pahancop 5 Опубликовано 29 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2009 (изменено) mikelik, Все так. Но прописывать утилизацию ненужного самими НПС - ресурсов не хватит (имхо) Monnoroch, Читал об этом Но на практике, даже бойцы Архары на Агро, очень плотно затариваются. А если Архара подберет Скат и переоденется, то остается только переигрывать! А уж на Свалке охрана Ангара тарится кило на 100 и все у них с собой, аж до фриплея! Изменено 29 Июля 2009 пользователем pahancop Кто хочет - ищет способ, кто не хочет - причину.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261584
Vergas 11 Опубликовано 29 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2009 (изменено) ZOMBI13, все ты правильно написал. Только, брат, не туда. Не игрока эти проблемы должны волновать, а разработчика. Приведу пример: ремкомплекты. В скрипте очень легко поставить заглушку на их количество в ремящике - он же не резиновый. Достигло количество предельного значения - дать сообщение: ящик полон. Больше ничего не положишь. И так во всем. Игрок не должен задумываться над проблемами - он играть должен и получать удавольствие. ================================================ pahancop, легко. Не обращал внимание, что иногда у неписей купленный предмет и не появляется. Отслеживать в скрипте процесс покупки и лишнее уничтожать. Скажем то, что неписю ГГ продал (значит ему и игроку это не надо) Изменено 29 Июля 2009 пользователем Vergas НЛС-6: У каждого своя зона _______________________________________________________________ Не ищи легких путей и не возвращайся той же дорогой Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261588
V92 417 Опубликовано 29 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2009 Солянка с допой от 22.07 При попытке поговорить с любым бандитом в коричневом плаще на АТП (локации) происходит вылет с таким логом: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CPhraseDialog>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : bandit_treasure_dialogs Возможно что такой вылет будет при попытке говорить с бандитами в черных плащах - не проверял. Исправьте пожалуйста. Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261597
ZOMBI13 0 Опубликовано 29 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2009 (изменено) SergeT, установил я правку скрипта от Shadowman, попробовал сохраниться на критическом сейве от Dalahan. Результат: 6012 и "красное предупреждение". Удалил из нычки маячек: 5956 и предупреждение исчезло. Проверил свои последние сейвы на АС: 3416 mikelik, не позволяйте НПС мародерствовать и сами не загружайте их хабаром. Ну а если такое случилось, то выхода два: выкуп или пуля... (ИМХО) Vergas, я знаю что не туда, но вопрос был поднят в этой теме... посты удалю... Monnoroch, может оно и есть, но что-то я ни разу не наблюдал утилизации не нужного хабара простыми НПС. Исключением являются только пожалуй броники , т.е. при продаже им более хорошего, плохой утилизируется. Если это так, то не мешало бы им уменьшить это энное количество... -------------------------------------------------------------------- Vergas, я тебя понял. Разработчики посещают эту тему.... Ждем грибы и колбасу.... Изменено 29 Июля 2009 пользователем ZOMBI13 [spoiler="Народная Солянка"]Win XP SP2; Core 2 Duo E8400; Zalman-8700LED; Asus P5Q SE2; 2x2GB DDR2 800Mhz; Zotac GeForce GTX 260^2 896MB; APS-650C 650W; SyncMaster 943В (19", 1280х1024) S.T.A.L.K.E.R. ТЧ_1.0004 + Народная Солянка_14.06.09 + все доп._08.08.09 + доп._10.09.09 + полуфинал_13.12.09 + патч_22.01 + патч_26.01 + патч_17.04 + Upgrade_17.04 - 19.04_sapsan + nano-patch_k_21.04_sapsan + nano-micropatch_k_21.04_Shadowman + Ребаланс оружия_Ray + kumul_20100505_1912_sapsan_без правки таймеров Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261617
Monnoroch 6 Опубликовано 29 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2009 pahancop, утилизация НПСми ненужного - фича АМК.Это уже давно есть в солянке Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261622
Vergas 11 Опубликовано 29 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2009 (изменено) Может и есть, но не работает. Одному неписю можно сколько угодно навалить, пока у него деньги есть. Так и будет таскать. =========================== ZOMBI13, не понял ты меня. Не должно в игре быть всяких условностей и оговорок. Разработчик все должен сделать так. чтобы игрок не заморачивался со всякими траблами. Почему Архаре или Адоеналину нельзя броник продать? Меня как игрока разве должно это волновать? Я Архаре раз продал. Он мне метку на ПДА оставил, а сам исчез. ПОЧЕМУ? Не должно в игре условностей быть, которые развернутых инструкций требуют! ============================== так поправь эти условности,кто мешает?А люди благодарны будут. Вот когда ГГ перестанет с колбасой наперевес за грибами бегать, тогда и поправлю Изменено 29 Июля 2009 пользователем Vergas НЛС-6: У каждого своя зона _______________________________________________________________ Не ищи легких путей и не возвращайся той же дорогой Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261649
Monnoroch 6 Опубликовано 29 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2009 (изменено) Vergas, работает в оффлайне.там в коде просто и ясно все - когда у НПС накапливается энное колличество шмоток он их сбагривает и получает денег.вроде так. Vergas, так поправь эти условности,кто мешает?А люди благодарны будут. ========================= Ну-ну,это же игра. Разноообразие тут только приветствуется! За "травкой" поди бегает,а за грибами нельзя значит? =) Изменено 29 Июля 2009 пользователем Monnoroch Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261653
dan 6 Опубликовано 29 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2009 (изменено) Vergas, Про колбасу ничего не знаю. А вот грибы по моему не плохо вписались. Их мало, они нужны только одному человеку(полушаману) ну всякие люди в зоне правда? И тем более они радиоактивные. Т.е читом не будут. Собственно я больше поверю что в зоне лечаться народными средствами, чем суперкрутыми аптечками. А мухомор всегда считался целебным, при правильном применении конечно. Изменено 29 Июля 2009 пользователем dan Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261675
dimos 10 Опубликовано 29 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2009 dan, а можно поподробнее, что за грибы и полушаманы? Радиоактивные мухоморы - лучшее лекарство По поводу захламления игры - не стоит увлекаться хомячеством, а то никакие чистильщики не помогут. Но уборка патронов и стволов не помешала бы... Цензура ограничивает творчество © by me Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261689
Vergas 11 Опубликовано 29 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2009 dan, да дело не в грибах и калбасе. Дух Зоны, присущий солянке уходит, на мой взгляд. Мне такая Зона не нравится. За обилием потеряли что-то важное.... НЛС-6: У каждого своя зона _______________________________________________________________ Не ищи легких путей и не возвращайся той же дорогой Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261693
Monnoroch 6 Опубликовано 29 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 29 Июля 2009 Vergas, а как по твоему его вернуть? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261699
a13lex 1 Опубликовано 30 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2009 У меня погибли долговцы сержант Пличко, и Петренко... Без Петренко, пропадает, как я понимаю, целая ветка квестов. Но вот, без Пличко, я вообще не могу попасть на территорию /Долга, на законных основаниях! (он стоит на блок посту возле штаба долга, и именно с ним, надо говорить, что бы пройти к Воронову) Можно их как-то реанимировать? Более ранние сэйвы не сохранились. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261709
V92 417 Опубликовано 30 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2009 (изменено) Да, колбаса в качестве оружия это уже слишком. Не надо нам такого. Вот если бы монтировка была - это еще с натяжкой, но колбаса... Изменено 30 Июля 2009 пользователем V92 Мой музыкальный аддон для ОП-2 + Музыкальные флешки для плеера - для тех, кому не нравится оригинальная музыка. Более 150 новых треков различных направлений и исполнителей, каждый найдёт музыку на свой вкус. Апдейт 1.1 от 30.03.2015 - в плеер добавлены записи реальных радиостанций + наиболее подходящие миксы. Торрент.Пак измененных локаций из ОГСЕ 0.6.9.3 для ОП-2. Скачать можно здесь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261710
mikelik 1 009 Опубликовано 30 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2009 А вообще, что-нибудь куда-нибудь исчезает из зоны? Патроны и оружие спавнятся в тайниках, его продаём НПСам и они его таскают всю игру (или сам ГГ перепрячет или тоже таскает). НПС подбирают с трупов оружие и другое барахло и продолжают его таскать всю игру. Монстры спавнятся периодически, их убиваем, запчасти от них продаём НПСам, и они их таскают всю игру. Артефакты - то же самое. Получается, что барахло поштучно с продолжением игры увеличивается в арифметической прогрессии. Конечно, в какой-то момент никакой памяти не хватит. Или всё-таки что-то исчезает? Тогда надо сделать, чтобы исчезало больше. Мысли, написанные с грамматическими ошибками, невозможно воспринимать как умные. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261721
Vergas 11 Опубликовано 30 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2009 Vergas, а как по твоему его вернуть? Начать все с начала. НЛС-6: У каждого своя зона _______________________________________________________________ Не ищи легких путей и не возвращайся той же дорогой Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261730
Idimm 0 Опубликовано 30 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2009 Привт Сталкеры. Как то я уже поднимал эту проблемку, новернусь к ней опять: У меня нет полосы радиации ни в худе солянки, ни в худе от Серафима: Стоит солянка от 14.06 + допа 22.07. Разрешение 1600х1200. Помогите пожалуйста. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261731
Diesel 10 Опубликовано 30 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2009 (изменено) Получается, что барахло поштучно с продолжением игры увеличивается в арифметической прогрессии. Конечно, в какой-то момент никакой памяти не хватит. Или всё-таки что-то исчезает? Тогда надо сделать, чтобы исчезало больше. Вот по этой причине я проходя солянку собирал абсолютно весь лут, и продавал его торговцам, которые его могут утилизировать, т.е. выводят его из игры. И всё было нормально. И, не устану повторять, лучше играть с редким респавном. Чем меньше неписей спавнится, тем меньше лута с них выпадает. И в целях сокращения количества выпадаемого лута надо выбирать игру на уровне "Ветеран" или "Мастер". По большому счету, Зона пропитана трагизмом. Боль, кровь, страх и смерть, смерть, смерть... Колбасу видел только на скринах, но начинает попахивать балаганом. Почти как кое-чем по лбу... Согласен на все 100%. Играл в Моннорох аддон, там уже включили одеревевшую колбасу. Смешно... Фалоимитатор мля. Я согласен внести в игру несколько видов холодного оружия. Типа кухонный ножь, охотничий ножь, ножь спецназа, мачете, можно даже короткий самурайский меч (в виде экзотического оружия), но колбаса ... И неплохая идея с кулаками, правда урон у них ни куда, как говорится ни в п...у, ни в красную армию. Odavid а ты попроси, чтобы твою правку в шапку поместили. Изменено 30 Июля 2009 пользователем |:)!E$E|_ Win10-64b, Intel i5-2500K, Gigabyte P67X-UD3-B3, 8Gb DDR3, MSI 970GTX Armor 2X,1680x1050 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261732
Vergas 11 Опубликовано 30 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2009 (изменено) Idimm, Она у тебя уехала за другую текстуру или за пределы экрана, при таком разрешении. Ищи решение для широкоформатников. или ручкими правь - советов сдесь найдешь выше крыши. ======================= А детектор на пояс повесил? А что, бывает и такое? |!E$E|_ , я в смысле, что бывают сталкеры, которые забывают детектор на пояс вешать? ======================= По поводу ножей. Ничего здесь прогрессивного не вижу. Был один нож, теперь ГГ может хоть сотню таскать и все практически с одинаковыми характеристиками. Идем по пути советской власти: лучше похуже, но много. А зачем это? В чем игра выигрла (простите за каламбур)? Вот если бы кто-то придумал, как вооружить ГГ катаной (лезвием вверх) или метательными ножами с соответствующей анимацией - вот такому я бы с признательностью покланился. Это действительно новое и необычное. А когда просто картинка меняется - это меня не впечатляет. Опять развитие не вверх а в ширь... =========================== Если так не нравятся ножи, можно бейсбольную биту воткнуть. Да дело не в том, нравится или не нравится. В свое время калбасу в руке ГГ сделали как прикол, а тепрь это на полном серьезе используется. Удивительно, что до сих пор другой прикол не использовали: средний палец поднятый вверх. Там враги пачками от него умирали. Разнообразие ножей ни с точки зрения игры, ни с точки зрения модостроительства ничего нового не дают. Хоть бейсбольную биту, хоть вилку, хоть некий имитатор некого органа - все равно это останеся нож с поменяной шкуркой. Я согласен и на биту( хотя не понимаю, зачем в Сталке бита). Но сделайте чтобы этой битой ГГ действовал не как ножем. а действительно, как битой. Вот костюмов в солянке выше крыши. А зачем? Теперь только ленивый новый костюм не придумывает: берет готовый, рскрашивает в другой цвет, чуть изменяет параметры и вот у него новый, громко названный мод. ================================== то получится третья часть фильма "Убить Билла". Обидно, что ты так и не понял, об чем я.... Изменено 30 Июля 2009 пользователем Vergas НЛС-6: У каждого своя зона _______________________________________________________________ Не ищи легких путей и не возвращайся той же дорогой Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261734
Diesel 10 Опубликовано 30 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2009 (изменено) Бывает. В солянке по крайней мере с версии от 26.04 есть дозиметр, без него радиация не отображается. А я и не говорю, что много ножей это гуд. Просто если уж началась такая пьянка, то надо разумно подходить к вопросу. Несколько разных видов ножей, но не колбаса. Если так не нравятся ножи, можно бейсбольную биту воткнуть. А вообще сколько людей столько и мнений. если бы кто-то придумал, как вооружить ГГ катаной (лезвием вверх) или метательными ножами, то получится третья часть фильма "Убить Билла". Я просто шутю. Не надо обид. И вообще лично я не вижу смысла в добавлении в СТАЛКЕР нового холодного оружия, даже в квестовых целях. Единственно на какое оружие я согласен - это огнестрельное. ИМХО и вот тут чем разнообразнее тем лучше, хотя тот же Арсенал-мод мне не очень нравиться, т.к. я не понимаю зачем в игре 6 видов раскраски одного и того же ствола. Или зачем мне в игре нужен весь модельный ряд оружия тов. Калашникова. Я согласен на пару-тройку представителей этого славного семейства, ну всю 100-ю серию тоже, но АК АКС АКМ АКМС АКСУ и иже с ними - это перебор. Накой ляд нужен почти весь модельный ряд американской винтовки М-16, это всё-таки Зона на постсоветском пространстве, а не на территории НАТО. Опять же миниган - это не "Хищник". Вот если говорить о мощном и убойном и точном оружии, то надо включить в игру пулемёт "КОРД" 12,7 мм. Ну или на худой конец заменить ПКМ на "Печенег". Всё-таки 2012 год как-никак. ИМХО по этой же причине ППШ, ТТ, МГ-34, МГ-42, МП-40, СТГ-44 и т.д. и т.п. не откуда взяться в зоне в начале 21 века. Сообщение от администратора _And_ 1. Это игра - а не реальность. 2. Нато-оружие будет - 5.56 патрон мощнее 5.45. И точнее. Умный человек может и натовку взять в Зону. 3. Мимиган - это просто дань просьбам игроков. А "корд" так же не нужен - ибо не предполагает стрельбы с рук - а в игре других вариантов нет. К тому же нет ни модели "корда", ни анимации. 4. Смысл менять ПКМ на Печенег? В игре разницы не будет кроме визуала. ТТХ то у них почти одинаковые. 5. ТТ, Мосинки, ППС, СКС, РП-46 и ППШ до сих пор на складах длительного хранения лежат. Хотя вроде как уже начали потихоньку утилизироваться. З.Ы. По идее вообще в Зоне должны преобладать дробовики, ибо главный противник в Зоне - это зверь. А 5.45 и 5.56 всегда были не эффективны как охотничий патрон. В Зону все таки идут за хабаром, а не на войну... Изменено 30 Июля 2009 пользователем n6260 Win10-64b, Intel i5-2500K, Gigabyte P67X-UD3-B3, 8Gb DDR3, MSI 970GTX Armor 2X,1680x1050 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261737
pahancop 5 Опубликовано 30 Июля 2009 Поделиться Опубликовано 30 Июля 2009 (изменено) a13lex, Только переиграть и у Фримена не брать диалог: "Как тебе у нас Фримен?" ибо появляются сосычи, а ГГ не крут ещё и защитить бар не успевает. Хотя 1-2 РГД и проблема может быть решена to ALL Братцы, в качестве эксперимента, предлагаю тому кто способен, сделать погоду для соли с Туманами на НЗ и как минимум болотах (опционально если возможно). Проба нужна для лечения вылетов при динамическом освещении на новых больших локах. По рекомендации мапперов, должно спасти ограничение видимости Изменено 30 Июля 2009 пользователем pahancop Кто хочет - ищет способ, кто не хочет - причину.. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/5479-vylety-i-problemy-solyanki/page/192/#findComment-261738
Рекомендуемые сообщения