Chainsaw 2 Опубликовано 15 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 15 Августа 2009 Скаут, тут написано "Тактика"...ты не по теме Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-276655
Boooz 4 Опубликовано 18 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 18 Августа 2009 Недавно опробовал новую тактику - играл на мастере в OGSM(ещё бешеный спаун поставил). Шёл в х18. Экипировка - кольт 1911 с 200 патронами, АК с 400 ну и по паре РГД с Фками. До лаборатории всё шло как по маслу. Получил оптику, зачистил базу бандитов, спас долговца. В лаборатории у ГГ заиграла еврейская кровь. Нашёл экзу на входе у трупа, обрадовался. Подбирал всё - от бинтов до комбезов ученых. Вышел с кучей хлама, АК с оптикой и подстволом и 100 патронами(!!!), кольтом с 20. 3 аптечками, 30 бинтами 79 кг. Дополз до выхода на кордон.... Около 40 чумных зомби. Половину завалил гранатами, на другую истратил все патроны. У сталкеров покупать не стал(копил на экзу монолита), а валить - себе дороже. Пополз с 20 патронами и кольтом(ну ещё учёновская Л86 с 7 патронами в обойме). На выходе на кордон меня встретила стая слепышей и пара псевдособак. Псевдопсов завалил из Л85 в голову(по 2-3 патрона хватило). Псевдособак - из пистолета и ножом. Осталось 5 бинтов и 0 аптечек. Полз до сидора шарахаясь каждого звука, но с полным рюкзаком хабара. Обошёл АТП, кое-как добрёл по дороге до новичков. Пару раз налетали слепыши, благо бинты лечат. Вобщем, дошёл я с одним ножиком и довольный. Сразу засейвился. Сдал чуть-чуть добра(этому гаду всё за бесценок не отдать же), купил немного патронов. Дальше уже дошёл до бара и зачистил блокпост без приключений Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-279324
Daeron 0 Опубликовано 21 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 21 Августа 2009 (изменено) Что-то совсем тема заглохла. Неужели тактическая мысль пришла в полный упадок? Мысль не в упадке, она в затаеньи. Мне сейчас просто некогда, но вы можете и без меня делиться своими тактическими находками. Наверняка есть какие-то соображения. Shader Изменено 21 Августа 2009 пользователем Shader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-281472
GalS 0 Опубликовано 22 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 22 Августа 2009 (изменено) Полтора года назад, при первом знакомстве с AMK-mod, несмотря на то, что вроде прочитал и понял "памятку снайпера" - никак не мог освоится со снайперками. Помог чей-то сейв с Припяти (ВСС, СВД, Гаусс, G36, много всего ..., в экзе был перегруз). Поставил в конфиге видимость трасера ( к сожалению не помню как ), и пострелял немного. Сразу стали понятны все снайперские примочки - и крутизна траектории и упреждение по двежущейся цели, все то о чем говорится в "памятке". Очень интересный подход. Чтобы включить трассер, надо в конфиге патрона в файле gamedata\config\weapons\weapons.ltx дописать строку tracer = on, если такой нет, или исправить на on существующую строку tracer = off. Например, вот так это выглядит для патронов СП-5: [ammo_9x39_sp5]:ammo_base ............. tracer = on Изменено 23 Августа 2009 пользователем Shader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-282513
Мастер с обрезом 3 Опубликовано 23 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 23 Августа 2009 Между прочим вот еще что, на дальномеры обращайте внимание только на снайперских винтовках. На г36 он тоже есть, но у нее пуля летит очень - очень прямо. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-283170
Halfhead 0 Опубликовано 24 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2009 (изменено) за три дня осилил всю ветку, удивился: неужели тут только снайпера, и нет ни одного штурмовика ? Меня дробовики пленили навсегда еще со времен, когда в CS баловался(на любой карте Игла + Бенелли, жаль в сталкере такой возможноти нет) Сам всегда до Агропрома бегаю с чем придется, а там уже удается у кого нибудь отжевать дробовичек,либо в тайнике найти и после этого у меня в первом слоте стоит винчестер, или спас(если есть выбор, то более скорострельный, даже пять патронов обычно хватает), а во втором АК Стрелка(если повезет, и Барин сам впилится в аномалию, то его гроза. сам я его никогда не убиваю). Основное оружие - дробовик, заряды - только дробь.Жекан и дротики не пользую, тк на дистанции не стреляю, да и "площадь покрытия" меньше. Тактика беготня от угла до угла,стрейф, змейка, спираль,спринт,БЛИЗКИЙ КОНТАКТ. Вылез-уничтожил-отлез за угол-дозарядился-вылез с другого угла. АК, на случай, если дробовик выронил. Позже, когда нахожу ВСС, то АК долой. ВСС опять же, как запасное оружие, и побаловаться при прохождении выжигателя и припяти - единственных местах, где снайперу раздолье... Шотган - против любой твари отличная вещь(от электрохимер всегда убегал, до тех пор пока на агропроме одна меня в угол не загнала с дрпобовиком, с тех пор никого не боюс )))А в любом коридоре\подземелье - вообще прелесть, даже против бронированных монолитовцев. Единственный недостаток, вернее два - вес припаса, и наличие, вернее отсутствие их в продаже. В лучшем случае дробь есть у Ворона, и тащить ее до саркофага тяжеловато. ЗЫ: против топтунов дробь как то не очень ( ЗЗЫ: я не сторонник уничтожения всего живого в зоне, по возможности боев избегаю, но предпочитаю при необходимости быть вооруженным и опасным) ЗЗЗЫ : к ЧАЭС стараюсь поиметь штук несколько пачек бронебойных свд, и саму СВД. когда появляешься на локации, впереди энергоблок, и собственно, куда надо идти, а сзади поле, и забор. если через забор поглядеть в оптику, то видны вертолеты, которые потом прилетят долбить ГГ, и высаживать десанты. вот для них СВД и надо. Конечно немножко чит, но компутер у меня не самый мощный, и при таком скопленнии народу, и артобстреле дикое слайдшоу начинается, так что кому надо, пользуйтесь.. ЗЗЗЗЫ: чистый АМК+патчи (без меток на ПДА) Изменено 24 Августа 2009 пользователем Shader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-283372
Shader 26 Опубликовано 24 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 24 Августа 2009 (изменено) Halfhead, очень порадовал ты меня - немногие удосуживаются прочесть всю тему. Любителей дробовиков хватает, но они, увы, в основном отделываются общими фразами. Было бы очень интересно услышать о твоей тактике более подробно. Вот ты использовал понятия "стрейф", "змейка", "спираль". Опиши, что именно они из себя представляют, где и когда их использовать, ну и поделись прочими открытиями, которые ты хотел бы донести до остальных игроков. Думаю, что как только ты начнешь писать конкретно, ты обнаружишь много соратников и даже услышишь что-то новое для себя. А пока держи заслуженный плюс. Изменено 24 Августа 2009 пользователем Shader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-283392
Daeron 0 Опубликовано 25 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2009 О трассерах. Камрад GaIS прав. Трассеры – отличное подспорье в освоении Снайпер Аддона. Кроме того, у них есть еще одно полезное свойство: при промахе хорошо видна траектория трассирующей пули, что, в свою очередь, позволяет быстро сделать поправку на возвышение/упреждение и быстро выстрелить во второй раз, поразив цель. Есть лишь одна проблема: трассеры, по идее, должны демаскировать стрелка. Однако? на сколько я понимаю, для AI все едино, хоть трассирующая пуля, хоть не трассирующая. О дробовиках. Тактика использования дробовиков против противников-людей – штука, конечно, интересная. Но. ИМХО, дробовики априори малопригодны для борьбы с людьми. По крайней мере, с использованием дробовых патронов. Мешает малый радиус действия и плохая бронепробиваемость. Дробовик неплохо подходит для уничтожения не ожидающих нападения слабобронированных противников в ограниченных пространствах. Но не более того. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-283940
Halfhead 0 Опубликовано 25 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2009 (изменено) Было бы очень интересно услышать о твоей тактике более подробно. Вот ты использовал понятия "стрейф", "змейка", "спираль". Опиши, что именно они из себя представляют, где и когда их использовать, ну и поделись прочими открытиями, которые ты хотел бы донести до остальных игроков. Стрейф - движение боком (приставными шагами), по умолчанию, клавиши A,D. Змейка - движение влево-право со сближением A+W,D+W. Спираль - стрейф в одну сторону со сближением (спираль в чистом виде это стрельба по неподвижной цели в качестве тренировки, с живым противником получается как правило, полвитка). В чистом виде эти движения не применяются, комбинируем в зависимости от рельефа, наличия укрытий. -------------- Daeron. Малый радиус действия - стрелять начинаю с дистанции, когда облако рассеяния дроби сопоставимо по размерам с головой цели. До этого момента к противнику подкрадываемся шепотом если на сравнительно открытых пространствах, или от угла до угла в помещении (не забывая конечно оглядываться назад. к сожалению, хитрыми обходными маневрами враги в сталкере не балуют ). Первый противник, к которому мы подобрались на выстрел, труп гарантированно (хэдшот), его соседу сразу пару в корпус. Далее, надо быстро бегать, не забывть прятаться, и дозаряжаться. Когда начинается стрельба навскидку сажаем примерно в ромб образованный линиями лоб-плечи-солнечное сплетение. Не очень деликатно, но очень эффективно (с). Большинству хватает 1-2 выстрела. Особо прочные монолитовцы - пара-тройка хэдшотов (еще раз подчеркну - это в коридорах). НИКОГДА не появляемся с одной стороны укрытия два раза подряд. Стараемся засечь расположение противников (за одной ягодкой тянусь, на другую смотрю, третью примечаю, четвертая мерещится (с)). Может мне повезло, но в последнее прохождение приберег я патронов для саркофага. И то что для меня раньше было тихим ужасом, прошло на удивление легко. Да, забыл еще одно важное свойство дробовика: безотказность. НИ РАЗУ не было, чтоб он заклинил. Если у снайпера осечка, то обычно бывает время перезарядиться. Штурмовик такой роскоши не имеет. ------------- Пришло сообщение в личку: Привет! Ты так толком и не описал, против ЭХ тоже с дробовиком ходишь? Отвечаю по порядку : Бандиты, наемники, военные - тактику примерно описал. Собаки, кошки - стреляю в момент, когда цель становится на дистанцию с облако рассеяния. Плюс стрейф от бегущих следом. Посыпте его мелом (с) Кабаны - шаг в сторону, выстрел в загривок в упор. Плоти - становимся перед мордой, в момент атаки шаг назад, чтоб не царапнула- выстрел в глаз. Зомби гражданские - спринт - хэдшот в упор. Зомби военные - обойти со спины или фланга. Пока достает оружие - хэдшот в упор. Если скопление - первого кладем, остальных оббегаем по большой дуге, второго выщипываем, и тд... Снорк - выстрел в момент его подлета к цели. Кровосос - нож Бюрер, контролер, полтнргейст - в помещении - спринт - + в панике шпигуем по площади))). Контролер на улице - обходим сзади - спринт. Псевдогигант - дробь не берет, или точнее не знаю его уязвимые точки. Вроде всех перечислил... ------------------- Ну и собс-но химера: 1. Выстрел когда она находится примерно на границе радиуса с которого достанет разряд. ОнО бумкает. Бежим на нее чуть со сдвигом в сторону, досылая истраченный патрон. 2. Х-ра прыгает. Во время прыжка сажаем один - два в район шеи, одновременно стараемся оказаться чуть сзади-сбоку от того места куда она приземлится. За то время пока она разворачивается в упор в загривок высаживаем остаток патронов, и молимся, чтоб ей хватило))). A. В любом случае, при этой операции недурно иметь заземляющие артефакты, или хотя бы не иметь снижающих электрорезист. B. Лучше иметь дробовик с меньшим кол-вом патронов в стволе, но с большей скорострельностью (по моему, из представленных в АМК это винчестер на пять патронов (такой короткий, с пистолетной рукоятью, без приклада)) С. Если химер больше одной, то заманиваем в аномалии, либо работаем ножками... Вот примерно как то так. немножко корявое описание получилось, но вроде суть понять можно. Спасибо! Очень интересный пост! Не цитируй предыдущий пост, пожалуйста, и сокращай длинные цитаты. Немного подредактировал: не экономь пробелы и не забывай про прописные в начале предложения. Как я понимаю, ты фанат Counter Strike. Там еще используется "джампинг" в комбинации со стрейфом и прочим. В Сталкере ты его не используешь? - Shаder Изменено 4 Сентября 2009 пользователем Shader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-284073
1deFULL 0 Опубликовано 25 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2009 (изменено) Shader, а в сталкере не имеет смысла исользовать джампинг. Это никоим образом не уменьшает вероятность попадания врагов по нам. Ну, насколько мне известна механика игры =) Ну, кто его знает... Я, например, обнаружил много интересного в посте и намерен попробовать кое-что в атаке Радара с одним пистолетом. Давно собираюсь, но времени все нет. - Shader Да,я тоже оценил тактику. Но джампинг бесполезен,т.к. для неписей мир двумерен =) Прыгать полезно во время "топота" псевдогиганта-тогда урон не наносится, плюс мне удавалось иногда перепрыгнуть через аномалию, а так... Изменено 26 Августа 2009 пользователем 1deFULL Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-284090
MaxSanPit 0 Опубликовано 25 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2009 (изменено) по псевдогиганту, на мой взгляд его очень хорошо валить гранатой Ф-1! Одной достаточно, главное чтобы под него упала и он вас не видел! В момент броска гранаты прятаться в укрытие. Почему-то подствольне гранаты не эффективны против него... Псевдогиганта из Винтореза я убивал одним выстрелом на дистанции 50-70 м, целясь в глаз. Вблизи из Игла 9 мм с глушителем - 2-3 выстрела, поскольку прицелиться точно не удается. Не пойму, почему с дробовиком это не проходит Shader Изменено 25 Августа 2009 пользователем Shader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-284106
Halfhead 0 Опубликовано 25 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2009 (изменено) Shader: Спасибо за урок Цитировал посты, чтоб получился развернутый ответ на развернутый вопрос. Пробелы не экономлю, просто пишу в спешке. прописные в начале предложения - на машине с которой писал шифт не работает пока по нему со всей дури не грохнешь. Должно быть: "онО бумкает" исправь плиз обратно. Фанатом ЦС не назвался бы, но в свое время переболел. Там от джампинга отошли, когда с какой то из версий ввели дикий разброс от выстрела в прыжке. К тому же, мое ИМХО джампинг полезен при игре против людей в играх где большая часть действия происходит "плоских"на картах, то е. двигать надо мышкой в основном по горизонтали(против квакеров с их трехмерными картами джампинг бесполезен). Тогда для целей движущихся вертикально нужны другие рефлексы. Я например, так и не научился толково стрелять по противникам сверху вниз.Или же джампинг был полезен, если знаешь, что за углом возможен противник зацеливший точку в которой появишься, наверняка сидящий в присяде. тогда перепрыгиваешь линию его прицеливания, и рукопашная ))) Возвращаясь к сталку : ботам мне кажется без разницы в каком направлении стрелять, так что джампинг не актуален. А в целом: игра с дробовиком есть точная копия игры в пэйнтбол на тесной искусственной площадке(не в лесу). Нельзя сидеть, надо двигаться, надо идти в близкий контакт, надо атаковать с разных направлений.Пока движешься, жив. Исправил... Хотя, не понял кто такое "онО". Кстати, ты и сам можешь исправлять свои посты, даже после того, как я в них наследил. Насчет джампинга за угол - мысль интересная... Добавлено через 10 мин.: что это так бумкнуло ? (с) Пятачок Изменено 25 Августа 2009 пользователем Halfhead Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-284112
ronin 2 Опубликовано 25 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2009 (изменено) Halfhead, Хм, всегда спокойно убивал псевдыша с дробовика, либо сайга, либо спас-12,как правило, хватает 10 патронов ровно, если стрелять в упор, в быстром темпе. Сайга, конечно,предпочтительней, за счет очень быстрой перезарядки. Тактика такова,дать ему себя заметить, как только заметил, стоим спокойно,дышим-) Он подходит, готовится топнуть, в момент удара, прыжок. После удара, псевдыш начинает сокращать дистанцию, метров с семи начинаем всаживать все патроны, в быстром темпе, стараемся целиться ему в глаза. Все это время шагом отступаем назад, ты как раз успеваешь выпустить весь магазин, пока он подойдет на дистанцию удара. В момент, когда кончаются патроны прыгаем назад, если сайга, то в полете выдергиваем магазин, при приземлении вставляем новый, два добивающих выстрела - псевдыш у ваших ног-) Если спас, то в момент прыжка, резкий поворот на 180 градусов, спринт на бегу дозаряжаем 4 патрона, добиваем догоняющего псевдыша. И, кстати, они все падают с двух подствольных гранат, если залепить точно в корпус. А почему против Крово - нож? Они успешно валятся даже с обреза! А вообще, здоровский обзор штурма саркофага с дробовиком (я его так ни разу и не донес его туда-) З.Ы. А для тренировки "трехмерных рефлексов" юзаю Unreal III, лучше, по моему и не придумаешь. Жаль, бои по интернету для меня заказаны, ибо с моей скоростью инета, я просто еще один халявный фраг-( Ага! Вот и второй экземпляр джампинга. Не против человека, но все же. Unreal III не пробовал, но во II-ом меня прыжки не раз спасали, и насчет необходимости держать в обзоре всю сферу согласен. Народ, у меня к вам просьба: не забывайте пробелы после знаков препинания, а то читать тяжеловато. - Shader Изменено 25 Августа 2009 пользователем Shader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-284322
Halfhead 0 Опубликовано 25 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 25 Августа 2009 (изменено) Ronin: Играю в чистый АМК => сайги нет. Прыгнуть в момент удара псевды как то не догадался (. Если при этом дамага не ловишь, то его можно и из обреза затюкать. Против крово нож, потому как в первое прохождение АМК первого кровососа встретил в подземелье Агропрома. Стрейфясь назад, в панике,пожирая аптечки, непонятным образом,выдернул его на винтовую лесницу, а сам с нее упал. К. получился выше меня на три-пять ступенек: видит, бьет, но не попадает. Со страху я всадил в него около 500 из калаша- кончились, потом спокойнее, около 1000 из МП5- тоже кончились, затем - 20 бронебойных из ПБС. Когда все кончилось, от отчаяния, ковырнул его ножичком в правый мизинчик на ноге - пациент начал остывать... Вот видимо от этого комплекс у меня А дробовик в саркофаге - вещь! Тем более, что судя по технике, шотган Вы не только у Сидоровича на презентации видели Изменено 26 Августа 2009 пользователем Shader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-284484
OO1 77 Опубликовано 26 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2009 (изменено) Halfhead ПГ валится совершенно спокойно даже из обреза, только нужна правильная дистанция, два или четыре выстрела с отходом назад, отбегаешь с перезарядкой и т.д. 5-ть дуплетов обычно хватает, если не нервничать. Никогда не применяю защитные Арты от ЭХ и вообще использую только сырые – дело принципа, т.к. варку терпеть не могу. В такой ситуации из дробовика ЭХ не взять, т.к. она разрядом убивает после первого выстрела. Единственный вариант, когда мне удавалось ее треснуть дробью, это когда она приземляется, подбежав к ней сразу и разрядиться по окорокам. В этот момент она может и не хлопнуть разрядом. Но убить удалось, таким образом, только несколько раз, т.к. у нее быстрая регенерация и повторный номер редко проходит - она непредсказуемо может и искрануть. Изменено 26 Августа 2009 пользователем Shader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-284640
Chainsaw 2 Опубликовано 26 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2009 (изменено) Вообще Пг валится с любого оружия если стрелять сзади по хвосту... Странно... Конфиг этому противоречит [m_giant_damage] ;bone_name = <hit_scale>,-1,<wound_scale> ;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья) ;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны default = 0.8, -1, 0.1 bone01 = 0.8, -1, 0.1 bip01_pelvis = 0.8, -1, 0.1 bip01_spine = 0.8, -1, 0.1 bip01_neck = 0.8, -1, 0.5 bip01_head = 1, -1, 0.2, 8 Видишь: голова и шея самые уязвимые. - Shader Не знаю.Я всегда вниз стреляю и он примерно с 5-10 патронов валится... Изменено 27 Августа 2009 пользователем Stalker Hartman Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-284991
K5N 0 Опубликовано 26 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2009 (изменено) Я, конечно, извеняюсь за оффтопик. Но где у псевдогиганта голова? А уж тем более шея? Стреляй, глядя ему в глаза, -- не ошибешься! А когда подстрелишь, можешь поискать шею -- Shader Вот то, что справа, с глазами - это голова. Изменено 26 Августа 2009 пользователем Shader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-285124
AleM 0 Опубликовано 26 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2009 (изменено) Я вообще удивлен, что у кого проблемы с уничтожением Псевдогиганта. Когда он 1, его в чистом поле убить не проблема, коли достаточно патронов и нет перегруза (если есть перегруз - это кранты ). Ну а коли их штуки три набегает, приходится выеживаться и "занимать высоту" Меня больше интересует ваша тактика против ЭХ. Я не знаю что мне делать на АС с 3 или 4 Электрохимерами. Играю в НС. Оружие - Винторез (Уник) + АПС. Патроны у обоих бронебойные. Костюм - Скат-15. 1-ый уровень апдейта. Не могу выжить в битве с ЭХ. Загрызают. После сближения всаживаю в них максимум 2 обоймы и все, труп. Про стрейф можете не говорить - от нескольких особей не успеваю, да и экран постоянно плывет, от болевых эффектов. Забраться банально некуда. Вернее, есть куда, но тогда базе свободовцев настанет звиздец, что не в моих интересах. В общем, жду предложений. Сейчас как никогда рад, что поставил Химерам активность с 11 до 5 утра Хоть могу поспать и избежать с ними встречи K5N, к несчастью, не успеваю. Открываю огонь со ста метров (дальше не получается - местность слишком холмистая), они слишком быстро идут на сближение... ладно, попробую стрелять очередями и вытянуть их в деревню сосычей. Там может хитрыми маневрами сумею выстоять. P.S. Эх... их бы вытянуть на Костю и Якута, ибо они бессмертные, да тогда отец Диадор, Волк и Мастер покойники Упыря то я уже грохнул, но что делать с этими... Изменено 26 Августа 2009 пользователем AleM Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-285168
K5N 0 Опубликовано 26 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 26 Августа 2009 (изменено) AleM, Тут, конечно, тема не для НС, но думаю Shader нас простит Не иди на сближение! Атакуй издалека, в этом и смысл снайперской винтовки. Всаживай в район шея/голова/между голов по два патрона. Летят они в одну точку, а стреляешь как одним(скорость), да и останавливающее действие. Одну убил, работай над второй. Видишь, что слишком близко они-убегай! Потом вернёшься. Заряд бьёт на 22 метра. Удачи ----------- Я-то, может, и прощу, но модератор может не выдержать. AleM, 1. Залезь повыше, куда ЭХи не могут запрыгнуть, и запасись терпением. ЭХи то подбегают, то отбегают. Стреляй только тогда, когда они отбежали. 2. Обязательно стреляй только двойными-тройными одиночными, как правильно заметил K5N. Очередь хороша только при выстреле в упор. 3. Стреляй только из глубокой присяди - так ты повысишь точность. 4. Я пару раз применял отманивание ЭХ выстрелом в какой-нибудь предмет на отдалении. Я писал об этом в этой же теме. ------- ЗЫ. В чистом АМК заряд бьет на 50 метров, если не ошибаюсь 22 метра это точно Хорошо иметь упрямых тактиков. Спасибо,K5N! Уточнил, оказалось ровно 20 м. Дистанция прописана не в конфиге а в скрипте if obj:section()=="electro_chimera" and time_global()>(self.charge_time or 0)+3000 then amk_particle.amk_particle({particle="anomaly2\\electra2_blast",pos=obj:bone_position("bip01_spine"),sound="anomaly\\electra_blast1"}) local dist = db.actor:position():distance_to(obj:bone_position("bip01_spine")) if dist < 20 then local h = hit() h.impulse = 0 h.draftsman = db.actor h.direction = vector():set(0,0,0) h:bone("bip01_spine") h.power = 1/dist h.type = hit.strike db.actor:hit(h) h.power = 15/dist h.type = hit.shock db.actor:hit(h) end self.charge_time=time_global() end Из скрипта, кстати, следует, что сила поражения обратна пропорциональна расстоянию и равна 15/расстояние - Shader Даже так.. Не знал, что от расстояния урон зависит Ещё одну тактику изобрёл для борьбы с ЭХ. Собственно опишу ситуацию. Шёл проверить тайник на Армейских складах, рядом с упавшим вертолётом. Иду значит мимо него и вижу две обычные химеры и одно электрическая Чего ж делать, надо дезактивировать. Одну химеру пристрелил просто пока бежала ко мне(как посоветовал товарищу AleM-у). Но две другие стали рвать дистанцию. И я убежал к домику, где предатель свободы был. Залез на самый верх конюшни или что это, не знаю Сижу и думаю, как мне быть. А как нам известно химеры, если ты на высоте ровно под тобой топчутся. Вот я и перепрыгнул от туда на домик близстоящий и на самую крайнюю часть крыши встал. Пока они перебегали, обычную я пристрелил. А вот ЭХ не стал рисковать трогать, ибо близко. И вот стоит она там внутри и ждёт, а я прыгаю с крыши и бегом на дорогу, пока она вылазила из комнаты, пока из дома, пока из двора... Я уже далеко был в общем Метрах в ста. И пока она ко мне бежала тройными одиночными в неё стрелял(мышь с такой кнопкой). Правда тактика достаточно узкоспециализированная, но всё же применить и в других местах можно. Изменено 27 Августа 2009 пользователем K5N Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-285217
ronin 2 Опубликовано 28 Августа 2009 Поделиться Опубликовано 28 Августа 2009 (изменено) K5N, мышь с такой кнопкойcheat detected!-) Ща придет модератор и будет ban detected Давайте не будем писать пустые посты и подкалывать друг друга. ОК? Но мне тоже интересно, K5N, что это за "мышь с такой кнопкой"? -- Shader Изменено 28 Августа 2009 пользователем Shader Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/316-taktika/page/110/#findComment-285987
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти