Это популярное сообщение. xStream 86 Опубликовано 10 Апреля 2008 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 10 Апреля 2008 AI pack FINAL Разработчик: @xStream Адаптация под АМК Мод: @Zoid Платформа: Тень Чернобыля 1.0004, AMK 1.4.1 Дата выпуска: 10.04.2008 Текущая версия: 1.0 Представляет собой набор из 4-х АИ схем поведения для NPC, расширяющих их возможности в игре. Видео можно посмотреть здесь. Скрытый текст Схема "гренадер, кидание гранат" (xrs_grenade.script) Доработана предыдущая версия: - разные голоса у группировок при кидании гранаты; - новые отметки на миникарте для гранат; - исправлены ошибки; - изменен алгоритм выдачи и удаления гранат; - слегка изменена логика принятия решений. Схема "медик" (xrs_medic.script) - теперь NPC могут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка; - так же NPC может себя лечить сам, если ранен больше, чем наполовину, опять же, если есть аптечка. Лечение происходит в спокойной обстановке при отсутствии врага. Схема "анти-веселая панихида" (модифицированный xr_kamp.script) NPC, находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных; из-за ограничений движка делают это не всегда, к сожалению. Но такие ситуации редки. Схема "тамагочи" (xrs_armor.script) Теперь NPC можно продать какой-нибудь костюм и, если его устроит, то он его оденет. Так же можно кинуть под ноги - если устроит, то он поднимет. Неписи очень стеснительные, поэтому переодеваются только тогда, когда ГГ их не видит и находится как минимум за 15 метров от них. Кроме того введена система апгрейда брони - теперь NPC развиваются, вполне возможно встретить по прошествии времени NPC новичка, который обзавелся, например, костюмом сталкера или даже СЕВОЙ. Система оттачивается, поэтому возможны курьезы. Удаление каждой схемы производится удалением файла, указанного в скобках. Использование - свободное в любых проектах. Ставится на версию игры 1.0004. В ближайшее время ожидаются адаптации под моды, а еще позже - универсальный инсталлятор НА ЛЮБОЙ МОД. Скрытый текст Гранатометание НПС теперь умеют кидать гранаты. Они оценивают обстановку, прикидывают траекторию, заодно просчитывают, чтоб своих не задеть... и кидают. Этот процесс сопровождается соответствующими криками, что дает игроку возможность среагировать. Кроме того, такие гранаты, кинутые НПС, подсвечиваются на миникарте специальными значками. Выдача гранат ведется постоянно, но в зависимости от ранга и с вполне приличным промежутком. Сбалансировано так, чтобы не было "артобстрела" и в то же время кидание не было редкостью. Апгрейд брони и переодевание Теперь существует возможность подарить броню НПС, кинув под ноги. Если НПС сочтет, что броня лучше, чем та, что на нем, то он ее поднимет и переоденется. К сожалению из-за не очень правильной сетки АИ в игре, иногда они не поднимают (например, стоянка Лиса), в таком случае стоит попробовать продать. При переодевании НПС руководствуются следующими соображениями - не одевают одежду группировок, которые им ооочень не нравятся (например, ни один добропорядочный сталкер не наденет одежду бандита), а так же, если подарить им КЛАНОВУЮ броню (Свобода, Долг...), то они "перекрашивают" ее, образно выражаясь. То есть оденут броню не ту, которую им дали, а ближайшую "свою" того же класса. Бандиты же одевают любую. Самоапгрейд Не только ГГ теперь может апгрейдиться, напяливая крутые костюмы. Теперь и НПС также могут со временем апгрейдиться - существует вероятность прийти и застать Волка, например, в СЕВЕ. Апгрейд проходит по принципу градации внутри группировок, то есть одиночки получают броники нейтралов, долговцы - долга и т.п. Исключение составляют только беспринципные бандюки - наряжаются во все, до чего дотянутся, поэтому не удивляйтесь, увидев бандюков в долговском костюме, например. Скрытый текст Изменения в сравнении с версией AI Pack RC: - исправлены "стоячие" раненые для АМК версии; - сюжетные раненые не лечатся; - исправлены несовпадения броней при апгрейде и самоапгрейде; - сделан список исключений для апгрейда - торговцы всех мастей; - существует возможность не взрывания гранат ( НПС с перепугу забыл чеку выдернуть... баг, превращенный в фичу ) - немножко перебалансировано "гранатоснабжение" неписей; - исправлены проблемы с продажей "йадулина" у торговцев; Скрытый текст Версия для "чистой" игры , патч 1.0004: Яндекс | Google Версия под АМК 1.4 (рев.22): Яндекс | Google Версия под АМК 1.4.1 (включает уборщик трупов) адаптированная @kto: Яндекс | Google Версия под АМК 1.4.1 (без уборщика трупов) адаптированная @dan: Яндекс | Google Скрытый текст @tambovski , @bac9-flcl , @kasper , @Zoid , @Masster , @Domestos 4 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/
KAPJICOH 0 Опубликовано 3 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2008 Просто скрипт собирания лута с трупов аномалии игнорирует. Ослеплённые жадностью боты :D Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-39584
DimOriN 43 Опубликовано 3 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 3 Мая 2008 На счет вступления нейтралов в группировки. Если по сюжету непись или чтото типа того(допустим Колян(stalker_neutral_kolan)), то можно добавить непися "Должанина" Коляна(stalker_dolg_kolan), когда наметится переход из нейтрала в долг, просто сделать скрипт (или что там можно сделать) на убийство нейтрала и спавна долговца... (думаю это будет проше сделать не через редактирование логики а через скрипт, будет иметь спрос в таких модах непосредственно как AMK или NLC) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-39590
MeRLiN 0 Опубликовано 4 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2008 На счет вступления нейтралов в группировки. Если по сюжету непись или чтото типа того(допустим Колян(stalker_neutral_kolan)), то можно добавить непися "Должанина" Коляна(stalker_dolg_kolan), когда наметится переход из нейтрала в долг, просто сделать скрипт (или что там можно сделать) на убийство нейтрала и спавна долговца... (думаю это будет проше сделать не через редактирование логики а через скрипт, будет иметь спрос в таких модах непосредственно как AMK или NLC) Таким образом можно потерять некоторые вещи, связанные с "Коляном". К примеру он будет друг к ГГ, а вступив в "Долг", станет нейтралом или даже врагом. Да и некоторые вещи в рюкзаке "Коляна", которые, допустим ГГ ему выдал, пропадут. Но это не самое важное. Это можно (можно ведь?) проскриптовать, заспавнить предметы "Коли-нейтрала" в рюкзак "Коли-должника", поменять отношение к ГГ... ну и так далее. Но самое важное это то, что количество таких неписей, чей путь от новичка-нейтрала до мастера-долговца/ сводовца/ наёмника/ монолитовца/ (тьфу-тьфу-тьфу) бандита можно будет проследить ограничится количеством таких "клонов" нашего "Коляна". Вот как всё плохо... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-40114
xStream 86 Опубликовано 4 Мая 2008 Автор Поделиться Опубликовано 4 Мая 2008 ребят, не надо тут флудить, пожалуйста это все не имеет к аи схемам ни малейшего отношения ЗЫ смена группировки и визуала - плевое дело, так что то, о чем вы тут голову ломаете - "a pice of cake" Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-40142
Leksus 0 Опубликовано 4 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2008 2xStream Не знаю, где спросить, спрошу тут. Хотелось бы улучшить АИ ботов в плане реагирования на свет фонарика. Сейчас они не реагируют на него вообще. Вот подумал, - а если к включению фонаря прикрутить звук передергивания затвора, например, но убрать само звучание? То есть прикрутить беззвучный звук ) с параметрами какого-нибудь громкого звука, чтобы боты сразу шухерились... Возможно такое или нет? Сам я никак не найду, где к включению фонаря звук приделать, а получилось бы как в жизни - включил ночью свет и попалился! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-40249
Gastings 4 Опубликовано 4 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2008 Помойму, реагируют... Если войти на базу зольдов и врубить фонарь, зольды удивятся... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-40250
Leksus 0 Опубликовано 4 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 4 Мая 2008 Не знаю, не знаю! Иногда ночью ищут меня бандюганы, а я включу свет прямо у них под носом и не вижу разницы - как ходили так и ходют... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-40255
Piter 5 Опубликовано 12 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2008 ОТЭТО ЖЕСТЬ!!! МОД ЖИР!!! Хстрим РУЛИД, ПАЛЮБОМУ!!! Респектище за мод, очень весёлый и нужный. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-46992
безумный_Сахаров 1 Опубликовано 12 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2008 ...Вот подумал, - а если к включению фонаря прикрутить звук передергивания затвора, например, но убрать само звучание? То есть прикрутить беззвучный звук ) с параметрами какого-нибудь громкого звука, чтобы боты сразу шухерились... Возможно такое или нет? Сам я никак не найду, где к включению фонаря звук приделать, а получилось бы как в жизни - включил ночью свет и попалился! Баг на баге висит и багом погоняет. А если включишь свой волшебный фханарь где-нибудь за стенкой или просто вне поля зрения НПС, он все равно кипиш поднимет. Хотя от части это решит проблему пофигизма к блуждающим огням противника. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-47102
mikai05 0 Опубликовано 12 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2008 FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_abakan_m1' Проблема в файле config\system.ltx По умолчанию там стоит следующий код: #include "misc\artefacts.ltx" #include "misc\devices.ltx" #include "misc\quest_items.ltx" #include "misc\outfit.ltx" #include "misc\effectors.ltx" #include "creatures\helicopter.ltx" #include "external.ltx" #include "misc\unique_items.ltx" Чтобы заработало должно стоять так: #include "misc\artefacts.ltx" #include "misc\quest_items.ltx" #include "misc\outfit.ltx" #include "misc\effectors.ltx" #include "creatures\helicopter.ltx" #include "external.ltx" #include "misc\unique_items.ltx" #include "misc\devices.ltx" devices.ltx переноси в конец, так как стоит у автора. Мелочь, но важная (сам на нее напоролся при сборке солянки) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-47225
Министр 4 Опубликовано 12 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2008 2 mikai05: Расположение инклудов не имеет значения! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-47231
mikai05 0 Опубликовано 12 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2008 2 mikai05: Расположение инклудов не имеет значения! В случае, если используется AWM - значение имеет и очень большое. Камрад BrainFuck-р описал в devices.ltx апгрейды пушек, которые в первом варианте определяются раньше своих базовых моделей, что приводит в крэшу. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-47239
xStream 86 Опубликовано 12 Мая 2008 Автор Поделиться Опубликовано 12 Мая 2008 расположение инклюдов имеет очень большое значение поспорить охота? не флудите вы, а! идите в "ковыряемся в файлах" или еще куда... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-47258
mikai05 0 Опубликовано 12 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 12 Мая 2008 расположение инклюдов имеет очень большое значение поспорить охота? В связке с AWM devices.ltx нужно объявлять после unique_items.ltx или руками переносить все апгрейды из девайсов в юник. Легко проверить, поставить AWM и сверху AIP . Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-47261
xStream 86 Опубликовано 13 Мая 2008 Автор Поделиться Опубликовано 13 Мая 2008 ты невнимателен - я отвечал на другой пост и написал то же самое, что и ты Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-47304
Piter 5 Опубликовано 13 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 13 Мая 2008 Новую игру начинать надо ?!! Кстати, в архиве финал-версии ридми от РС. Спасибо за ответ и за мод))) Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-47832
RЯmblex 0 Опубликовано 15 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 15 Мая 2008 Изменения с RC: - существует возможность не взрывания гранат ( НПС с перепугу забыл чеку выдернуть... баг, превращенный в фичу smile.gif ) оно конечно забавно, но мои неписи никогда чеку почему-то не выдёргивают.Вояки,гопники,новички грену выкидывают,а она не жахает. Установлены: АМК 1.4+rev.22, NLC 4.0 со всеми патчами, ARC со всеми патчами, Золотая Осень. Всё ставилось по инструкциям в описаниях к моду Некоторое время с этим набором всё пристойно фунициклировало, а потом перестало прям во время боя. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Попробовал просто AI Pack на чистый АМК 1.4+22 - не фурычит, в NLC тоже не работает : грены кидают, а чеку не выдёргивают. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Опять заработало! Чёртичё происходит а ничего не ковырял Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-49252
bugster 0 Опубликовано 17 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 17 Мая 2008 xStream, а можно ли сделать так, чтобы лежащий раненый монолитовец подрывался гранатой во имя Монолита, если игрок подходит к нему на определённое расстояние? Я даже не прошу это сделать, а интересуюсь есть ли техническая возможность реализации такого? Если возможность есть, то могу сам попытаться сделать такое. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-50295
xStream 86 Опубликовано 17 Мая 2008 Автор Поделиться Опубликовано 17 Мая 2008 возможно Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-50349
freagle 1 Опубликовано 18 Мая 2008 Поделиться Опубликовано 18 Мая 2008 Несколько дней юзаю AIPack. Тактику боя пришлось менять. как только непись делает взмах рукой, приходится быстро-быстро бежать куда-нибудь за угол. Правда, от Ф-1 не сильно-то и убежишь... Теперь приходится еще более расчетливо перемещаться. Если раньше, к примеру, спрятался за грузовик для смены обоймы, и сидищь, думаешь, куда дальше податься. В принципе, можно было спокойно сидеть, пока рядом не запыхтят неписи. Теперь - фигушки... На агропроме солдаты умудрились закинуть грену в дверь проходной, где я спрятался. Успел только подумать нехорошее матерное слово, и все - загрузка с начала локации. Короче, если играть "относительно по-честному", то теперь стало еще труднее выжить. За что ОГРОМНЫЙ решпект и уважуха автору. З.Ы. После использования АМК, АИПак и другие доработки оригинальной игры, меня начинает терзать вопрос: а почему разрабы за несколько лет не сделали то, что люди сделали за год??? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/475-ai-pack-final/page/10/#findComment-51041
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти