовано 20 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 20 Августа 2010 Скажите пожалуйста. Кто-нибуть может дать ссылку на урок по созданию переходов между локациями. А то я искал на поисковиках ни чего подходящего ненашёл. Может плохо искал. Просто я в этом деле новичёк. Уш извините за кучу вопросов. Строгое предупреждение от модератора n6260 Пишите грамотно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-480292
karavan 36 Опубликовано 21 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2010 (изменено) 121 Посмотри на предыдущих страницах. Я давал пример как сделается переход между локациями. Изменено 21 Августа 2010 пользователем karavan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-480354
X-Ghost 3 Опубликовано 21 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2010 karavan, ну ты попробуй тогда обновить папку scripts и config в папке Gamedata,если не поможет,то переустанови СДК Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-480460
karavan 36 Опубликовано 21 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2010 X-Ghost Спасибо. Похоже я разобрался с чем связан вылет, но не факт конечно. Все дело в количестве фейсов. У меня на карте их количество превышало 5 милионов. Как только уменьшел количество до 4966605 то вылет не появлялся. Пришлось пожертвовать десятком детевьев и некоторыми крупными обьктами. Похоже 3 Гб оперативы мало для компиляции. Еще что интерестно, что на этапе CFORM-mu после того как число уменьшелось до 4999510 начинал расти фаил подкачки и как только достигал 3-х гб, то получал безлоговый вылет от компилятора. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-480665
Ирбис 183 Опубликовано 21 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2010 Вопрос к знающим текстурный состав локаций АТП и Х8 : Подскажите пожалуйста - если я удалил из общего пака локаций АТП и Х8 , то какие текстуры требуемые для данных локаций , можно удалить безболезненно для оставшихся локаций? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-480666
гопыч 0 Опубликовано 22 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2010 (изменено) Братья сталкеры не дайте умереть в муках. Прошу дайте all.SPAWN к последнему паку локаций с более-менее раставленными переходами по локациям. Я уже пол месяца вожусь с переходами. Все делаю вроде бы точно. Но переходы не появляются. Буду жутко благодарен. Капрал Хикс, Втом то и дело что я снимал координаты, прописывал в аль спауне, и метки переходов в level.tasks вставлял. Но это все не появлялось. Вот я и прошу помочь. Изменено 22 Августа 2010 пользователем гопыч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-481142
Капрал Хикс 561 Опубликовано 22 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2010 (изменено) гопыч, ты чудишь без баяна. 1. Научиться спавнить переходы - это снять 4 координаты и прописать два перехода в оллспаун, не забыв отметить их значки на карте через скрипт (bind.stalker или level.tasks). Даже я освоил. 2. Более-менее настроенные - понятие сильно растяжимое. Например, переходы в деревне я вообще не трогал, ибо даже не знаю, куда пихать "старые" болото, янтарь и свалку. гопыч, ну, я не знаю, у меня всё работает. Изменено 22 Августа 2010 пользователем Капрал Хикс Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-481196
Капрал Хикс 561 Опубликовано 24 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2010 D1mon, это Росток? Пять с плюсом! Неплохо, если бы он допой к последнему паку шёл. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-481865
iDreD 5 Опубликовано 24 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2010 D1mon, отдельно выложишь? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-481869
Oyril_Krigg 0 Опубликовано 25 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2010 А у новой версии пака начиная с дополнения 8, номера секций в спавне идут как продолжение старых, или в новом алл.спавне они по другому пересчитаны? Я на первой версии пака много работал со спавном, много убрал, много добавил, чтоб добавить придеться секции переписывать,хотя я новые не добавлял, использовал старые от удаленных предметов? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-482373
dimos 10 Опубликовано 25 Августа 2010 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2010 Oyril_Krigg, по идее, как продолжение старых. Главное - при сборке алспавна с АЦДЦ присвоить новым локам геймвертексы номера выше старых. Разбери алспавн новых лок и добавь их к своему спавну. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/52/#findComment-482382
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти