strong 2 Опубликовано 17 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2010 (изменено) Информация с сайта S.T.A.L.K.E.R. Inside - http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...tsA&show=10 Программа для просмотра graph-поинтов карт -- Graph Viewer 0.1 -- http://www.sendspace.com/file/5m1g5i В дополнение: По количеству левел вертексов: Если запустить Graph Viewe , выбрать "файл -> открыть" и открыть файл level.ai интересующего уровня, тот покажет в окошке справа - до того, как нажать кнопку "загрузить" - помимо всего прочего и количество левел вертексов. Изменено 17 Июня 2010 пользователем strong Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-455626
PRYZRAK 0 Опубликовано 17 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 17 Июня 2010 KD87, На предыдущей странице последний пост смотри. Там скриншоты логов. Последние два( геймграф и оллсавн) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-455739
Sviatoslav 0 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 Подскажите, как очистить спавн в Лесной Чаще? Просто удаление секций из alife_aver.ltx ничего не даёт. Также не получается именно на этой локации изменить пункт назначения левел-чейнджера. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-455786
KD87 720 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 PRYZRAK., если у тебя сейчас действительно такие логи - ну ты стандартный радар-то кинь в папку levels в СДК. Sviatoslav, что-то не так делаешь. Проверяй, прошла ли нормально компиляция алл.спавна и туда ли ты кидаешь получившийся алл.спавн. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-455794
16tonn 228 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 Доброго дня. Пытаюсь объединить Map Pack и Dead City от HitmanNew. Ничего не получается - у АТП и МГ одинаковые значения - 2792. Открыл геймграф маппака, нашел после значение 3581. Присвоил МГ 3582, переписал, собрал оллспавн, захожу в игру- вылет FATAL ERROR [error]Expression : I != levels().end() [error]Function : GameGraph::CHeader::level [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h [error]Line : 171 [error]Description : there is no specified level in the game graph : 140 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-455827
banderos 17 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 (изменено) 16tonn, Такой вылет обычно бывает, когда происходит спавн за пределами AI-сетки. Только я не понял, вы пересобирали аивраперром глобальный геймграф с учётом МГ? Если нет, то без этого шага ничего не получиться. На предыдущих страницах выкладывали тутор на случай, если вам необходимы не все локации, а лишь часть. И ещё. Делали вот так, как написано в туторе, в шапке темы: Затем в папку с этим файлом добавляешь файл game.graph, получившийся у тебя после компиляции твоего уровня. Далее в командной строке пишешь команду: ggtool.pl game.graph. Эта команда как раз и позволяет узнать начальный геймвертекс требуемой локации в геймграфе, который потом необходимо задать в асдс. Изменено 18 Июня 2010 пользователем banderos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-455833
Капрал Хикс 561 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 Здравствуйте! Я новичок здесь. Прежде всего хочу сказать всем мапперам огромное спасибо за локации Установил полный пак SMP1+Дополнение 8+Предбанник+Подземка ЧН+Дополнение 9+Правка карт на ПДА. Красота неописуемая! По впечатлениям примерно вот: 1. Локации МГ, Затон, Припять, Юпитер - замечательно (только когда стоял отдельно 8-е дополнение поверх SMP1, при шаге в воду на Юпитере и Затоне вылетало с жалобой на отсутствие партикла воды кажется) 2. Подземка ЧН на глобальной карте в ПДА закрывает часть Кордона, попытаюсь это как-то решить, благо туторы есть. 3. Старая Свалка - повеяло такой отчуждённостью (трава не растёт, пустырь), что ажно поёжился Предлагаю поместить её на карте аккурат между Свалкой ТЧ и Кордоном с переходами в обе стороны. В одном месте, правда, провалился под карту 4. Старый Янтарь - громадная лока, долго бегал, любовался Заселить (этим могу скриптово заняться) и будет вообще замечательно. Переходы под землёй чем-то фильм "Чужие" напомнили - узкие коридоры, мозг в банке в закоулке - супер. Предлагаю поместить её чуть северней Янтаря ТЧ (где на глобальной мапе моей что-то уже такое и есть похожее), и сделать подземный переход в Мёртвый Город. 5. Старое Болото буду исследовать сегодня - предлагаю поместить его между Болотом ЧН и Агропромом с переходами в обе стороны. 6. В Предбаннике догнали кабаны. Полюбоваться не успел. Буду разбираться с переходами и загрузочными экранами для новых локаций. Для правильного отображения названий локаций в ПДА, кстати, если кому надо, в файле config/text/rus/ui_st_pda для Юпитера, скажем, нужно добавить пару строчек вида : <string id="jupiter"> <text>Юпитер</text> </string> (три строки соответственно). Если это уже известно, потру пост. Извините за много букв, ещё раз всем спасибо за паки локаций! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-455841
KD87 720 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 16tonn, во-первых, какой мап-пак? какие дополнения установлены? Во-вторых, Dead City от HitmanNew - это Мертвый Город, входящий в дополнение 8. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-455905
SMASH 0 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 У меня вопрос насчёт лаб. х-14. Она первоначально находилась на Кордоне или на другой локации? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-455977
dimos 10 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 (изменено) SMASH, вроде это самодельная локация и изначально в оригинале ее не было.. Можно поставить, где надо. strong, а этот Graph Viewer 0.1 часом еще не bound_rect ли в окошке справа показывает? Изменено 19 Июня 2010 пользователем dimos Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-455984
16tonn 228 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 Что-то не могу 8 дополнение взять? Не находит страницу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-456035
nafigator 10 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 (изменено) Не знаю, может это ребус какой ну не может быть в адресе троеточия ... решение ребуса: http://narod.ru/disk/21806622000/addition_...er_1004.7z.html Изменено 18 Июня 2010 пользователем nafigator Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-456063
KuKa 0 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 (изменено) 16tonn, поищи на других страницах, должна быть нормальная ссыль. Стоит пак локации полный под чистую игру и я пытаюсь адаптировать колхоз, но при попытке собрать all.spawn выходит вот эта фигня log started (console and aiwrapper.log) loading aiwrapper.ini updating $2215_game_data$\game.graph loading game_levels.ltx updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.ai updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.graph updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.spawn ignoring trailing garbage at m_dog.ltx:287 ignoring trailing garbage at m_pseudodog.ltx:281 ignoring trailing garbage at m_poltergeist.ltx:305 updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.ai updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.gct updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.graph updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level.spawn updating $2215_game_levels$\L02_Garbage\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.ai updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.gct updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.graph updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level.spawn updating $2215_game_levels$\L03_Agroprom\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.ai updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.gct updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.graph updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level.spawn updating $2215_game_levels$\l03u_agr_underground\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.ai updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.gct updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.graph updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level.spawn updating $2215_game_levels$\l04_darkvalley\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.ai updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.gct updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.graph updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level.spawn updating $2215_game_levels$\l04u_LabX18\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.ai updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.gct updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.graph updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level.spawn updating $2215_game_levels$\L05_Bar\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.ai updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.gct updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.graph updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level.spawn updating $2215_game_levels$\L06_rostok\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.ai updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.gct updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.graph updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level.spawn updating $2215_game_levels$\l08_yantar\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.ai updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.gct updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.graph updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level.spawn updating $2215_game_levels$\l08u_brainlab\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.ai updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.gct updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.graph updating $2215_game_levels$\L07_Military\level.spawn updating $2215_game_levels$\L07_Military\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.ai updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.gct updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.graph updating $2215_game_levels$\l10_radar\level.spawn updating $2215_game_levels$\l10_radar\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.ai updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.gct updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.graph updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level.spawn updating $2215_game_levels$\L11_Pripyat\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.ai updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.gct updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.graph updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level.spawn updating $2215_game_levels$\L12_Stancia\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.ai updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.gct updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.graph updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level.spawn updating $2215_game_levels$\L12U_Sarcofag\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.ai updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.gct updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.graph updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level.spawn updating $2215_game_levels$\l12u_control_monolith\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.ai updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.gct updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.graph updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level.spawn updating $2215_game_levels$\L12_Stancia_2\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.ai updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.gct updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.graph updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level.spawn updating $2215_game_levels$\l10u_bunker\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.ai updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.gct updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.graph updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level.spawn updating $2215_game_levels$\atp_for_test22\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\peshera\level.ai updating $2215_game_levels$\peshera\level.gct updating $2215_game_levels$\peshera\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\peshera\level.graph updating $2215_game_levels$\peshera\level.spawn updating $2215_game_levels$\peshera\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\puzir\level.ai updating $2215_game_levels$\puzir\level.gct updating $2215_game_levels$\puzir\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\puzir\level.graph updating $2215_game_levels$\puzir\level.spawn updating $2215_game_levels$\puzir\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\aver\level.ai updating $2215_game_levels$\aver\level.gct updating $2215_game_levels$\aver\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\aver\level.graph updating $2215_game_levels$\aver\level.spawn updating $2215_game_levels$\aver\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.ai updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.gct updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.graph updating $2215_game_levels$\av_peshera\level.spawn updating $2215_game_levels$\av_peshera\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\limansk\level.ai updating $2215_game_levels$\limansk\level.gct updating $2215_game_levels$\limansk\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\limansk\level.graph updating $2215_game_levels$\limansk\level.spawn updating $2215_game_levels$\limansk\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\hospital\level.ai updating $2215_game_levels$\hospital\level.gct updating $2215_game_levels$\hospital\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\hospital\level.graph updating $2215_game_levels$\hospital\level.spawn updating $2215_game_levels$\hospital\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\generators\level.ai updating $2215_game_levels$\generators\level.gct updating $2215_game_levels$\generators\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\generators\level.graph updating $2215_game_levels$\generators\level.spawn updating $2215_game_levels$\generators\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\warlab\level.ai updating $2215_game_levels$\warlab\level.gct updating $2215_game_levels$\warlab\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\warlab\level.graph updating $2215_game_levels$\warlab\level.spawn updating $2215_game_levels$\warlab\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\red_forest\level.ai updating $2215_game_levels$\red_forest\level.gct updating $2215_game_levels$\red_forest\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\red_forest\level.graph updating $2215_game_levels$\red_forest\level.spawn updating $2215_game_levels$\red_forest\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\lost_village\level.ai updating $2215_game_levels$\lost_village\level.gct updating $2215_game_levels$\lost_village\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\lost_village\level.graph updating $2215_game_levels$\lost_village\level.spawn updating $2215_game_levels$\lost_village\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\marsh\level.ai updating $2215_game_levels$\marsh\level.gct updating $2215_game_levels$\marsh\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\marsh\level.graph updating $2215_game_levels$\marsh\level.spawn updating $2215_game_levels$\marsh\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\dead_city\level.ai updating $2215_game_levels$\dead_city\level.gct updating $2215_game_levels$\dead_city\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\dead_city\level.graph updating $2215_game_levels$\dead_city\level.spawn updating $2215_game_levels$\dead_city\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\zaton\level.ai updating $2215_game_levels$\zaton\level.gct updating $2215_game_levels$\zaton\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\zaton\level.graph updating $2215_game_levels$\zaton\level.spawn updating $2215_game_levels$\zaton\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\jupiter\level.ai updating $2215_game_levels$\jupiter\level.gct updating $2215_game_levels$\jupiter\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\jupiter\level.graph updating $2215_game_levels$\jupiter\level.spawn updating $2215_game_levels$\jupiter\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\pripyat\level.ai updating $2215_game_levels$\pripyat\level.gct updating $2215_game_levels$\pripyat\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\pripyat\level.graph updating $2215_game_levels$\pripyat\level.spawn updating $2215_game_levels$\pripyat\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\jupiter_underground\level.ai updating $2215_game_levels$\jupiter_underground\level.gct updating $2215_game_levels$\jupiter_underground\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\jupiter_underground\level.graph updating $2215_game_levels$\jupiter_underground\level.spawn updating $2215_game_levels$\jupiter_underground\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\labx8\level.ai updating $2215_game_levels$\labx8\level.gct updating $2215_game_levels$\labx8\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\labx8\level.graph updating $2215_game_levels$\labx8\level.spawn updating $2215_game_levels$\labx8\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\cs_agroprom_underground\level.ai updating $2215_game_levels$\cs_agroprom_underground\level.gct updating $2215_game_levels$\cs_agroprom_underground\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\cs_agroprom_underground\level.graph updating $2215_game_levels$\cs_agroprom_underground\level.spawn updating $2215_game_levels$\cs_agroprom_underground\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\predbannik\level.ai updating $2215_game_levels$\predbannik\level.gct updating $2215_game_levels$\predbannik\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\predbannik\level.graph updating $2215_game_levels$\predbannik\level.spawn updating $2215_game_levels$\predbannik\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\garbage_old\level.ai updating $2215_game_levels$\garbage_old\level.gct updating $2215_game_levels$\garbage_old\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\garbage_old\level.graph updating $2215_game_levels$\garbage_old\level.spawn updating $2215_game_levels$\garbage_old\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\yantar_old\level.ai updating $2215_game_levels$\yantar_old\level.gct updating $2215_game_levels$\yantar_old\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\yantar_old\level.graph updating $2215_game_levels$\yantar_old\level.spawn updating $2215_game_levels$\yantar_old\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\swamp_old\level.ai updating $2215_game_levels$\swamp_old\level.gct updating $2215_game_levels$\swamp_old\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\swamp_old\level.graph updating $2215_game_levels$\swamp_old\level.spawn updating $2215_game_levels$\swamp_old\level_sectors.ai updating $2215_game_levels$\kolhoz\level.ai updating $2215_game_levels$\kolhoz\level.gct updating $2215_game_levels$\kolhoz\level.gct.raw updating $2215_game_levels$\kolhoz\level.graph updating $2215_game_levels$\kolhoz\level.spawn updating $2215_game_levels$\kolhoz\level_sectors.ai updating $2215_game_config$\game_graphs.ltx updating $2215_game_config$\game_levels.ltx updating $2215_game_config$\game_story_ids.ltx launching 'xrAI.exe -s' loading $game_levels$\L01_Escape\level.spawn loading $game_levels$\L01_Escape\level.game loading $game_levels$\L01_Escape\level.ai loading $game_levels$\L01_Escape\level.gct adding L01_Escape to game spawn loading $game_levels$\L02_Garbage\level.spawn loading $game_levels$\L02_Garbage\level.game loading $game_levels$\L02_Garbage\level.ai loading $game_levels$\L02_Garbage\level.gct adding L02_Garbage to game spawn loading $game_levels$\L03_Agroprom\level.spawn loading $game_levels$\L03_Agroprom\level.game loading $game_levels$\L03_Agroprom\level.ai loading $game_levels$\L03_Agroprom\level.gct adding L03_Agroprom to game spawn loading $game_levels$\l03u_agr_underground\level.spawn loading $game_levels$\l03u_agr_underground\level.game loading $game_levels$\l03u_agr_underground\level.ai loading $game_levels$\l03u_agr_underground\level.gct adding l03u_agr_underground to game spawn loading $game_levels$\l04_darkvalley\level.spawn loading $game_levels$\l04_darkvalley\level.game loading $game_levels$\l04_darkvalley\level.ai loading $game_levels$\l04_darkvalley\level.gct adding l04_darkvalley to game spawn loading $game_levels$\l04u_LabX18\level.spawn loading $game_levels$\l04u_LabX18\level.game loading $game_levels$\l04u_LabX18\level.ai loading $game_levels$\l04u_LabX18\level.gct adding l04u_LabX18 to game spawn loading $game_levels$\L05_Bar\level.spawn loading $game_levels$\L05_Bar\level.game loading $game_levels$\L05_Bar\level.ai loading $game_levels$\L05_Bar\level.gct adding L05_Bar to game spawn loading $game_levels$\L06_rostok\level.spawn loading $game_levels$\L06_rostok\level.game loading $game_levels$\L06_rostok\level.ai loading $game_levels$\L06_rostok\level.gct adding L06_rostok to game spawn loading $game_levels$\l08_yantar\level.spawn loading $game_levels$\l08_yantar\level.game loading $game_levels$\l08_yantar\level.ai loading $game_levels$\l08_yantar\level.gct adding l08_yantar to game spawn loading $game_levels$\l08u_brainlab\level.spawn loading $game_levels$\l08u_brainlab\level.game loading $game_levels$\l08u_brainlab\level.ai loading $game_levels$\l08u_brainlab\level.gct adding l08u_brainlab to game spawn loading $game_levels$\L07_Military\level.spawn loading $game_levels$\L07_Military\level.game loading $game_levels$\L07_Military\level.ai loading $game_levels$\L07_Military\level.gct adding L07_Military to game spawn loading $game_levels$\l10_radar\level.spawn loading $game_levels$\l10_radar\level.game loading $game_levels$\l10_radar\level.ai loading $game_levels$\l10_radar\level.gct adding l10_radar to game spawn loading $game_levels$\L11_Pripyat\level.spawn loading $game_levels$\L11_Pripyat\level.game loading $game_levels$\L11_Pripyat\level.ai loading $game_levels$\L11_Pripyat\level.gct adding L11_Pripyat to game spawn loading $game_levels$\L12_Stancia\level.spawn loading $game_levels$\L12_Stancia\level.game loading $game_levels$\L12_Stancia\level.ai loading $game_levels$\L12_Stancia\level.gct adding L12_Stancia to game spawn loading $game_levels$\L12U_Sarcofag\level.spawn loading $game_levels$\L12U_Sarcofag\level.game loading $game_levels$\L12U_Sarcofag\level.ai loading $game_levels$\L12U_Sarcofag\level.gct adding L12U_Sarcofag to game spawn loading $game_levels$\l12u_control_monolith\level.spawn loading $game_levels$\l12u_control_monolith\level.game loading $game_levels$\l12u_control_monolith\level.ai loading $game_levels$\l12u_control_monolith\level.gct adding l12u_control_monolith to game spawn loading $game_levels$\L12_Stancia_2\level.spawn loading $game_levels$\L12_Stancia_2\level.game loading $game_levels$\L12_Stancia_2\level.ai loading $game_levels$\L12_Stancia_2\level.gct adding L12_Stancia_2 to game spawn loading $game_levels$\l10u_bunker\level.spawn loading $game_levels$\l10u_bunker\level.game loading $game_levels$\l10u_bunker\level.ai loading $game_levels$\l10u_bunker\level.gct adding l10u_bunker to game spawn loading $game_levels$\atp_for_test22\level.spawn loading $game_levels$\atp_for_test22\level.game loading $game_levels$\atp_for_test22\level.ai loading $game_levels$\atp_for_test22\level.gct adding atp_for_test22 to game spawn loading $game_levels$\peshera\level.spawn loading $game_levels$\peshera\level.game loading $game_levels$\peshera\level.ai loading $game_levels$\peshera\level.gct adding peshera to game spawn loading $game_levels$\puzir\level.spawn loading $game_levels$\puzir\level.game loading $game_levels$\puzir\level.ai loading $game_levels$\puzir\level.gct adding puzir to game spawn loading $game_levels$\aver\level.spawn loading $game_levels$\aver\level.game loading $game_levels$\aver\level.ai loading $game_levels$\aver\level.gct adding aver to game spawn loading $game_levels$\av_peshera\level.spawn loading $game_levels$\av_peshera\level.game loading $game_levels$\av_peshera\level.ai loading $game_levels$\av_peshera\level.gct adding av_peshera to game spawn loading $game_levels$\limansk\level.spawn loading $game_levels$\limansk\level.game loading $game_levels$\limansk\level.ai loading $game_levels$\limansk\level.gct adding limansk to game spawn loading $game_levels$\hospital\level.spawn loading $game_levels$\hospital\level.game loading $game_levels$\hospital\level.ai loading $game_levels$\hospital\level.gct adding hospital to game spawn loading $game_levels$\generators\level.spawn loading $game_levels$\generators\level.game loading $game_levels$\generators\level.ai loading $game_levels$\generators\level.gct adding generators to game spawn loading $game_levels$\warlab\level.spawn loading $game_levels$\warlab\level.game loading $game_levels$\warlab\level.ai loading $game_levels$\warlab\level.gct adding warlab to game spawn loading $game_levels$\red_forest\level.spawn loading $game_levels$\red_forest\level.game loading $game_levels$\red_forest\level.ai loading $game_levels$\red_forest\level.gct adding red_forest to game spawn loading $game_levels$\lost_village\level.spawn loading $game_levels$\lost_village\level.game loading $game_levels$\lost_village\level.ai loading $game_levels$\lost_village\level.gct adding lost_village to game spawn loading $game_levels$\marsh\level.spawn loading $game_levels$\marsh\level.game loading $game_levels$\marsh\level.ai loading $game_levels$\marsh\level.gct adding marsh to game spawn loading $game_levels$\dead_city\level.spawn loading $game_levels$\dead_city\level.game loading $game_levels$\dead_city\level.ai loading $game_levels$\dead_city\level.gct adding dead_city to game spawn loading $game_levels$\zaton\level.spawn loading $game_levels$\zaton\level.game loading $game_levels$\zaton\level.ai loading $game_levels$\zaton\level.gct adding zaton to game spawn loading $game_levels$\jupiter\level.spawn loading $game_levels$\jupiter\level.game loading $game_levels$\jupiter\level.ai loading $game_levels$\jupiter\level.gct adding jupiter to game spawn loading $game_levels$\pripyat\level.spawn loading $game_levels$\pripyat\level.game loading $game_levels$\pripyat\level.ai loading $game_levels$\pripyat\level.gct adding pripyat to game spawn loading $game_levels$\jupiter_underground\level.spawn loading $game_levels$\jupiter_underground\level.game loading $game_levels$\jupiter_underground\level.ai loading $game_levels$\jupiter_underground\level.gct adding jupiter_underground to game spawn loading $game_levels$\labx8\level.spawn loading $game_levels$\labx8\level.game loading $game_levels$\labx8\level.ai loading $game_levels$\labx8\level.gct adding labx8 to game spawn loading $game_levels$\cs_agroprom_underground\level.spawn loading $game_levels$\cs_agroprom_underground\level.game loading $game_levels$\cs_agroprom_underground\level.ai loading $game_levels$\cs_agroprom_underground\level.gct adding cs_agroprom_underground to game spawn loading $game_levels$\predbannik\level.spawn loading $game_levels$\predbannik\level.game loading $game_levels$\predbannik\level.ai loading $game_levels$\predbannik\level.gct adding predbannik to game spawn loading $game_levels$\garbage_old\level.spawn loading $game_levels$\garbage_old\level.game loading $game_levels$\garbage_old\level.ai loading $game_levels$\garbage_old\level.gct adding garbage_old to game spawn loading $game_levels$\yantar_old\level.spawn loading $game_levels$\yantar_old\level.game loading $game_levels$\yantar_old\level.ai loading $game_levels$\yantar_old\level.gct adding yantar_old to game spawn loading $game_levels$\swamp_old\level.spawn loading $game_levels$\swamp_old\level.game loading $game_levels$\swamp_old\level.ai loading $game_levels$\swamp_old\level.gct adding swamp_old to game spawn loading $game_levels$\kolhoz\level.spawn loading $game_levels$\kolhoz\level.game loading $game_levels$\kolhoz\level.ai loading $game_levels$\kolhoz\level.gct adding kolhoz to game spawn merging xrAI-generated $2215_game_spawn$\L01_Escape.spawn ERROR occured! Aborting. KD87, Прописал в конфигах колхоз, затем удалил с неё актора. Сбилдил в сдк, взял level.spawn от него и заменил оригинал. Потом аивраппером aiwrapper -s. P.S. это нормально когда во время сборке графа для затона(level.graph) происходит вылет, но при этом граф собирается? Изменено 19 Июня 2010 пользователем KuKa Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-456088
Sviatoslav 0 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 Несколькими страницами ранее zubr14 выкладывал карту MacroN'a "Dead City". Она, на мой взгляд, отлично сделана, но не подходит к паку из-за shaders.xr (если поменять, то всё работает, но тогда не работают локации ЗП). У меня тямы на такое нет, может, кто сделает доброе дело - совместит эти шейдеры? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-456156
Wlad777 24 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 Камрады мапперы, в all.spawn из 9-го дополнения под АМК-версию отсутствуют файлы старого болота. Пофиксьте пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-456168
KD87 720 Опубликовано 18 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 18 Июня 2010 (изменено) KuKa, это происходит, когда в спавне локации ничего нет, иными словами, level.spawn пустой. Поскольку на этой локации спавн есть - рассказывай, каким образом ты адаптируешь, что у тебя спавн вдруг стал пустой... KostyaV, поправь, пожалуйста, ссылки в шапке. Wlad777, полностью прав. Моя ошибка. Все, кто скачал Дополнение 9 под версию АМК, скачайте этот спавн. Кидать сверху. http://narod.ru/disk/22021030000/all.spawn.html Изменено 18 Июня 2010 пользователем KD87 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-456174
macron 1 899 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 (изменено) Sviatoslav, там всего три шейдера перебросить нужно: levels\stancia_asfal2 levels\pripyat_asfal2 levels\pripyat_gras2 Я специально эти шейдеры заделал, чтобы на r2 земля не превращалась в каменистую. При желании и Припять можно на них перевести, если у нее в файле level хексом переименовать pripyat_asfalt в pripyat_asfal2 и pripyat_grass в pripyat_gras2. Изменено 19 Июня 2010 пользователем macron Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-456222
macron 1 899 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 shaders.xr с дополнениями для Dead city http://narod.ru/disk/22028874000/shaders_for_DC.7z.html Насчет моего Дедсити скажу так: все облазить и проверить времени не было, поэтому если вдруг на окраинах карты встретятся какие-нибудь глюки типа невидимых стен и т.п. - проще заспавнить в такие места аномалий. ЗЫ: недавно ковырял партиклы и аномалии. Для ТЧ уже адаптировали аномалию Генератор из ЧН? Были такие моды? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-456264
Капрал Хикс 561 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 Поставил исправленный all.spawn - просматривал карту в ПДА и вдруг заметил, что оба перехода с Кордона на Болото ЧН исчезли - так и должно быть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-456289
STALKERDENIK 1 Опубликовано 19 Июня 2010 Поделиться Опубликовано 19 Июня 2010 (изменено) Кто нибудь знает почему вылазиют такие ошибки ? И такие , Где взять текстуры? Изменено 19 Июня 2010 пользователем STALKERDENIK Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/35/#findComment-456297
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти