-
Число публикаций
280 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Daeron
-
Мне кажется, в существующем виде тема "Тактика" себя практически исчерпала. С момента выхода АМК 1.4.1. прошло больше года. Все мало-мальски значимые тактические проблемы уже обсуждены по нескольку раз.
-
Ой, не скажите. Не так давно один из форумчан (сейчас уже не припоминаю, кто и в какой теме) выложил скрин иконки ружья ТОЗ-34 с приделанным к нему подствольным гранатометом ГП-25. Пошутил человек. Оставалось только посмеяться и забыть. Так нет же, иконка вызвала прямо таки нездоровый интерес. Народ взалкал охотничье ружье с подствольным гранатометом. Эдакий "охотничье-гранатометный комплекс", прости господи. Один камрад даже всерьез задался целью сделать ВСС с подствольником для своего мода. Смотря на все это, даже и не знаешь: смеяться или плакать. Так ведь и до абсурда недалеко. Сначала ТОЗ и ВСС с подствольником, потом, видимо, пойдет ПМ с подствольником, нож с подствольником, колбаса с подствольником и подствольник с подствольником. И такие тенденции возникают постоянно. Помню, в одной из тем как-то всерьез обсуждался вопрос включения в Сталкер какой-то авиационной пушки. Теперь с содроганием ожидаю, когда сталкеров начнут вооружать бластерами и джедайскими световыми мечами. Так что, ИМХО, сравнивать оружие из игры с реальными образцами не только можно, но и необходимо. Дабы не скатится в бездну безвкусицы и казуальщины . P.S. "Народу не нужны нездоровые сенсации! Народу нужны здоровые сенсации!" (с)
-
Может, об этом уже все знают. Тогда прошу меня извинить. Но все-таки: Орест и Шилов постоянно мертвы. Очевидно, их сквозь окна достают бандиты, атакующие вход на базу сталкеров. Мне так ниразу и не удалось застать их живыми .
-
Ну, видимо затем, что ПСО и НСПУ (к примеру) это все-таки разные прицелы. И выглядят они совершенно по-разному. ----------------------------------------- Не спорю, сделать отдельные модели для ночных прицелов – работа достаточна тяжелая. Однако это серьезно добавит моду реализма. Я бы, по крайней мере, такой мод себе с удовольствием поставил. Даже несмотря на лишний вес.
-
В ТД происходят весьма странные вещи. Забрел туда после ограбления меня бандитами в подвале на Свалке. И тут началось: 1. Сейвы вблизи базы Свободы приводят либо к вылету, либо к зависанию системы. 2. После того, как я захожу на свободовскую базу, Ашот покидает свой прилавок и топает в лагерь на болотце. Причем топает как-то боком, неестественно вывернув корпус. При попытке заговорить с ним – вылет в 50% случаев. 3. При попытке выйти с ТД на Свалку – вылет. Логи вылетов, к сожалению, приложить пока не могу. Уважаемые камрады, это только у меня такое безобразие творится, или у кого-то такое тоже было?
-
О трассерах. Камрад GaIS прав. Трассеры – отличное подспорье в освоении Снайпер Аддона. Кроме того, у них есть еще одно полезное свойство: при промахе хорошо видна траектория трассирующей пули, что, в свою очередь, позволяет быстро сделать поправку на возвышение/упреждение и быстро выстрелить во второй раз, поразив цель. Есть лишь одна проблема: трассеры, по идее, должны демаскировать стрелка. Однако? на сколько я понимаю, для AI все едино, хоть трассирующая пуля, хоть не трассирующая. О дробовиках. Тактика использования дробовиков против противников-людей – штука, конечно, интересная. Но. ИМХО, дробовики априори малопригодны для борьбы с людьми. По крайней мере, с использованием дробовых патронов. Мешает малый радиус действия и плохая бронепробиваемость. Дробовик неплохо подходит для уничтожения не ожидающих нападения слабобронированных противников в ограниченных пространствах. Но не более того.
-
Что-то совсем тема заглохла. Неужели тактическая мысль пришла в полный упадок? Мысль не в упадке, она в затаеньи. Мне сейчас просто некогда, но вы можете и без меня делиться своими тактическими находками. Наверняка есть какие-то соображения. Shader
-
HaRDc0Re, Твои посты совершенно нечитабельны. Было бы очень неплохо, если бы ты соблюдал принятые в русском языке правила грамматики, пунктуации и синтаксиса. ------------------------------------------------------- Уважаемые камрады, сталкивался ли кто-нибудь с исчезновением регулярных квестов (захватить такую-то точку, принести то-то) на Кордоне. В ответ на вопрос «Чем помочь?» все квестодатели отвечают: «Ничем». Может кто-нибудь в курсе, как с этим бороться? P.S. Я подозреваю, что проблема не в DZM, а в самом ЧН. Так что, прошу меня сильно не ругать за оффтопный вопрос.
-
На днях попробовал играть со следующими параметрами: - Отключенный прицел; - Отключенная миникарта; - Отключенный счетчик патронов; - Беговой вес – 30 кг; - Увеличенная поражающая сила огнестрельного оружия. - Усиленная кровопотеря у ГГ и НПС; - Увеличенный радиус поля зрения/стрельбы у НПС: - У ГГ отсутствовала броня, аптечки и бинты. Игровой процесс стал весьма фееричным. Если ГГ находится в зоне прямой видимости враждебных НПС, последние открывают огонь метров со ста, а то и больше. Бывает так, что разглядеть, кто и откуда по тебе стреляет, можно только в бинокль. Без брони, аптечек и бинтов любая, даже самая пустячная, рана означает смерть. Кровь сама не останавливается. А это, в свою очередь, сильно стимулирует осторожность. В таких условиях хорошо показала себя следующая тактика: не показываться в поле зрения врагов, а выбирать такую позицию, чтобы они сами появлялись в поле зрения ГГ. Желательно по очереди. А там уже дело техники. С 10 метро одна ординарная пуля из АКСУ в корпус – смертельна. По крайней мере, для бандитов в куртках. В общем, играть стало намного интересней. P.S. Кстати, все вышеописанные параметры были опробованы в Difficult Zone Mod’e для ЧН авторства всем нам хорошо известного камрада Циклона. Так что, прошу прощения за оффтоп. Однако, теперь я думаю, как эти параметры перенести в АМК. Оно того стоит.
-
Странно. На сколько я помню, в чистом АМК монолитовцам в экзоскелетах вполне хватало одного СП-6 из ВСС в корпус.
-
Хау, бледнолицые братья . Что-то совсем в теме стало тихо. Эпическое сказание о пистолетах пулеметах. В чистом Сталкере классический пистолет-пулемет был только один – МР-5. В Солянке же, и в Арсенал Моде, их стало видимо-невидимо. Разнообразие оружия это, конечно, хорошо. Но применять то их негде. А это уже плохо. Будь Зона реальной, я думаю, применение пистолетам-пулеметам в ней нашлось бы. А тут такое изобилие пропадает. Я усматриваю две причины плохой применимости пистолетов пулеметов в Сталкере: 1. Отсутствие влияния эргономичности оружия на его использование. В чистом Сталкере был такой параметр оружия – «удобность». Но, что он отражал – неизвестно. Даже если в реальности какой-либо пистолет-пулемет более удобен и компактен, чем штурмовая винтовка, в игре это никак не отражается. Могу вспомнить две попытки исправления этого недочета: введение ограничения на объем носимого снаряжения в АМК 1.4.1. и переработка скорости доставания/прятанья оружия в Чапельнике. 2. Отсутствие реалистичного баланса между максимальным носимым весом и весом самих предметов снаряжения. Сомнительно, чтобы боец мог долгое время протаскать на себе ВСС, штурмовую винтовку и дробовик с боекомплектом. А ведь есть же еще еда, медикаменты, артефакты и т. д. Вот набор ВСС + Кипарис, Кедр или Вихрь - это уже совсем другое дело. Вывод: Волевым решением ограничу максимальный носимый вес. А то, возможность таскать на себе целый арсенал исчерпала свою геймплейную привлекательность. Полноценную реализацию эргономичности оружия пока считаю невозможной. Кроме того, в плане увеличения реалистичности ношения боекомплекта я сильно надеюсь на рожки, которые делает Руся. P.S. Окинул мысленным взором свои посты в этой теме за последний месяц. Там только и видно, что: «То неприменимо, это неприменимо». Такое впечатление, что в Сталкере применимо всего два ствола: винторез и дробовик . А все остальное народ использует по собственному почину, чтобы играть было интересней.
-
RvP, Я и не утверждаю, что нужно везде и всюду носить с собой только один ствол. Речь шла о том, что ЕСЛИ бы стояла такая задача, то штурмовая винтовка, из-за своей универсальности, подошла бы более всего.
-
Согласен, если уж выбирать единственный носимый ствол, то это должна быть штурмовая винтовка. Даже несмотря на ее относительно слабую эффективность против фауны. Кровососы суть мерзкие порождения диавола. Посему, истребление кровососов – деяние богоугодное. Истребление кровососов из ВСС богоугодно вдвойне, поелику позволяет уберечь здоровье, нервы и боезапас истребляющего. Конечно, каждый волен использовать то оружие, которое ему более всего подходит. Но, лично я с АК на кровососа не пошел бы. Слишком много стрельбы и слишком мало эффекта. Если уж кровосос как-то ухитрится меня застать без дробовика и ВСС, я лучше скрепя сердце возьмусь за нож. P.S. Адаптировал AI Additions для своей Солянки. Видел, как Круглов убил зомбю ударом приклада G36 в челюсть. Впечатляет. Теперь с нетерпением жду, когда супостаты начнут стрелять в меня из подствольника.
-
В чистом АМК – наверное, да. Но, в виду имелась Народная Солянка, в которой подствольные гранаты практически бесполезны против всех животных за исключением кровососа, псевдогиганта и может еще плоти. Это не считая всяческих крыс и прочих тушканчиков. Хотя, крыса – еще тот противник. Шутка ли, эта противная маленькая тварь как-то ухитряется выдерживать несколько попаданий из штурмовой винтовки.
-
Вполне возможно. И я рад, что моя мысль оспаривается. В споре рождается истина. И, если можно, давайте будем на «ты» . Важность скорострельности штурмовых винтовок при борьбе со зверушками – аргумент. Но есть один нюанс: штурмовая винтовка не слишком предназначена для борьбы с фауной из-за сильной резистивности оной к пулевым ранениям (особенно отчетливо это проявляется в Солянке). В чистом АМК штурмовые винтовки я использовал разве что против снорков – для стрельбы одиночными в голову. Для всех остальных – дробовик, для особо гнусных тварей – ВСС. Против бюреров штурмовые винтовки также стараюсь не применять. На открытых пространствах против них отлично себя показала стрельба СП-5 в голову из ВСС с дальней дистанции. В узких коридорах – дробовик и гранаты. Хотя, если по каким-либо причинам игрок вынужден бороться с тварями с применением штурмовой винтовки, то – да, скорострельность даст ему определенные преимущества.
-
Приведу некоторые свои измышления по поводу скорострельности. Модифицированный АК-74 из тайника Стрелка пользуется довольно большой популярностью у народа. Следует, видимо, предположить, что именно из-за его повышенной скорострельности. В последний раз этим стволом я пользовался как раз в чистом АМК. Честно говоря, не впечатлился. Опытные стрельбы я проводил по военным в подземельях Агропрома. Так вот, при уровне хит_пауэра, имеющегося у АК Стрелка, повышение скорострельности не приносит ощутимых преимуществ. При стрельбе в корпус на одного противника уходит слишком много патронов. Неэффективное расходование боезапаса – на лицо. Кроме того, повышение скорострельности усиливает отдачу. А это, в свою очередь, означает, что использовать сей автомат с оптикой будет уже не слишком удобно. Есть, конечно, вариант стрелять одиночными в голову. Но зачем тогда высокая скорострельность? Именно из-за избыточной скорострельности я пока не использую в Солянке F-2000. Достаточно высокий хит_пауэр, конечно, позволяет использовать ее для стрельбы в корпус (так, где стрельба в корпус уместна). Но, проблема перерасхода боеприпасов все-таки остается. Скорострельность важна в тех случаях, когда нужно достичь высокой плотности огня. А такая задача стоит скорее перед пехотными подразделениями, чем перед одиноким бойцом, которым и является ГГ. Кроме того, я усматриваю еще один фактор, нивелирующий значение скорострельности в Сталкере. Это – высокая эффективность и слишком уж легкая достижимость хедшота. Зачем стрелять по вражине очередями в корпус, когда ему можно легко попасть одиночным в обтянутую чулком голову. Кабы так было в реальности, то необходимость в стрельбе очередями, глядишь, и отпала бы. Из всех вышеперечисленных умствований следует предварительный вывод: ИМХО, из-за определенных особенностей геймплея, значение скорострельности оружия в Сталкере не является таким уж большим.
-
Продолжая тему использования гранат ВОГ и зарядов к М-203. Недавно довелось отражать нападение наемников на блокпост Долга у перехода на ДТ. Наемников было человек 12-15, появлялись непосредственно из перехода на ДТ и из-за поворота на Милитари. Решил на них наконец-то опробовать РГ-6, а то раньше как-то руки не доходили. Гранатомет показал себя неплохо. Одного заряда в шесть гранат хватило, чтобы быстро упокоить большую часть наемников. Но, есть нюансы. Немного выводов об оружии: Плюсы: высокий уровень повреждения, наносимого противникам-людям, отсутствие необходимости высокоточного прицеливания, сравнительно высокая скорострельность. Минусы: большой вес, слишком долгая перезарядка. Собственно выводы: Гранатомет наиболее пригоден для быстрого уничтожения из укрытия большого количества противников-людей, сосредоточенных на небольшой площади на расстоянии 20-50 метров от ГГ. Применимость РГ-6 существенно снижается, если противники быстро сокращаю дистанцию между собой и ГГ: если их не уничтожить первым залпом, то перезаряжать гранатомет уже будет некогда. Низкая эффективность гранат ВОГ против разнообразных тварей, а также его большой вес, не позволяют рекомендовать РГ-6 в качестве оружия постоянного ношения. Проще говоря: зачем такую махину на себе тягать, если область ее применения узка до неприличия. Все вышеперечисленное касается Народной Солянки от 23.03 с Чапельником 1.2. В чистом АМК РГ-6, ИМХО, применим еще менее чем в Солянке: ограничение по весу критичнее, боезапас дефицитнее, а область применения такая же узкая. Хотя, с другой стороны, в АМК и жЫвотные более восприимчивы к повреждениям от взрыва. Так что, вопрос остается открытым.
-
Камрады, кто-нибудь нашел практическое применение для дымовых гранат? А то, я купил у Сидоровича пару штук на пробу, побросал их у выхода из бункера, посмотрел на вяло струящийся дымок, да и бросил это дело. Ну тогда, сорри.
-
С ума сойти. Я - суровый мужик во флектарне и с чулком на голове . Жаль только, что Зону мне недолго топтать, больно уж смертность сререди бойцов Барьера высокая. Shader, Но химеру, что рядом со мной валяется, надеюсь хоть я упокоил? Химеру, вероятно, успокоил ты, как и несколько плотей. Я как раз вышел с Радара, когда ты, WLAD и еще пара свободовцев разбирались с толпой тварей. WLAD даже в меня очередь влепил, когда я оказался между ним и плотью. Shader Stalker Hartman, ИМХО, АТП лучше брать одному. Это не так уж и сложно, даже на мастере. А мороки меньше. Не нужно следить за бестолковыми петрухиными молодцами, чтобы их не порешили всех. Кроме того, если мне не изменяет память, Волк за самостоятельный вынос АТП дает отдельную награду.
-
Shader, Когда я в последний раз проходил чистый АМК, на тех бетонных трубах сидел гранатометчик. Был ли он там у вас? P.S. Кстати, как вас лучше величать то? На вы, или все-таки можно на ты?
-
Shader , Метров 50-60, если я не ошибаюсь. Стрелял СП-6. Три раза. Первые две пули легли в точно голову. Третья – не уверен. Кстати, а мы, случаем, не говорим ли о разных игровых наборах? У меня НС от 23.03 + Чапельник 1.2. Кроме того, я еще правил конфиг ВСС. Среди прочего вернул значение хит_пауэр из чистого АМК. В Солянке оно было меньше. Ой! Пардон. Вопрос был к krokusу. Тогда спросим о его дистанции здесь. krokus, с какого расстояния ты стрелял? И какая у тебя солянка?- Shader
-
Вчерась пострелял в НС зомбей на Янтаре. Понял, почему кто-то из форумчан недавно предлагал дорезать их ножом. Как оказалось, зомбированный сталкер в Солянке – противник не столько опасный, сколько неудобный. Чтобы уничтожить такого, его нужно буквально нашпиговать свинцом. Дробовики показали себя малоэффективными. Сайга – из-за недостаточной убойности. Четырехзарядный обрез Benelli – из-за недостаточной емкости магазина, т.к. после четырех попаданий зомби может и не упасть. Попробовал стрелять из ВСС. Поставил пациенту три хедшота бронебойными, а ему хоть бы хны. Бросил эту затею. Жалко дорогих патронов. Единственное оружие, достаточно эффективное против зомбей, это, ИМХО, гранаты: ручные и для подствольника. Как чувствовал, что надо было их больше с собой взять, на Янтаре то боезапас пополнить негде. Еще одна тактика показала себя достаточно неплохо: шесть-семь хедшотов бронебойными из АН-94 --> зомбя падает и начинает дрыгаться --> быстро подбегаем, пока она не встала, и дорезаем ножом. Добивать из огнестрельного оружия неэффективно – много патронов уходит.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] Final stroke 0.9
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial patch CoP 1.6.03
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ